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Diagrama de classes

Índice Diagrama de classes

Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos.

10 relações: Classe (programação), Dados, Diagrama de colaboração, Diagrama de sequência, Diagrama de transição de estados, Herança (programação orientada a objetos), Linguagem de programação, Objeto, Programação de computadores, Tipo de dado.

Classe (programação)

Em programação e na orientação a objetos, uma classe é um Tipo abstrato de Dados (TAD); ou seja, uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares (um projeto do objeto), é um código da linguagem de programação orientada a objetos que define e implementa um novo tipo de objeto, que terão características (atributos) que guardaram valores e, também funções específicas para manipular estes.

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Dados

Exemplos de tipos de dados Na busca do conhecimento, os dados são uma coleção de valores discretos que transmitem informações, descrevendo quantidade, qualidade, fatos, estatísticas, outras unidades básicas de significado, ou simplesmente sequências de símbolos que podem ser posteriormente interpretados.

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Diagrama de colaboração

Um Diagrama de comunicação (era conhecido como Diagrama de Colaboração até a versão 1.5 da UML) é definido pelo UML (Unified Modeling Language).

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Diagrama de sequência

Diagrama de sequência (ou Diagrama de Sequência de Mensagens) é um diagrama usado em UML (Unified Modeling Language), representando a sequência de processos (mais especificamente, de mensagens passadas entre objetos) num programa de computador.

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Diagrama de transição de estados

Em engenharia de software e eletrônica digital, um Diagrama de Transição de Estados, ou Diagrama de Máquina de Estados, é uma representação do estado ou situação em que um objeto pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema.

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Herança (programação orientada a objetos)

Herança é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças".

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Objeto

(latim: obiectum, significa atirado adiante) é, segundo a etimologia da palavra, o que é posto diante.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Tipo de dado

Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.

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Redireciona aqui:

Diagrama de Classes, Diagramas de Classe, Diagramas de classe.

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