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Computação ubíqua

Índice Computação ubíqua

Computação ubíqua (em inglês: Ubiquitous Computing ou ubicomp) ou computação pervasiva é um termo usado para descrever a onipresença da informática no cotidiano das pessoas.

34 relações: Braço, Cabeça, Computação vestível, Contexto computacional, Cotidiano, Dedo, Entretenimento, Experiência do usuário, Face, Fala, Frigorífico, Gesto, Identificação por radiofrequência, Iluminação, Informática, Inteligência ambiental, Interação humano–computador, Interface (ciência da computação), Língua inglesa, Locomoção, Mark Weiser, Natural user interface, Olho, Onipresença, Rato (informática), Realidade aumentada, Realidade virtual, Sistema em um chip, Teclado (informática), U-commerce, 1952, 1988, 1991, 1999.

Braço

Popularmente, o termo braço é utilizado como sinônimo da extremidade superior ou membro superior do homem.

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Cabeça

Na sua acepção mais comum, a cabeça é a parte de um animal onde se aloja uma grande quantidade dos órgãos dos sentidos, o cérebro e a boca.

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Computação vestível

O termo “computação vestível” ou "tecnologia vestível" se refere a uma nova abordagem de computação, redefinindo a interação humano-máquina, onde os gadgets estão diretamente conectados com usuário, em termos gerais, o usuário estaria “vestindo seu gadget”.

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Contexto computacional

Contexto computacional é uma área de estudos da ciência da computação que tem por objeto o estudo do contexto onde serão inseridos dispositivos sensíveis a captura de dados de um determinado ambiente para tomadas de decisões para um usuário ou um segundo sistema computacional para que não seja necessário a intervenção manual de seres humanos.

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Cotidiano

Em grandes centros urbanos, o uso do transporte público é algo presente no cotidiano de muitas pessoas. O termo significa aquilo que é habitual ao ser humano, ou seja, está presente na vivência do dia a dia.

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Dedo

Os dedos são as extremidades dos membros dos mamíferos, mas também se dá este nome a alguns artículos dos apêndices de muitos artrópodes e de outros pequenos animais.

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Entretenimento

Entretenimento ou entretimento é qualquer ação, evento ou atividade com o fim de entreter e suscitar o interesse de uma audiência.

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Experiência do usuário

Experiência do usuário (EU), do inglês, é o conjunto de elementos e fatores relativos à interação do usuário com um determinado produto, sistema ou serviço cujo resultado gera uma percepção positiva ou negativa.

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Face

Face (do termo latino facie), também conhecida como rosto, é a parte frontal da cabeça, onde se encontram o nariz, olhos, boca, bochechas etc.

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Fala

Fala é algum padrão das diversas línguas que existem no mundo.

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Frigorífico

Refrigerador (também conhecido por geladeira no Brasil, frigorífico em Portugal, geleira em Moçambique e Angola) é uma máquina frigorífica e utensílio eletrodoméstico, utilizado na conservação de alimentos, bebidas, entre outros.

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Gesto

A conversa através de gestos em Saná, no Iêmen Gesto (no Brasil: sinal) é a forma do ser humano se expressar através das mãos e do corpo.

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Identificação por radiofrequência

Identificação por radiofrequência ou RFID (do inglês "Radio-Frequency IDentification") é um método de identificação automática através de sinais de rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através de dispositivos denominados etiquetas RFID.

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Iluminação

* Iluminação pública.

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Informática

Informática (do frances: "informatique", do alemã "informatik"; composição: "informação" e "automática") é um termo usado para descrever o conjunto das ciências relacionadas à coleta, armazenamento, transmissão e processamento de informações nos meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, os sistemas de informação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e, os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e da modelagem dos problemas.

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Inteligência ambiental

O conceito de inteligência ambiental ou AmI (do inglês Ambient Intelligence) é uma visão na qual os seres humanos estão cercados pela computação e tecnologias de redes por todo o segmento de seu ambiente.

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Interação humano–computador

A comunicação é uma das muitas necessidades do ser humano, pois desde a época das cavernas ele demonstra o anseio por expressar o que passa dentro de si e no meio em que vive, tudo isso através de pinturas nas paredes das cavernas, rabiscos e formas geométricas.

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Interface (ciência da computação)

Uma interface, em ciência da computação, é a fronteira que define a forma de comunicação entre duas entidades.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Locomoção

Em biologia, chama-se locomoção à capacidade que têm muitos organismos de se movimentarem por seus próprios meios no habitat em que vivem.

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Mark Weiser

Mark D Weiser nasceu em 23 julho de 1952 em Illinois nos Estados Unidos.

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Natural user interface

Em computação, uma (abreviadamente NUI, da expressão inglesa natural user interface) é uma expressão utilizada por projetistas desenvolvedores de interfaces homem-máquina para se referir a uma interface que é efetivamente invisível, ou que se torna invisível, com os sucessivos níveis de imersão, para o utilizador/usuário, e é baseado na natureza ou nos elementos naturais humanos.

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Olho

O olho é o órgão da visão dos animais que permite detectar a luz e transformar essa percepção em impulsos eléctricos.

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Onipresença

A é a capacidade de estar em todos os lugares ao mesmo tempo.

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Rato (informática)

Na tecnologia, o é um periférico de entrada que junto ao teclado que auxilia no processo de entrada de dados em programas com interface gráfica (um dispositivo para Interação homem-computador e entrada de dados) criado pela empresa Xerox (mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple).

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Realidade aumentada

Designa-se Realidade Aumentada (RA ou AR) a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real através de uma câmera e com o uso de sensores de movimento como giroscópio e acelerômetro.

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Realidade virtual

estadunidense com óculos de RV para simulação de salto de para-quedas. A realidade virtual (em inglês virtual reality, abreviado VR) é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.

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Sistema em um chip

Um sistema em um chip (em inglês system on a chip ou system-on-chip, sigla SoC) se refere a todos os componentes de um computador, ou qualquer outro sistema eletrônico, em um circuito integrado (chip).

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Teclado (informática)

Um teclado de computador. Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador.

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U-commerce

U-commerce é a convergência total de todos os modelos de comércio virtual existentes, na tentativa de tornar as transações comerciais em operações independentes de dispositivo, posição física ou meio de transmissão de dados.

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1952

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1988

Sem descrição

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1991

Sem descrição

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1999

Sem descrição

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Redireciona aqui:

Computação Ubíqua, Computação pervasiva.

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