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Design

Índice Design

O design, desenho industrial ou projetismo é a idealização, criação, desenvolvimento, configuração, concepção, elaboração e especificação de Produtos, normalmente produzidos industrialmente ou por meio de sistema de produção em série que demanda padronização dos componentes e desenho normalizado.

90 relações: Anglicismo, Antônio Houaiss, Antropometria, Arte, Artes visuais, Bauhaus, Biônica, Brasil, Cabeleireiro, Charles Darwin, Ciência cognitiva, Colonização do Brasil, Complexidade, Comunicação, Década de 1950, Design automobilístico, Design de ambientes, Design de comunicação, Design de embalagem, Design de hipermídia, Design de iluminação, Design de interação, Design de interiores, Design de jogos, Design de móveis, Design de moda, Design editorial, Design estratégico, Design gráfico, Design industrial, Design institucional, Design inteligente, Design no Brasil, Design sustentável, Design thinking, Design universal, Design visual, Designer, Designer digital, Deutscher Werkbund, Disciplina, Doçaria, Ecologia, Economia, Eliseu Visconti, Ellen Lupton, Ergonomia, Escola de Ulm, Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Estética, ..., Extensão universitária, Filosofia, Forma segue a função, Fotografia, Gestalt, História do design, História do mundo, Imagem, Interface, Internet, Joalharia, Latim, Língua castelhana, Ministério da Educação (Brasil), Modelagem, Neologismo, Objeto, Produção, Produção em massa, Profissão, Projeto, Psicologia, Re-design, Renascimento, Revolução Industrial, Seleção natural, Sinalização ambiental, Software, Sonoplastia, Styling, Substantivo, Tatuagem, Teleologia, Tipografia, Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Verbo, Vilanova Artigas, Vilém Flusser, Web design, 1975. Expandir índice (40 mais) »

Anglicismo

Anglicismo é um termo ou expressão da língua inglesa introduzido a outra língua, seja devido à necessidade de designar objetos ou fenómenos novos, para os quais não existe designação adequada na língua alvo, seja por qualquer motivo.

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Antônio Houaiss

Antônio Houaiss (Rio de Janeiro, — Rio de Janeiro) foi um destacado intelectual brasileiro — filólogo, crítico literário, tradutor, diplomata, enciclopedista e ministro da cultura do Brasil no governo Itamar Franco.

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Antropometria

Antropometria (do grego άνθρωπος, transl. anthropos, "homem", e μέτρον, transl. metron, "medida") é o conjunto de técnicas utilizadas para medir o corpo humano ou suas partes.

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Arte

Da Vinci: uma das pinturas mais conhecidas do mundo. Arte (do termo latino ars, significando técnica e/ou habilidade) pode ser entendida como a atividade humana ligada às manifestações de ordem estética ou comunicativa, realizada por meio de uma grande variedade de linguagens, tais como: arquitetura, desenho, escultura, pintura, escrita, música, dança, teatro e cinema, em suas variadas combinações.

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Artes visuais

Van Gogh: ''A Igreja de Auvers'' (1890). As Artes Visuais são as formas de arte como a cerâmica, desenho, pintura, escultura, gravura, design, artesanatos, fotografia, vídeo, produção cinematográfica e arquitetura.

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Bauhaus

A Staatliches-Bauhaus foi uma escola de design, artes plásticas e arquitetura de vanguarda na Alemanha.

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Biônica

A é a técnica de aplicação de conhecimentos de Biologia na solução de problemas de engenharia e design.

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Brasil

Brasil (pronuncia-se localmente A vocalização do no fim das sílabas geralmente só não acontece em dialetos influenciados pelos vizinhos falantes da língua castelhana, como na pampa rio-grandense – –, entretanto, em dialetos conservadores do interior do planalto, comumente referidos por caipira, o novo semivogal é um rótico retroflexo, fone herdado de línguas indígenas macro-jê, e não lábio-velar, daí, hoje muito menos comum por pressão sociolinguística da variedade de prestígio. Em todas, assume-se uma prosódia de conversa cotidiana. Em uma prosódia mais clara e formal, como a midiática, geralmente usa-se. Esta mudança de pronúncia da vogal átona pré-tônica não ocorre nas variedades de outros países falantes da língua portuguesa, que conservam a redução de para, para e para considerada mais coloquial no Brasil.), oficialmente República Federativa do Brasil, é o maior país da América do Sul e da região da América Latina, sendo o quinto maior do mundo em área territorial (equivalente a 47% do território sul-americano) e sexto em população (com mais de 200 milhões de habitantes).

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Cabeleireiro

Cabeleireiro(a) ou barbeiro(a) é uma categoria profissional que trabalha com o cabelo e a barba humanos, realizando diversas alterações aos mesmos, como corte ou coloração.

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Charles Darwin

Charles Robert Darwin FRS (Shrewsbury, — Downe, Kent) foi um naturalista britânico que alcançou fama ao convencer a comunidade científica da ocorrência da evolução e propor uma teoria para explicar como ela se dá por meio da seleção natural e sexual.

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Ciência cognitiva

A ciência cognitiva ou a ciência da cognição ou as ciências cognitivas designam normalmente o estudo científico da mente ou da inteligência (e.g. Luger 1994).

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Colonização do Brasil

A Colonização do Brasil, processo também conhecido como Brasil Colônia ou Brasil colonial, ocorreu no período colonial entre os séculos XVI e XIX, em que o território brasileiro era uma colônia do império ultramarino português.

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Complexidade

Complexidade é uma noção utilizada em filosofia, epistemologia (por autores como Anthony Wilden e Edgar Morin), linguística, pedagogia, matemática, química, física, meteorologia, estatística, biologia (por Henri Atlan), sociologia, ocupação, economia, arquitetura, medicina, psicologia, informática ou em ciências da computação ou da informação.

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Comunicação

Comunicar é um campo de conhecimento acadêmico que estuda os processos de comunicação humana.

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Década de 1950

A década de 1950, também referida como anos 1950 ou ainda anos 50, compreende o período de tempo entre 1º de janeiro de 1950 e 31 de dezembro de 1959.

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Design automobilístico

O Design automobilístico ou design automóvel visa a tornar os automóveis produtos de consumo com identidade própria, além de buscar aperfeiçoamentos técnicos como maior segurança, uso de materiais ecológicos, conforto e apelo visual.

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Design de ambientes

Design de ambientes é a área do design responsável por desenvolver diferentes tipos de projetos sociais transdisciplinar e multidisciplinar para espaços em que se está, sejam eles internos, como os supermercados, ou externos, como parques.

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Design de comunicação

Design de Comunicação é um amplo processo criativo que atua na construção de mensagens.

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Design de embalagem

Dean O design de embalagens, é uma vertente do design de produto e do design gráfico.

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Design de hipermídia

A hipermídia é uma mídia de leitura não linear que contém imagens, sons, texto e vídeo (multimídia) como elementos de um sistema de hipertexto.

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Design de iluminação

Design de iluminação é a área do design que se ocupa do projeto do uso da luz interna e externa dos ambientes, com fontes naturais e artificiais.

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Design de interação

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares.

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Design de interiores

O design de interiores é uma técnica cenográfica e visual para a composição e decoração de ambientes internos (cômodos de casas, escritórios, palácios etc.). Consiste na arte de planejar e organizar espaços, escolhendo e/ou combinando os diversos elementos de um ambiente, estabelecendo relações estéticas e funcionais, em relação ao que se pretende produzir.

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Design de jogos

O design de jogos, ou desenho de jogos (do inglês game design) é uma extensão da prática do design cujo foco é a criação de jogos.

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Design de móveis

Cadeiras de Michael Thonet Design de móveis O termo design de mobiliário é uma vertente do design de produto que lida com a concepção de móveis.

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Design de moda

Design de moda é a arte da aplicação do design e da estética ou a beleza natural de roupas e acessórios.

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Design editorial

Design editorial é uma especialidade do design gráfico que faz o projeto gráfico na editoração.

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Design estratégico

O Design estratégico é uma abordagem metodológica do design relacionada com a elaboração das estratégias de uma organização1.

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Design gráfico

Design Gráfico ou Projetismo Gráfico refere-se à área de conhecimento e à prática profissional específicas relativas ao ordenamento estético-formal de elementos textuais e não-textuais que compõem peças gráficas destinadas à reprodução com objetivo expressamente comunicacional.

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Design industrial

O design industrial, também denominado design de produto, trabalha com a criação e produção de objetos e produtos tridimensionais com foco para usufruto humano, mas também pode ser para uso animal.

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Design institucional

* Identidade Visual.

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Design inteligente

O desenho inteligente, design inteligente ou projeto inteligente (em inglês Intelligent Design) é uma hipótese pseudocientífica, Article available from baseada na assertiva de que certas características do universo e dos seres vivos são melhor explicadas por uma causa inteligente, e não por um processo não-direcionado (e não estocástico) como a seleção natural; e que é possível a inferência inequívoca de projeto sem que se façam necessários conhecimentos sobre o projetista, seus objetivos ou sobre os métodos por esse empregados na execução do projeto.

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Design no Brasil

O design brasileiro, como prática empírica, nasceu junto com a cultura nacional.

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Design sustentável

O design sustentável, também chamado de design ambiental, design ambientalmente sustentável, design ambientalmente consciente, design ecológico ou ecodesign, entre outros nomes, é a filosofia de projetar objetos físicos, o ambiente construído, e serviços em conformidade com os princípios da sustentabilidade social, econômica e ecológica.

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Design thinking

Design Thinking é o conjunto de métodos e processos para abordar problemas, relacionados a futuras aquisições de informações, análise de conhecimento e propostas de soluções.

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Design universal

Design Universal, ou Design Total ou Design Inclusivo, que significa "design que inclui" (o contrário de excluir) e "design para todos", é um enfoque no design de produtos (leia-se filosofia de design), serviços e ambientes a fim de que sejam usáveis pelo maior número de pessoas possível independente de idade, habilidade ou situação.

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Design visual

Design visual é o design atuando em qualquer mídia ou suporte da comunicação visual.

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Designer

O designer ou projetista é um profissional que desempenha atividade especializada de caráter técnico-científico, criativo e artístico para elaboração de projetos de design passíveis de serialização ou industrialização e que atendam, tanto no aspecto de uso quanto no aspecto de percepção, a necessidades materiais e de informação visual.

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Designer digital

Designer digital é um profissional que usa a criatividade e a técnica para desenvolver interfaces digitais interativas, atrativas e eficazes.

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Deutscher Werkbund

A Deutscher Werkbund (em português, "Associação Alemã de Artesãos") foi fundada em 1907, por um grupo de arquitetos, designers e empresários alemães que tinham estado, de alguma maneira, ligados ao Jugendstil, ou "Arte Nova Alemã".

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Disciplina

Colagem de fotos retratando fenômenos estudados pela física: a física é uma disciplina científica Disciplina (do latim disciplina), disciplina científica, designam um determinado ramo do conhecimento.

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Doçaria

Doces no formato de frutas e vegetais em confeitaria na França A doçaria, pastelaria ou confeitaria é a especialidade da culinária que se ocupa dos alimentos doces.

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Ecologia

260 px 95px 173px 115px 125px A ecologia abrange desde áreas como processos globais (Acima), estudos de habitats marinhos e terrestres (Meio) a interações interespecíficas como predação e polinização (Abaixo).

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Economia

alt.

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Eliseu Visconti

Eliseo d'Angelo Visconti (Giffoni Valle Piana, 30 de julho de 1866 — Rio de Janeiro, 15 de outubro de 1944) foi um pintor, desenhista e designer ítalo-brasileiro ativo entre os séculos XIX e XX.

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Ellen Lupton

Ellen Lupton nasceu em 1963, na Filadélfia, Pensilvânia.

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Ergonomia

Ergonomia (ou "fatores humanos") é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.

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Escola de Ulm

A Escola de Design de Ulm ou Escola de Ulm (em alemão Hochschule für Gestaltung Ulm) ou ainda abreviado Hfg–Ulm foi uma escola de design baseada na cidade de Ulm, Alemanha, fundada em 1953 por Max Bill e outros para promover os princípios do Bauhaus.

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Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro

A Escola Superior de Desenho Industrial (Esdi-UERJ) é uma unidade de ensino da Universidade do Estado do Rio de Janeiro, embora tenha sido fundada em 1962 como entidade autônoma pelo governador Carlos Lacerda, iniciou suas atividades apenas em 1963.

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Estética

Estética (do grego aisthésis: percepção, sensação, sensibilidade) é um ramo da filosofia que tem por objetivo o estudo, da natureza, da beleza e dos fundamentos da arte.

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Extensão universitária

A extensão universitária ou extensão acadêmica é uma ação de uma universidade junto à comunidade a seu redor, disponibilizando, ao público externo à universidade, o conhecimento adquirido com o ensino e a pesquisa desenvolvidos dentro da universidade.

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Filosofia

Filosofia (do grego Φιλοσοφία, philosophia, literalmente «amor pela sabedoria») é o estudo das questões gerais e fundamentais relacionadas com a natureza da existência humana; do conhecimento; da verdade; dos valores morais e estéticos; da mente; da linguagem, bem como do universo em sua totalidade.

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Forma segue a função

A forma segue a função, ou form follows function, é um princípio do design funcionalista associado à arquitetura e design moderno do século XX.

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Fotografia

Câmera fotográfica de grande formato Fotografia (do grego φως ("luz"), e γραφις ("estilo", "pincel") ou γραφη grafê, e significa "desenhar com luz e contraste"), por definição,Novo Dicionário Aurélio é essencialmente a técnica de criação de imagens por meio de exposição luminosa, fixando-as em uma superfície sensível.

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Gestalt

A gestalt (guès) (do alemão Gestalt, "forma"), também conhecida como gestaltismo (gues), teoria da forma, psicologia da gestalt, psicologia da boa forma e leis da gestalt, é uma doutrina que defende que, para se compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo.

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História do design

Essa é uma área do conhecimento que investiga a evolução do design.

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História do mundo

A história do mundo descreve a história da humanidade como determinada pelos estudos arqueológicos e registos históricos.

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Imagem

Imagem miniatura Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de uma pessoa ou de um objeto.

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Interface

O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Joalharia

é a arte de produção de joias que envolve todos os aparatos ornamentais, tipicamente feitos com gemas e metais preciosos como prata, ouro, platina e paládio.

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Latim

A língua latina ou latim é uma antiga língua indo-europeia do ramo itálico originalmente falada no Lácio, a região do entorno da cidade de Roma.

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Língua castelhana

O castelhano (castellano) ou espanhol (español) é uma língua românica ocidental do grupo ibero-românico que evoluiu a partir de vários dialetos do latim falados no centro-norte da Península Ibérica por volta do século IX.

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Ministério da Educação (Brasil)

O Ministério da Educação (MEC) é um órgão do governo federal do Brasil fundado no decreto n.º 19.402, em 14 de novembro de 1930, com o nome de Ministério dos Negócios da Educação e Saúde Pública, pelo então presidente Getúlio Vargas e era encarregado do estudo e despacho de todos os assuntos relativos ao ensino, saúde pública e assistência hospitalar.

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Modelagem

* AnyLogic - Um software de modelagem de simulação.

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Neologismo

Neologismo é um fenômeno linguístico que consiste na criação de uma palavra ou expressão nova, ou na atribuição de um novo sentido a uma palavra já existente.

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Objeto

(latim: obiectum, significa atirado adiante) é, segundo a etimologia da palavra, o que é posto diante.

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Produção

Em economia e automação industrial, produção é um processo que consiste na combinação dos fatores de produção com a finalidade de satisfazer necessidades humanas, em termos de bens ou serviços.

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Produção em massa

Produção em massa é o termo que designa a produção em larga escala de produtos padronizados através de linhas de montagem.

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Profissão

Profissão é um trabalho ou atividade especializada dentro da sociedade, geralmente exercida por um profissional.

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Projeto

Um projeto em "negócio" e ciência é normalmente definido como um empreendimento colaborativo, frequentemente envolvendo pesquisa ou desenho, que é cuidadosamente planejado para alcançar um objetivo particular.

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Psicologia

Psicologia é o estudo do comportamento e as funções mentais.

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Re-design

O re-design é a reformulação do design de algo.

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Renascimento

homem vitruviano'' de Leonardo da Vinci sintetiza o ideário renascentista humanista e clássico Renascimento, Renascença ou Renascentismo são os termos usados para identificar o período da história da Europa aproximadamente entre meados do e o fim do.

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Revolução Industrial

''Ferro e Carvão'', de William Bell Scott (1855-60). Revolução Industrial foi a transição para novos processos de manufatura no período entre 1760 a algum momento entre 1820 e 1840.

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Seleção natural

é o processo proposto por Charles Darwin e Alfred Wallace, os dois responsáveis pela teoria da evolução por seleção natural.

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Sinalização ambiental

Sinalização ambiental, Sistema informacional ou design de sinalização, é uma das disciplinas do conhecimento e da formação do arquiteto, do urbanista e do designer.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software (pronúncia: ˈsɔftwɛəɹ, ˈsɔftwæɹ), logiciário ou suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.

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Sonoplastia

Sonoplastia é a comunicação pelo som.

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Styling

Styling é uma das filosofias do design com ênfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vendê-lo.

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Substantivo

O substantivo ou nome é uma classe de palavras variável com que se designam ou se nomeiam os seres em geral ou são as palavras variáveis com que se designam os seres (pessoas, animais e coisas).

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Tatuagem

A tatuagem é uma das formas de modificação do corpo mais conhecidas e cultuadas do mundo.

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Teleologia

A teleologia (do grego τέλος, finalidade, e -logía, estudo) é o estudo filosófico dos fins, isto é, do propósito, objetivo ou finalidade.

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Tipografia

Catálogo tipográfico da Caslon, de William Caslon, 1732 A tipografia (do gregos typos — "forma" — e graphein — "escrita") é a arte e o processo de criação na composição e impressão de um texto, física ou digitalmente.

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Universidade do Estado do Rio de Janeiro

A Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ) é uma das maiores e mais prestigiadas universidades do Brasil e da América Latina.

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Verbo

Verbo (do latim verbum) é toda palavra que indica ação, estado ou fenômeno da natureza.

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Vilanova Artigas

João Batista Vilanova Artigas (Curitiba, 23 de junho de 1915 — São Paulo, 12 de janeiro de 1985) foi um arquiteto brasileiro cuja obra é associada ao movimento arquitetônico conhecido como Escola paulista.

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Vilém Flusser

Vilém Flusser (Praga, 12 de maio de 1920 — Praga, 27 de novembro de 1991) foi um filósofo tcheco, naturalizado brasileiro.

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Web design

O web design é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web.

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1975

Sem descrição

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Design forecasting.

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