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Compressão com perda de dados

Índice Compressão com perda de dados

Um método de compressão de dados é dito com perda (em inglês lossy data compression) quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil.

39 relações: Adaptive Multi-Rate, Adobe Flash, ADPCM, Advanced Audio Coding, Algoritmo, Anatomia humana, Animação, Apple, Bit, Codec, Compressão com perda de dados, Compressão de dados, Compressão sem perda de dados, DjVu, Download e upload, DTS, G.726, H.264, Imagem, JPEG, JPEG 2000, Lenna, Microsoft, MP3, MPEG-1, MPEG-1 Audio Layer II, MPEG-2, MPEG-4, Multiple-image Network Graphics, Musepack, Ogg, Opus (codec), Psicoacústica, Som, Theora, Vídeo, VC-1, Vorbis, Windows Media Audio.

Adaptive Multi-Rate

Adaptive Multi-Rate (AMR ou AMR-NB) é um esquema de compressão de áudio patenteado, otimizado para codificação de voz.

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Adobe Flash

Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.

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ADPCM

Adaptive Differential Pulse-Code Modulation - ADPCM é uma técnica para converter som ou informação analógica em informação binária, através de amostras de som e expressando o valor dessa amostra em termos binários.

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Advanced Audio Coding

Advanced Audio Coding (AAC) é um esquema de codificação para compressão com perda de dados de som digital.

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Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

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Anatomia humana

A anatomia humana ou antropometria é um campo especial dentro da anatomia que estuda grandes estruturas e sistemas dos seres vivos. Deixando o estudo dos tecidos para a histologia e das células para a citologia.

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Animação

Animação refere-se ao processo, segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente, fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado.

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Apple

Apple Inc. (anteriormente chamado de Apple Computer, Inc.) é uma empresa multinacional norte-americana que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores pessoais.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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Codec

Codec é o acrônimo de codificador/decodificador, dispositivo de hardware ou software que codifica/decodifica sinais.

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Compressão com perda de dados

Um método de compressão de dados é dito com perda (em inglês lossy data compression) quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil.

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Compressão de dados

A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo.

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Compressão sem perda de dados

O termo compressão sem perda de dados (do inglês lossless data compression) se refere a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida), em oposição à compressão com perda de dados.

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DjVu

DjVu (origem na expressão francesa "déjà vu"; em português pronuncia-se: "dêjá viú") é uma tecnologia de compressão de imagem desenvolvida desde 1996 nos laboratórios da AT&T.

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Download e upload

Exemplo de ''download'' entre dois computadores pessoais. Em tecnologia, download e upload, em português descarregamento/transferência e carregamento (substantivos) ou, descarregar/transferir e carregar (verbos), são termos, no âmbito da comunicação em redes de computadores, utilizados para referenciar a transmissão de dados de um dispositivo para outro através de um canal de comunicação previamente estabelecido.

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DTS

---- DTS (sound to sound) é uma série de tecnologias de áudio multicanal de propriedade da Xperi Corporation (anteriormente conhecida como Digital Theater Systems, Inc.), uma empresa americana especializada em formatos digitais som surround para aplicações comerciais / teatrais e de consumo.

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G.726

G.726 é um codec de fala baseado em Modulação por Código de Pulso Adaptivo e Diferencial (ADPCM) padronizado pela Setor de Normatização das Telecomunicações (ITU-T), capaz de transmitir sinais de voz nas taxas de 16, 24, 32 e 40 kbit/s.

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H.264

H.264 é um padrão para compressão de vídeo, baseado no MPEG-4 Parte 10 ou AVC (Advanced Video Coding), desenvolvido pela ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) em conjunto com a ISO/IEC MPEG que formaram uma parceria conhecida por Joint Video Team (JVT).

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Imagem

Imagem miniatura Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de uma pessoa ou de um objeto.

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JPEG

JPG (ou JPEG) é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas.

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JPEG 2000

Comparação do '''JPEG 2000''' com o formato JPEG original JPEG 2000 é um padrão de compressão de imagens de alta definição criado em 1999.

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Lenna

Lenna é uma comuna italiana da região da Lombardia, província de Bérgamo, com cerca de 702 habitantes.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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MP3

O MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3) é um dos primeiros tipos de compressão de áudio com perdas quase imperceptíveis ao ouvido humano.

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MPEG-1

MPEG-1 é um padrão para compactação com perdas de vídeo e áudio.

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MPEG-1 Audio Layer II

MPEG-1 Audio Layer II é um codec de áudio.

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MPEG-2

MPEG-2 (também conhecido como H.222/H262, conforme definido pela ITU) é um padrão para "a codificação genérica de imagens em movimento e informações de áudio associadas".

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MPEG-4

MPEG-4 é um grupo de padrões internacionais para compressão de áudio digital e dados visuais, sistemas multimídia e formatos de armazenamento de arquivos.

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Multiple-image Network Graphics

Multiple-image Network Graphics (MNG), é um formato de arquivo público para imagens animadas (múltiplas imagens sequenciais), originalmente designado para substituir o uso de GIF animado na web.

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Musepack

Musepack ou MPC é um formato de compressão de áudio multiplataforma de código aberto com perda de dados (lossy), especificamente otimizado para compressão transparente (isto é, em alta qualidade) de áudio estéreo a taxas de bits em torno de 160 a 180Kbps.

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Ogg

Ogg é um formato livre de encapsulamento de multimédia ou arquivo recipiente orientado a stream que é muito utilizado na internet através de rádios ao vivo e carregamentos de vídeos em que não precisa ter todo o vídeo baixado para começar a vê-lo.

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Opus (codec)

Opus (originalmente Harmony), desenvolvido pela Xiph.Org Foundation e padronizado pela Internet Engineering Task Force, é um formato de compressão com perda de dados para áudio, livre de royalties, destinado para fala e áudio geral em um formato único, mantendo baixa latência suficiente para comunicação interativa de tempo real.

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Psicoacústica

A psicoacústica é o ramo da psicofísica que envolve o estudo científico da relação entre sensações auditivas e as características físicas do som, como por exemplo, a amplitude, frequência e o timbre.

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Som

Propagação do Som Som é a propagação de uma onda mecânica acústica (frente de compressão mecânica); é uma onda longitudinal que se propaga de forma circuncêntrica apenas em meios materiais (como sólidos, líquidos ou gasosos).

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Theora

Theora é um codec de vídeo, de compressão com perda de dados, desenvolvido pela Fundação Xiph.org, sendo uma parte do projeto Ogg.

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Vídeo

Vídeo, do latim eu vejo, é uma tecnologia de processamento de sinais eletrônicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou apresentar uma sucessão de imagens com impressão de movimento.

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VC-1

VC-1 foi um codec inicialmente desenvolvido pela Microsoft sendo um codec proprietário, posteriormente foi lançado como codec padrão pela SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers).

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Vorbis

Vorbis é uma tecnologia que por meio de um algoritmo grava música e voz consumindo pouco espaço virtual no meio de registro, como por exemplo um disco rígido.

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Windows Media Audio

Windows Media Audio (WMA) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player.

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Redireciona aqui:

Compressão com perda, Compressão com perdas.

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