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DirectX

Índice DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

48 relações: Acordo de licença de usuário final, Aprendizado de máquina, Component Object Model, Direct2D, Direct3D, DirectMusic, DirectShow, DirectX, GPGPU, Graphics Device Interface, Hardware, Interface de programação de aplicações, Metal (API), Microsoft, Microsoft Windows, Microsoft XNA, Nvidia, OpenGL, Placa de vídeo, PlayStation 4, Processamento de sinal, Radeon, SDL (biblioteca), Sistema operativo, Software, Software proprietário, Sombreador, Streaming, Traçado de raio, Vulkan, Windows 10, Windows 2000, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 98, Windows ME, Windows RT, Windows Server 2003, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Vista, Windows XP, Windows XP 64-bit Edition, Xbox One, 2D (computação gráfica), 3D (computação gráfica).

Acordo de licença de usuário final

Acordo de licença do usuário final ou Contrato de licença do utilizador final, tradução do inglês End User License Agreement (EULA), é um contrato de licença de uso de software proprietário estabelecido entre o licenciante e o comprador, que regula o direito deste de utilizar o software.

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Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

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Component Object Model

Component Object Model (COM) é uma plataforma da Microsoft para componentes de software lançada em 1993.

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Direct2D

Direct2D é uma API (do inglês application programming interface) para gráficos 2D e vetoriais da Microsoft, implementada no Windows 7, Windows Server 2008 R2 e Windows Vista com SP2.

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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DirectMusic

DirectMusic é um componente do DirectX da Microsoft.

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DirectShow

DirectShow é parte da API do DirectX desenvolvido pela Microsoft para execução de acervos multimídia para a plataforma Windows.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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GPGPU

A Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral ou GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) utiliza a GPU (graphics processing unit) para além de renderização gráfica tais como: processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico dentre outras aplicações.

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Graphics Device Interface

GDI, ou Graphics Device Interface, é um dos três subsistemas principais do Microsoft Windows.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Metal (API)

Metal é uma API de baixo nivel desenvolvida pela Apple.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Microsoft XNA

Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7.

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Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Placa de vídeo

Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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Processamento de sinal

Transmissão de sinal usando processamento de sinal eletronico. Transdutores convertem os sinais em forma de onda para correntes elétricas ou voltagens em forma de onda, que então são processadas, transmitidas como ondas eletromagnéticas, recebidas e convertidas por um outro transdutor para a forma final. O Processamento de Sinais consiste na análise e/ou modificação de sinais utilizando teoria fundamental, aplicações e algoritmos, de forma a extrair informações dos mesmos e/ou torná-los mais apropriados para alguma aplicação específica.

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Radeon

Radeon é uma marca de produtos de computador, incluindo unidades de processamento gráfico, memória de acesso aleatório, software de RAM drive e unidades de estado sólido, produzidas pelo Radeon Technologies Group, uma divisão da AMD.

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SDL (biblioteca)

'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Software proprietário

O software proprietário, privativo ou não livre, é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Streaming

Fluxo contínuo, fluxo de média, fluxo de mídia ou transmissão contínua streaming, é uma forma de distribuição digital, em oposição à descarga de dados.

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Traçado de raio

Imagem renderizada com traçado de raio pelo POV-Ray Imagem renderizada com ray-tracing adicionando sombras e smooth Traçado de raio (Ray tracing) é um sistema computacional de computação gráfica usado para síntese (renderização/formação) de imagens tridimensionais, baseado na simulação do trajecto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas no sentido contrário (neste caso de trás para a frente); ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto.

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Vulkan

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.

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Windows 10

Windows 10 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos comercializados pela Microsoft.

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Windows 2000

O Microsoft Windows 2000 foi um sistema operacional preemptivo, gráfico e de fácil aprendizagem que foi desenvolvido para trabalhar com um ou mais processadores de 32 bits em computadores na arquitetura x86 e 64 bits na arquitetura IA64.

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Windows 7

Windows 7 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e empresariais, laptops, tablets e PCs de centros de mídia, entre outros.

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Windows 8

O Windows 8 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operacionais desenvolvidos pela Microsoft para computadores pessoais, laptops e tablets.

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Windows 8.1

O Windows 8.1 (codinome Windows Blue) é uma versão do Microsoft Windows, série de sistemas operacionais comercializados pela Microsoft para computadores, tablets e laptops.

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Windows 98

O Windows 98 (chamado pelo codinome Memphis, durante seu desenvolvimento) é um sistema operacional com interface gráfica desenvolvido pela Microsoft.

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Windows ME

O Windows Millennium Edition, ou Windows ME (com a palavra "me" em seu logotipo, que no inglês significa "eu", mas geralmente com as letras pronunciadas individualmente, "M-E"), é um sistema operacional de interface gráfica desenvolvido pela Microsoft, lançado em 14 de Setembro de 2000.

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Windows RT

Windows RT é uma edição do sistema operacional Windows 8, projetado para os dispositivos móveis que utilizam arquitetura ARM.

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Windows Server 2003

Windows Server 2003 é um sistema operacional da Microsoft para servidores desenvolvido como sucessor do Windows 2000 Server.

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Windows Server 2008 R2

O Windows Server 2008 R2 é um sistema operacional de servidor, produzido pela Microsoft.

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Windows Server 2012

Windows Server 2012, codinomeado "Windows Server 8", é a sexta versão do Windows Server, sistema operacional destinado para servidores.

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Windows Server 2012 R2

O Windows Server 2012 R2 (cujo codinome é Server Blue) é uma a(c)tualização do Windows Server 2012, lançada pela Microsoft em outubro de 2013.

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Windows Vista

O Windows Vista foi um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft, sendo a sexta versão do Windows para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de escritórios, laptops, Tablet PCs e computadores Media Centers.

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Windows XP

O Windows XP é uma família de sistemas operacionais de 32 e 64 bits produzido pela Microsoft, para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de escritório, notebooks, tablets e media centers.

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Windows XP 64-bit Edition

O Windows XP 64-Bit Edition foi projetado para executar na família Intel Itanium de microprocessadores, utilizando-se de seu modo IA-64 nativo.

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Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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Redireciona aqui:

DX 10, DX 11, DX 9, DXDiag, Direct X, Direct x, Direct x 10, Direct x 11, Direct-X, Direct-X 9.0, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 7, DirectX 7.0, DirectX 7.0a, DirectX 8, DirectX 8.0, DirectX 8.0a, DirectX 8.1, DirectX 9, DirectX 9.0, DirectX 9.0a, DirectX 9.0b, DirectX 9.0c, DirectX 9c, DirectX Media Objects, DirectX10, DirectX5, DirectX7, DirectX8, DirectX9, Directx, Directx 10, Directx 10.1, Directx 7.0, Directx 7.0a, Directx 8, Directx 8.0, Directx 8.1, Directx 9, Directx 9.0, Directx 9.0a, Directx 9.0b, Directx 9.0c, Directx10, Directx7, Directx8, Directx9, Dx10, Microsoft DirectX.

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