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Computação

Índice Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

117 relações: A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits, Administrador de sistemas, Algoritmo, Algoritmo quântico, Analista programador, Android, Antigo Egito, Aprendizado de máquina, Arquitetura de computadores, Association for Computing Machinery, Álgebra booliana, Babilónia, Bell Labs, Big data, C (linguagem de programação), C++, Camada de enlace, Cambridge University Press, Charles Eryl Wynn-Williams, Ciência da computação, Circuito integrado, Claude Shannon, Compilador, Computação científica, Computação em DNA, Computação gráfica, Computação quântica, Depurador, Desenvolvimento de software, Dispositivo de entrada, DNA Origami, Driver de dispositivo, Economia de escala, Editor gráfico, Efeito Josephson, Engenharia de computação, Engenharia de software, Engenharia elétrica, Engenharia eletrônica, Entrada/saída, Entrelaçamento quântico, Ethernet, Firmware, Fotônica, Fotolitografia, Hacker, Hardware, Hipertexto, IBM, Império Romano, ..., Informática, Infraestrutura como serviço, Instituto de Tecnologia de Massachusetts, Interação humano–computador, Java, John Bardeen, John Wiley & Sons, Julius Edgar Lilienfeld, Latim, Língua natural, Lógica computacional, Ligador, Linguagem de programação, Linux, Lisp, Manutenção de software, Matemática, Mecânica quântica, Memória de acesso aleatório, Microprocessador, Microsoft Office, Microsoft Windows, Middleware, Mineração de dados, Modelagem computacional, Modelagem molecular, MOSFET, Museu da História do Computador, Organização do Tratado do Atlântico Norte, Plasmônica, Plataforma como serviço, Privacidade digital, Problema computacional, Processo (informática), Programa de computador, Protocolo (ciência da computação), Prova de conceito, Python, Rede de área local, Reprodutor de mídia, Revolução digital, Segunda geração de computadores, Segurança de computadores, Semântica formal, Sistema de informação, Sistema de janelas, Sistema operativo, Sistemas complexos, Software, Software como serviço, Software de produtividade, Software de sistema, Spintrônica, Supercomputador, TCP/IP, Tecnologia da informação, Telecomunicações, Teoria da computação, Topologia de rede, Transistor de efeito de campo, Transistor de junção bipolar, Unidade central de processamento, Universidade de Manchester, Utilitário, Walter Houser Brattain, William Bradford Shockley, World Wide Web. Expandir índice (67 mais) »

A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits

A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits ("Uma análise simbólica de relés e circuitos de comutação") é o título de uma tese de mestrado escrita pelo pioneiro da ciência da computação Claude E. Shannon enquanto frequentava o Massachusetts Institute of Technology (MIT) em 1937.

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Administrador de sistemas

Um administrador de sistemas é uma pessoa encarregada por manter e operar computadores e/ou a sua rede.

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Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

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Algoritmo quântico

Em computação quântica, um algoritmo quântico é um algoritmo que funciona em um modelo realístico de computação quântica.

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Analista programador

O analista programador é um profissional de TI especialista em tecnologias, constantemente atualizado, que participa da fase de desenvolvimento de requisitos e da programação de computadores, incluindo desenvolvimento, testes e implementação.

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Android

Android é um sistema operacional (SO) baseado no núcleo Linux, projetado principalmente para dispositivos eletrônicos móveis (como smartphones e tablets) com tela sensível ao toque ou interface de usuário baseada na manipulação direta; desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, sendo o principal colaborador o Google.

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Antigo Egito

O Antigo Egito foi uma civilização do Antigo Oriente Próximo do Norte de África, concentrada ao longo ao curso inferior do rio Nilo, no que é hoje o país moderno do Egito.

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Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

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Arquitetura de computadores

A arquitetura de computadores é a forma como os diversos componentes de um computador são organizados, determina aspectos relacionados à qualidade, ao desempenho e à aplicação para a qual o dispositivo vai ser orientado.

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Association for Computing Machinery

A Association for Computing Machinery (ACM; lit. Associação para Maquinaria da Computação) foi fundada em 1947 como a primeira sociedade científica e educacional dedicada à computação.

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Álgebra booliana

Em álgebra abstrata, álgebras boolianas (ou álgebras de Boole) são estruturas algébricas que "captam as propriedades essenciais" dos operadores lógicos e de conjuntos, ou ainda oferecem uma estrutura para se lidar com "afirmações",Edward R. Scheinerman.

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Babilónia

2.º milénio 562, atualmente no Museu Britânico (Babel; Bavel; Bābil; Bāb-ili(m); KÁ.DINGIR.RA) foi a cidade central da civilização babilónica, na Mesopotâmia, situada nas margens do rio Eufrates.

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Bell Labs

Nokia Bell Labs (originalmente chamada AT&T Bell Laboratories e Bell Telephone Laboratories) é uma empresa de pesquisa industrial e desenvolvimento científico, subsidiária da empresa finlandesa Nokia.

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Big data

Big data (macrodados, megadados, ou grandes dados em português) é a área do conhecimento que estuda como tratar, analisar e obter informações a partir de conjuntos de dados muito grandes.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Camada de enlace

Em redes de computadores, a camada de enlace é a camada mais baixa no conjunto de protocolos de ''Internet'', a arquitetura de rede da Internet.

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Cambridge University Press

Cambridge University Press é uma editora britânica, fundada em 1534 com o aval do rei Henrique VIII para a Universidade de Cambridge, sendo a editora mais antiga do mundo em operação contínua e a segunda maior editora universitária do mundo.

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Charles Eryl Wynn-Williams

Charles Eryl Wynn-Williams (5 de março de 1903 — 1979) foi um físico britânico.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Circuito integrado

encapsulamento removido. Fotografia da arquitetura interna de um microprocessador de imagens de ressonância magnética aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta, para se enxergarem os detalhes. Em eletrônica, um circuito integrado (CI), chipe, microchipe ou nanochipe (do inglês chip, microchip e nanochip, respectivamente), é um circuito eletrônico miniaturizado (composto principalmente por dispositivos semicondutores) sobre um substrato fino de material semicondutor.

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Claude Shannon

Claude Elwood Shannon (—) foi um matemático, engenheiro eletrônico e criptógrafo estadunidense, conhecido como "o pai da teoria da informação".

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Computação científica

A ciência computacional, também conhecida como computação científica, é um campo de rápido crescimento que usa recursos de computação avançados para entender e resolver problemas complexos.

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Computação em DNA

A computador em DNA é uma variante da computação que utiliza o DNA e a biologia molecular ao invés das tecnologias tradicionais baseadas em silício.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Computação quântica

A computação quântica é a ciência que estuda as aplicações das teorias e propriedades da mecânica quântica na Ciência da Computação.

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Depurador

Um '''depurador''' de Python sendo executado Um depurador (debugger) é um programa de computador usado para testar outros programas e fazer sua depuração, que consiste em encontrar os defeitos do programa.

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Desenvolvimento de software

Na computação, o desenvolvimento de software é o ato de elaborar e implementar um sistema computacional, isto é, transformar a necessidade de um utilizador ou de um mercado em um produto de software.

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Dispositivo de entrada

Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de computador, também chamados de unidades ou periféricos de entrada (no inglês input/output - entrada/saída).

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DNA Origami

DNA origami é o uso de "dobraduras" de DNA para criar formatos bi e tridimensionais na escala nano.

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Driver de dispositivo

Na informática, a função de um driver de dispositivo ou controlador de dispositivo é aceitar requerimentos abstratos do software independente do dispositivo acima dele e cuidar para que a solicitação seja executada, permitindo que o software interaja com o dispositivo.

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Economia de escala

Economia de escala: é aquela que organiza o processo produtivo de maneira que se alcance a máxima utilização dos fatores produtivos envolvidos no processo, procurando como resultado baixos custos de produção e o incremento de bens e serviços.

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Editor gráfico

Editor gráfico, editor de foto ou editor de imagens é um programa de computador que tem como objetivo facilitar a alteração e criação de imagens digitais.

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Efeito Josephson

O efeito Josephson é um efeito físico que se manifesta pela aparição de uma corrente eléctrica que flui através de dois supercondutores fracamente interligados, separados apenas por uma barreira isolante muito fina.

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Engenharia de computação

A Engenharia de Computação é um curso que integra conhecimentos das áreas da Ciência da Computação e da Engenharia Eletrônica necessários para desenvolver hardware e software.

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Engenharia de software

acessodata.

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Engenharia elétrica

Engenharia elétrica é o ramo da engenharia que trabalha com os estudos e aplicações da eletricidade, eletromagnetismo e eletrônica.

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Engenharia eletrônica

A é uma subárea da Engenharia Elétrica que lida com grandezas elétricas de pequena amplitude e de elevadas frequências, os chamados sinais elétricos ou eletrônicos.

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Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

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Entrelaçamento quântico

O entrelaçamento quântico (ou emaranhamento quântico, como é mais conhecido na comunidade científica) é um fenômeno da mecânica quântica que permite que dois ou mais objetos estejam de alguma forma tão ligados que um objeto não possa ser corretamente descrito sem que a sua contra-parte seja mencionada - mesmo que os objetos possam estar espacialmente separados por milhões de anos-luz.

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Ethernet

Ethernet é uma família de tecnologias de rede de computadores com fio comumente usadas em redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (MAN) e redes de longa distância (WAN).

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Firmware

Em eletrônica e computação, firmware é uma classe específica de software de computador que fornece controle de baixo nível para o hardware específico do dispositivo.

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Fotônica

A é a ciência da geração, emissão, transmissão, modulação, processamento, amplificação e detecção da luz.

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Fotolitografia

Parte do ''wafertrack'' usado para ser iluminada com luz de 365 nm (ultravioleta). Fotolitografia é uma técnica utilizada na confecção de circuitos integrados.

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Hacker

Al Sheedakim, um ''hacker'' Em informática, hacker é um indivíduo que se dedica, com intensidade incomum, a conhecer e modificar os aspectos mais internos de dispositivos, programas e redes de computadores.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Hipertexto

Hipertexto é o termo que remete a um texto ao qual se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas, no meio digital denominadas hiperligações.

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IBM

A International Business Machines Corporation (em tradução livre: Corporação Internacional de Máquinas de Negócios, sigla: IBM) é uma empresa dos Estados Unidos voltada para a área de informática.

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Império Romano

O Império Romano (Imperium Romanum) foi o período pós-republicano da antiga civilização romana, caracterizado por uma forma de governo autocrática liderada por um imperador e por extensas possessões territoriais em volta do mar Mediterrâneo na Europa, África e Ásia.

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Informática

Informática (do frances: "informatique", do alemã "informatik"; composição: "informação" e "automática") é um termo usado para descrever o conjunto das ciências relacionadas à coleta, armazenamento, transmissão e processamento de informações nos meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, os sistemas de informação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e, os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e da modelagem dos problemas.

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Infraestrutura como serviço

Em computação em nuvem, a Infraestrutura como Serviço (do inglês Infrastructure as a Service) conhecido pelo acrônimo IaaS, é uma infraestrutura que fornece um serviço de um computador servidor através da Internet.

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Instituto de Tecnologia de Massachusetts

Instituto de Tecnologia de Massachusetts (Massachusetts Institute of Technology) é uma universidade de pesquisa localizada em Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos.

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Interação humano–computador

A comunicação é uma das muitas necessidades do ser humano, pois desde a época das cavernas ele demonstra o anseio por expressar o que passa dentro de si e no meio em que vive, tudo isso através de pinturas nas paredes das cavernas, rabiscos e formas geométricas.

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Java

Java (em, e: Jawa) é a principal ilha da Indonésia, onde se situa a capital do país, Jacarta.

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John Bardeen

John Bardeen (Madison, — Boston) foi um físico estadunidense.

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John Wiley & Sons

A John Wiley & Sons, Inc.

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Julius Edgar Lilienfeld

Julius Edgar Lilienfeld (Leópolis, — Charlotte Amalie) foi um físico austro-húngaro judeu.

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Latim

A língua latina ou latim é uma antiga língua indo-europeia do ramo itálico, originalmente falada no Lácio, a região em volta da cidade de Roma.

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Língua natural

Língua natural (língua humana, língua idiomática, ou somente língua ou idioma) é qualquer linguagem desenvolvida naturalmente pelo ser humano, de forma não premeditada, como resultado da facilidade inata para a linguagem possuída pelo intelecto humano.

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Lógica computacional

A lógica computacional é o uso da lógica para realizar ou raciocinar sobre a computação.

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Ligador

Uma ilustração do processo de ligação. Arquivos objeto e bibliotecas estáticas são reunidos em uma nova biblioteca ou executável. Em computação, um ligador, vinculador ou editor de ligação (do inglês, linker ou link editor) é um programa utilitário que recebe um ou mais arquivos objeto gerados por um compilador e combina-os em um único arquivo executável, arquivo de biblioteca ou outro arquivo 'objeto'.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Manutenção de software

Em engenharia de software, manutenção de software é o processo de melhoria e otimização de um software já desenvolvido (versão de produção), como também reparo de defeitos.

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Matemática

problemas matemáticos Matemática (dos termos gregos: μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades (teoria dos números), espaço e medidas (geometria), estruturas, variações e estatística.

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Mecânica quântica

A mecânica quântica (também conhecida como física quântica e teoria quântica) é a teoria física que obtém sucesso no estudo dos sistemas físicos cujas dimensões são próximas ou abaixo da escala atômica, tais como moléculas, átomos, elétrons, prótons e de outras partículas subatômicas, muito embora também possa descrever fenômenos macroscópicos em diversos casos.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Microsoft Office

O Microsoft Office, ou simplesmente Office, era um pacote de aplicativos para escritório e serviços, desenvolvido pela Microsoft.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Middleware

Middleware é o software de computador que fornece serviços para softwares aplicativos além daqueles disponíveis pelo sistema operacional.

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Mineração de dados

(também conhecida pelo termo inglês data mining) é o processo de explorar dados à procura de padrões consistentes, como regras de associação ou sequências temporais, para detectar relacionamentos sistemáticos entre variáveis, detectando assim novos subconjuntos de dados.

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Modelagem computacional

Modelagem computacional é uma área de conhecimento multidisciplinar que trata da aplicação de modelos matemáticos e técnicas da computação à análise, compreensão e estudo da fenomenologia de problemas complexos em áreas tão abrangentes quanto as engenharias, ciências exatas, biológicas, humanas, economia e ciências ambientais.

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Modelagem molecular

Uma proteína em modelo computacional, com seus ângulos diedriais. Modelagem molecular é um termo coletivo que se refere aos métodos teóricos e técnicas computacionais para modelar ou mimetizar o comportamento das moléculas.

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MOSFET

O transistor MOSFET (acrônimo de Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor, ou transistor de efeito de campo metal - óxido - semicondutor - TECMOS), é, de longe, o tipo mais comum de transístores de efeito de campo em circuitos tanto digitais quanto analógicos.

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Museu da História do Computador

O Museu da História do Computador (Computer History Museum - CHM) foi fundado em 1996 em Moutain View, Califórnia, Estados Unidos.

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Organização do Tratado do Atlântico Norte

A Organização do Tratado do Atlântico Norte (OTAN), frequentemente referida pela sigla em inglês NATO (de North Atlantic Treaty Organization) e por vezes também chamada de Aliança Atlântica, é uma aliança militar intergovernamental baseada no Tratado do Atlântico Norte, assinado em 4 de abril de 1949, que constitui um sistema de defesa coletiva através do qual os seus Estados-membros concordam com a defesa mútua em resposta a um ataque por qualquer entidade externa à organização.

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Plasmônica

guia de ondas plasmônicas para facilitar a refração negativa no espectro visível A plasmônica ou nanoplasmônica refere-se à geração, detecção e manipulação de sinais em frequências ópticas ao longo das interfaces metal-dielétricas na escala do nanômetro.

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Plataforma como serviço

PaaS — Platform as a Service — em computação, consiste no serviço propriamente dito de hospedagem e implementação de hardware e software, que é usado para prover aplicações (software como serviço) por meio da Internet.

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Privacidade digital

A privacidade digital é a habilidade de uma pessoa em controlar a exposição e a disponibilidade de informações seja dela, de um conhecido ou até mesmo de um desconhecido, na internet, através dos sites de compartilhamento e redes sociais.

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Problema computacional

Na ciência da teoria da computação, um problema computacional é um objeto matemático que representa um coleção de questões que computadores talvez queiram resolver.

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Processo (informática)

Em computação, um processo é uma instância de um programa de computador que está sendo executada.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Protocolo (ciência da computação)

Na ciência da computação, um protocolo é um padrão (conjunto de regras convencionadas) que controla e possibilita a conexão, comunicação e, transferência de dados entre dois sistemas computacionais; ou seja, em uma rede de computadores o protocolo é o responsável pela comunicação entre os computadores (a linguagem padrão de comunicação) e também responsável pela troca de dados entre eles, independente da localização e independente do sistema operacional/plataforma utilizada nesses equipamentos.

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Prova de conceito

Uma Prova de Conceito (abreviado PoC; do inglês, Proof of Concept) é um modelo prático que tenta provar o conceito teórico estabelecido por uma pesquisa ou artigo técnico, ou é uma implementação, em geral resumida ou incompleta, de um método/ideia, realizado com o propósito de verificar que o conceito/teoria em questão é suscetível de ser explorado de uma maneira útil.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Rede de área local

Uma rede de área local (em inglês: local area network, sigla LAN) em computação consiste de uma rede de computadores utilizada na interconexão de equipamentos processadores, cuja finalidade é a troca de dados.

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Reprodutor de mídia

Um é um programa de computador que reproduz arquivos multimídia de um ou de diversos formatos: MP3, WMA, WAV, MPEG, AAC, VCDs, DVDs etc.

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Revolução digital

A Revolução Digital, também conhecida como a Terceira Revolução Industrial, refere-se aos processos associados à passagem da evolução tecnológica industrial iniciada entre o começo dos anos 1950 e o final dos anos 1970, com o desenvolvimento da eletrônica digital, expansão do uso de computadores digitais, além dos sistemas de automação industrial.

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Segunda geração de computadores

A segunda geração de computadores (1959-1964) foi caracterizada pela criação dos transístores, que vieram a substituir as válvulas eletrônicas.

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Segurança de computadores

Segurança de computadores ou cibersegurança é a proteção de sistemas de computador contra roubo ou danos ao hardware, software ou dados eletrônicos, bem como a interrupção ou desorientação dos serviços que fornecem.

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Semântica formal

Semântica formal é a área de estudo de ciência da computação que se preocupa em especificar o significado (ou comportamento) de programas de computador e partes de hardware.

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Sistema de informação

EAI: um exemplo de sistema de informação. Sistema de informação (SI) é um sistema formal, sociotécnico e organizacional usado para coletar, processar, armazenar e disseminar dados informacionais, podendo ser tanto um sistema informacional computadorizado quanto um sistema manual.

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Sistema de janelas

Um sistema de janelas (inglês Windowing System) é um componente de uma interface gráfica de usuário (GUI), e mais especificamente de um ambiente de área de trabalho, que fornece suporte à implementação de gerenciadores de janelas, e fornece suporte básico para o hardware gráfico, dispositivos apontadores, como mouses, e teclados.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Sistemas complexos

Um Sistema Complexo (SC) é um conjunto de unidades que interagem entre si e que exibem propriedades coletivas emergentes.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Software como serviço

Software como serviço, do inglês Software as a service (SaaS), é uma forma de distribuição e comercialização de software.

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Software de produtividade

Software de produtividade (também chamado de software de produtividade pessoal ou software de produtividade de escritório) é um ''software'' aplicativo usado para produção de informações (como documentos, apresentações, planilhas, bancos de dados, tabelas, gráficos, pinturas digitais, música eletrônica e vídeo digital).

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Software de sistema

Software de sistema ou programa de sistema é o software projetado para fornecer uma plataforma para outro software.

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Spintrônica

A (um neologismo para "eletrônica baseada em spin"), também conhecida como magnetoelectrônica, é uma tecnologia emergente que explora a propensão quântica dos elétrons de sua orientação carrega quando imersos por um campo magnético.

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Supercomputador

Exemplo de um supercomputador Supercomputador é um computador com altíssima velocidade de processamento e grande capacidade de memória.

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TCP/IP

O TCP/IP (também chamado de pilha de protocolos TCP/IP) é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede.

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Tecnologia da informação

fita de papel A tecnologia da informação (TI) é um conjunto de recursos utilizados para criar, processar, armazenar, recuperar e trocar de dados e informações.

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Telecomunicações

Antenas de telecomunicações. As telecomunicações constituem um ramo da engenharia elétrica que contempla o projeto, a implantação e manutenção de redes de sistemas de comunicações (satélites, redes telefônicas, televisivas, emissoras de rádio, Internet, etc.). A principal finalidade das telecomunicações é suprir a necessidade humana de se comunicar à distância.

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Teoria da computação

A teoria da computação é um subcampo da ciência da computação e matemática que busca determinar quais problemas podem ser computados em um dado modelo de computação.

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Topologia de rede

Diversas '''Topologias de Rede / Ti'''. Topologia de rede é o canal no qual o meio de rede está conectado aos computadores e outros componentes de uma rede de computadores.

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Transistor de efeito de campo

FET é o acrônimo em inglês de Field Effect Transistor, Transistor de Efeito de Campo, que, como o próprio nome diz, funciona através do efeito de um campo elétrico na junção.

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Transistor de junção bipolar

O transístor de junção bipolar, TJB, (bipolar junction transistor, BJT, em inglês), é o tipo de transístor mais comum, devido sua facilidade de polarização e durabilidade.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Universidade de Manchester

A Universidade de Manchester (inglês: The University of Manchester) é uma universidade pública de investigação localizada em Manchester, Reino Unido, considerada uma das mais prestigiadas instituições de ensino superior do mundo.

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Utilitário

Utilitários são programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais.

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Walter Houser Brattain

Walter Houser Brattain (Xiamen, — Seattle) foi um físico estadunidense.

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William Bradford Shockley

William Bradford Shockley (Londres, — Stanford) foi um físico e inventor estadunidense laureado com o prêmio Nobel de física em 1956.

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World Wide Web

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; WWW, A Web) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

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