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Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Índice Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.

26 relações: Ano, Barramento, Bit, Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx, DDR SDRAM, DirectX, EDO (memória), Entrada/saída, Frequência, GDDR, Gigabyte, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, Mapeamento de textura, Nome de código, OpenGL, PCI Express, Peripheral Component Interconnect, S3 Chrome, S3 Graphics, S3 Savage, S3 Trio, S3 ViRGE, SDRAM, Sombreador, Unidade de processamento gráfico.

Ano

Um ano corresponde ao intervalo aproximado de tempo que a Terra demora para completar uma volta em torno do Sol.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela 3dfx.

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DDR SDRAM

Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory (DDR SDRAM) é uma classe de memória de acesso aleatório dinâmico síncrono (SDRAM) de taxa de dados dupla (DDR) de circuitos integrados de memória usados em computadores.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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EDO (memória)

EDO (Extended Data Out) é o padrão antigo de memória RAM de computador.

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Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

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Frequência

comprimento da onda é inversamente proporcional à frequência. A é uma grandeza física que indica o número de ocorrências de um evento (ciclos, voltas, oscilações etc.) em um determinado intervalo de tempo.

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GDDR

Graphics double data rate synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo para gráficos, GDDR SDRAM) é uma memória desenvolvida especificamente para utilização em placas gráficas.

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Gigabyte

Gigabyte (símbolo Gbyte, GB, G) é uma unidade de medida de informação, segundo o Sistema Internacional de Unidades - S.I., que equivale a um bilhão (milhar de milhões) de bytes, ou seja, 1.000.000.000 bytes, ou ainda 109 bytes.

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Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

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Mapeamento de textura

Exemplos de tipos de mapas de textura. Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos.

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Nome de código

Um, tecnicamente chamado criptónimo, é uma designação que se dá a produtos ou pessoas quando estes não dispõem de um nome que os associe ao meio onde operam, ou que ainda não foram tecnicamente baptizados, ou quando não se pretende revelar a verdadeira identidade - especialmente verdade em operações militares secretas ou em espionagem.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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PCI Express

PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado como PCIe ou PCI-e, é um padrão de barramento de expansão de computador serial de alta velocidade, projetado para substituir os antigos padrões de barramento PCI, PCI-X e AGP.

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Peripheral Component Interconnect

PCI (abreviação do inglês: Peripheral Component Interconnect — Interconector de Componentes Periféricos) é um barramento para conectar periféricos em computadores baseados na arquitetura IBM PC.

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S3 Chrome

S3 Chrome é a família de aceleradores gráficos 3D lançada pela S3 Graphics em 2004 com a linha de processadores DeltaChrome.

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S3 Graphics

S3 Graphics é uma empresa que projeta processadores gráficos para PCs.

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S3 Savage

S3 Savage é uma família de processadores gráficos da empresa S3 Graphics para computadores pessoais.

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S3 Trio

S3 Trio é uma família de processadores gráficos da S3, uma das mais vendidas de todos os tempos em aceleração gráfica 2D.

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S3 ViRGE

ViRGE (Virtual Reality Graphics Engine) foi um dos primeiros aceleradores gráficos 2D/3D integrados voltado ao mercado doméstico.

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SDRAM

Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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