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Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração

Índice Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração

Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo.

76 relações: ADPCM, Atari, Atari Lynx, CD-ROM, Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração, Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração, Cruzeiro (1990–1993), Cruzeiro real, Dólar dos Estados Unidos, Full motion video, Game Boy, Game Gear, História dos jogos eletrônicos, Hudson Soft, Iene, Lynx, Master System, Mega Drive, Microprocessador, Multitap, NEC, Neo Geo, Nintendo, PCM, Pixel, Pokémon Red & Blue, Rato (informática), Red Book, Satellaview, Síntese fm, Sega, Sega Activator, Sega CD, Sega Channel, SNK, Som digital, Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991), Sonic the Hedgehog 2 (8-bit), Sprite (computação gráfica), Super Game Boy, Super Mario World, Super Nintendo Entertainment System, Tetris, The King of Fighters '95, TurboExpress, TurboGrafx-16, 1 de dezembro, 1 de setembro, 11 de abril, ..., 11 de fevereiro, 12 de julho, 13 de agosto, 16 bits, 18 de agosto, 19 de setembro, 1987, 1988, 1989, 1990, 1991, 1992, 1993, 1996, 2,5D (computação gráfica), 2006, 21 de abril, 21 de novembro, 29 de outubro, 30 de agosto, 30 de novembro, 30 de outubro, 31 de janeiro, 32X, 3D (computação gráfica), 6 de outubro. Expandir índice (26 mais) »

ADPCM

Adaptive Differential Pulse-Code Modulation - ADPCM é uma técnica para converter som ou informação analógica em informação binária, através de amostras de som e expressando o valor dessa amostra em termos binários.

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Atari

Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.

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Atari Lynx

O Atari Lynx foi um console de videogame portátil da quarta geração produzido pela empresa Atari, lançado em 1989 para concorrer com o Game Boy da Nintendo, lançado um mês antes, e com o Game Gear da Sega e o TurboExpress da NEC, lançados no ano seguinte.

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CD-ROM

Diagrama das camadas de um CD: '''A''' - camada de policarbonato onde os dados são codificados - '''B''' - camada refletora que reflete o laser - '''C''' - camada selada para evitar oxidação - '''D''' - as ilustrações são impressas nessa camada - '''E''' - o raio laser lê o disco de policarbonato, é refletido de volta e lido pela unidade de disco. O Compact Disc Read Only Memory (sigla CD-ROM), em português: Disco Compacto - Memória Somente de Leitura, é um tipo de CD desenvolvido em 1985.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração

Na história dos consoles de videogame, a quinta geração (também conhecida com a era dos 32-bits, era dos 64 bits ou era 3D) compreende os consoles lançados entre os anos de 1993 e 2002, dentre os quais destacam-se o Nintendo 64, o 3DO, o Atari Jaguar, o Sega Saturn e o grande sucesso de vendas: o PlayStation, então em sua primeira versão.

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Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de cada palavra de Nintendo Entertainment System) e do SG-1000 da SEGA.

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Cruzeiro (1990–1993)

O Cruzeiro (código ISO 4217 BRE), foi o padrão criado por conta do Plano Collor, sendo que a renomeação da moeda então existente no Brasil se deu pelo motivo de tentar evitar problema semelhante ao ocorrido quando do Plano Bresser, no qual ações judiciais pediam reparação por perdas na moeda então existente, sendo que os cruzados novos passaram a ser considerados tão somente para efeitos contábeis dos depósitos que ficaram contingenciados quando do confisco realizado quando do plano econômico.

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Cruzeiro real

O cruzeiro real (CR$) foi o padrão monetário no Brasil entre 1 de agosto de 1993 a 30 de junho de 1994, quando foi substituído pelo Real, a atual moeda oficial brasileira.

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Dólar dos Estados Unidos

O dólar dos Estados Unidos (United States dollar), também conhecido como dólar estadunidense ou dólar americano é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais, como em livre circulação em alguns países.

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Full motion video

Um full motion video (FMV) é uma técnica de narração nos videojogos que se apoia em ficheiros de vídeo previamente gravados (ao invés de sprites, vectores, ou modelos 3D) para mostrar a acção no jogo.

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Game Boy

O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.

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Game Gear

é um console de videogame portátil, de 8 bits, desenvolvido e produzido pela Sega.

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História dos jogos eletrônicos

O Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.

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Hudson Soft

Hudson Soft Company (株式会社ハドソン, Kabushiki-gaisha Hadoson) foi uma empresa japonesa de publicação de entretenimento eletrônico.

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Iene

O iene (ou yen; em japonês 円 en, símbolo: ¥; código: JPY; também abreviado como JP¥) é a moeda oficial do Japão.

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Lynx

* Lince - um gênero de felinos.

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Master System

é um console de videogame de 8-bits produzido pela Sega, para concorrer com o Nintendo Entertainment System.

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Mega Drive

, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Multitap

Um Multitap é um acessório para consoles de Video game que aumentam o número de entradas para controladores de jogos eletrônicos com fio, possibilitando assim um número maior de jogadores, quando isto não seria possível sem tal acessório.

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NEC

NEC pode referir-se a.

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Neo Geo

Neo Geo é uma família de hardware utilizada para placas de fliperama, consoles e videogames portáteis criada, desenvolvida e fabricada pela empresa SNK.

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Nintendo

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

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PCM

PCM é uma sigla que pode referir-se a.

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Pixel

Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.

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Pokémon Red & Blue

são dois jogos eletrônicos de RPG de 1996, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o console portátil Game Boy.

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Rato (informática)

Na tecnologia, o é um periférico de entrada que junto ao teclado que auxilia no processo de entrada de dados em programas com interface gráfica (um dispositivo para Interação homem-computador e entrada de dados) criado pela empresa Xerox (mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple).

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Red Book

O Red Book é o padrão dos CDs de áudio — Compact Disc Digital Audio (Disco Compacto de Áudio Digital) ou CDDA.

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Satellaview

O é um periférico de modem via satélite produzido pela Nintendo para o Super Famicom em 1995.

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Síntese fm

A 220 Hz carrier tone modulated by a 440 Hz modulating tone with various choices of modulation index, β.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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Sega Activator

Sega Activator é um controle sensorial projetado para Mega Drive pela Sega.

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Sega CD

Sega CD, lançado como Mega-CD na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório (add-on) baseado em CD-ROM para o console de jogos eletrônicos Mega Drive.

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Sega Channel

Adaptador do Sega Channel. Sega Channel foi um projeto desenvolvido pela Sega para os console de16 bits Sega Mega Drive.

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SNK

A é uma empresa japonesa de videogames fundada em Higashiosaka, Osaka, em 22 de julho de 1978 pelo ex-boxeador Eikichi Kawasaki.

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Som digital

Uma onda sonora, em cinza, representada digitalmente em vermelho. O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário.

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Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)

é um jogo eletrônico de plataforma produzido pela Sonic Team e publicado pela Sega para o Sega Genesis/Mega Drive.

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Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

é um videojogo de plataforma lançado pela Sega para a Master System e a Game Gear.

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Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

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Super Game Boy

Super Game Boy é um acessório para Super NES que permite ao jogador utilizar qualquer pacote de jogo (cartucho) de Game Boy e alguns do Game Boy Color no Super NES, e jogá-lo na tela da televisão em cores.

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Super Mario World

, originalmente chamado no Japão de, é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo, em 1990, para o console Super Nintendo Entertainment System (SNES).

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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Tetris

Exemplo de jogo inspirado em Tetris Tetris é um famoso jogo eletrônico do gênero quebra-cabeça criado por Alexey Pajitnov, lançado em junho de 1984.

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The King of Fighters '95

The King of Fighters '95  é um jogo de luta produzido pela SNK para o arcade Neo Geo e consoles domésticos em 1995.

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TurboExpress

O TurboExpress ou PC Engine GT no Japão é um console portátil produzido pela NEC lançado em 1990, sendo uma versão portátil do TurboGrafx-16 (PC Engine no Japão) que foi lançada 3 anos antes.

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TurboGrafx-16

TurboGrafx-16, conhecido no Japão como, é um console de videogame lançado em 1987 pela NEC e Hudson Soft.

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1 de dezembro

1640: Restauração da Independência 1988: Dia Mundial de Combate à AIDS.

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1 de setembro

Viagem à Lua'' Martha, o último pombo-passageiro.

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11 de abril

Tratado de Utrecht Amsterdã campo de concentração de Buchenwald 1970: Os astronautas da ''Apollo 13'' 1976: Criação do computador pessoal Apple I.

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11 de fevereiro

660 a.C.: Data tradicional da fundação do Japão Wikipedia.

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12 de julho

Guerra do Líbano.

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13 de agosto

Batalha de Varsóvia 1961: Início da construção do Muro de Berlim.

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16 bits

16 bits é uma referência à geração de computadores construídos com processadores de 16 bits.

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18 de agosto

Sem descrição

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19 de setembro

Batalha de Poitiers Ötzi, o Homem do Gelo.

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1987

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1988

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1989

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1990

'''Ano Internacional da Alfabetização''', pela ONU.

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1991

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1992

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1993

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1996

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2,5D (computação gráfica)

250x250px 2,5D (duas dimensões e meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais; isto é, o jogo usa gráficos 2D em um ambiente 3D simulado (3D falso que usa uma ilusão de profundidade e perspectiva), completamente muito usado em jogos eletrônicos com visão isométrica, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos.

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2006

Correspondeu aos anos 5766-5767 no calendário judaico, 5107-5108 no calendário hindu, 1426-1427 no calendário islâmico, 1384-1385 no calendário iraniano, 4703 no calendário chinês, e 2759 a.U.c..

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21 de abril

1792: ''Martírio de Tiradentes'', óleo sobre tela de Aurélio de Figueiredo.

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21 de novembro

1877: Fonógrafo de Edison 1910: Revolta da Chibata.

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29 de outubro

1991: 951 Gaspra.

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30 de agosto

Primeira Batalha de Kulm Mandeville, na Luisiana.

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30 de novembro

1886: O Folies Bergère MS ''Achille Lauro''.

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30 de outubro

1340: Batalha do Salado 1973: Inauguração da Ponte do Bósforo.

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31 de janeiro

1542: Descoberta das Cataratas do Iguaçu pelo espanhol Dom Álvar Núñez Cabeza de Vaca.

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32X

32X é um acessório para o console da Sega, Mega Drive, conhecido como Genesis na América do Norte.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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6 de outubro

O Cantor de Jazz'' 1973: Guerra do Yom Kippur.

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Redireciona aqui:

Consoles da quarta geração, Consoles de videogame de quarta geração, Era 16-bits, Videogames da quarta geração, Videogames de quarta geração.

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