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Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Índice Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

54 relações: Advanced Micro Devices, AMD Rage, Ano, Anti-aliasing, ATI Technologies, Barramento, Bit, Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx, Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3, Crossfire, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, Direct3D, DirectX, DisplayPort, Entrada/saída, Framebuffer, Frequência, GDDR, Gigabyte, Hertz, HyperMemory, Interface de programação de aplicações, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, Mapeamento de textura, MebiByte, Megabyte, Nanómetro, Nome de código, OpenGL, PCI Express, Peripheral Component Interconnect, Radeon, Radeon R100, Radeon R200, Radeon R300, Radeon R400, SDRAM, Sombreador, Unidade de processamento gráfico, Vírgula flutuante, Video In Video Out, Windows Vista, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, ..., 2002, 2003, 2004, 2005. Expandir índice (4 mais) »

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (em Tradução literal: Micro Dispositivos Avançados) é uma empresa Estado-unidense fabricante de circuitos integrados, especialmente processadores e placas de vídeo.

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AMD Rage

ATI Rage é uma série de aceleradores gráficos da ATI Technologies com capacidades 2D, 3D e de vídeo.

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Ano

Um ano corresponde ao intervalo aproximado de tempo que a Terra demora para completar uma volta em torno do Sol.

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Anti-aliasing

O anti-aliasing (ou antisserrilhamento) é um método de redução de serrilhamento (também conhecido como aliasing), que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador.

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ATI Technologies

ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas GPUs e suas placas de vídeo.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela 3dfx.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.

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Crossfire

*Crossfire (banda).

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DDR SDRAM

Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory (DDR SDRAM) é uma classe de memória de acesso aleatório dinâmico síncrono (SDRAM) de taxa de dados dupla (DDR) de circuitos integrados de memória usados em computadores.

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DDR2 SDRAM

SDRAM DDR2 512MB Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo tipo 2, DDR2 SDRAM) é uma interface de memória de acesso aleatório dinâmico síncrono (DDR) de taxa de dados dupla (SDRAM).

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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DisplayPort

DisplayPort (DP) é uma interface de exibição digital desenvolvida por um consórcio de fabricantes de PCs e chips e padronizada pela Video Electronics Standards Association (VESA).

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Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

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Framebuffer

Framebuffer (memória de imagem, memória de vídeo ou de tela) é uma memória especial capaz de armazenar e transferir para a tela os dados de um quadro de imagem completo.

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Frequência

comprimento da onda é inversamente proporcional à frequência. A é uma grandeza física que indica o número de ocorrências de um evento (ciclos, voltas, oscilações etc.) em um determinado intervalo de tempo.

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GDDR

Graphics double data rate synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo para gráficos, GDDR SDRAM) é uma memória desenvolvida especificamente para utilização em placas gráficas.

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Gigabyte

Gigabyte (símbolo Gbyte, GB, G) é uma unidade de medida de informação, segundo o Sistema Internacional de Unidades - S.I., que equivale a um bilhão (milhar de milhões) de bytes, ou seja, 1.000.000.000 bytes, ou ainda 109 bytes.

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Hertz

O hertz (símbolo Hz) é a unidade de medida de frequência derivada do Sistema Internacional (SI), a qual expressa, em termos de ciclos por segundo, que descreve qualquer evento periódico, oscilações (vibrações) ou rotações por segundo (s−1 ou 1/s).

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HyperMemory

HyperMemory é uma tecnologia da ATI Technologies usada para alocar memória de sistema como parte da memória de vídeo de suas aceleradoras gráficas da família Radeon de chipsets para placas de vídeo e placas-mãe, se utilizando da alta velocidade do barramento PCI Express.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

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Mapeamento de textura

Exemplos de tipos de mapas de textura. Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos.

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MebiByte

O MebiByte (MiB) é uma unidade de medida para armazenamento eletrônico de informação, estabelecida em 1998 pela Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC) como: A palavra MebiByte é composta pelas palavras Mebi + byte.

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Megabyte

O megabyte (MB) é uma unidade de medida de informação que equivale a 1 000 000 bytes (segundo SI) ou a 220.

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Nanómetro

Um nanómetro PE ou nanômetro PB é uma unidade de medida de comprimento do sistema métrico, correspondente a 10−9 metro (0,000.000.001 metro, um bilionésimo de metro, ou um milionésimo de milímetro).

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Nome de código

Um, tecnicamente chamado criptónimo, é uma designação que se dá a produtos ou pessoas quando estes não dispõem de um nome que os associe ao meio onde operam, ou que ainda não foram tecnicamente baptizados, ou quando não se pretende revelar a verdadeira identidade - especialmente verdade em operações militares secretas ou em espionagem.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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PCI Express

PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado como PCIe ou PCI-e, é um padrão de barramento de expansão de computador serial de alta velocidade, projetado para substituir os antigos padrões de barramento PCI, PCI-X e AGP.

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Peripheral Component Interconnect

PCI (abreviação do inglês: Peripheral Component Interconnect — Interconector de Componentes Periféricos) é um barramento para conectar periféricos em computadores baseados na arquitetura IBM PC.

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Radeon

Radeon é uma marca de produtos de computador, incluindo unidades de processamento gráfico, memória de acesso aleatório, software de RAM drive e unidades de estado sólido, produzidas pelo Radeon Technologies Group, uma divisão da AMD.

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Radeon R100

O Radeon R100 é a primeira geração de chips gráficos Radeon da ATI Technologies.

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Radeon R200

O R200 é a segunda geração de GPUs usadas em placas gráficas Radeon e desenvolvidas pela ATI Technologies.

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Radeon R300

A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.

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Radeon R400

A GPU R420, desenvolvida pela ATI Technologies, foi a base da empresa para suas placas gráficas compatíveis com DirectX 9.0/OpenGL 2.0 de 3ª geração.

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SDRAM

Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Vírgula flutuante

Vírgula flutuante (original em alemão Gleitkomma ou Fließkomma) ou ponto flutuante (do inglês floating point) é um formato de representação digital de números racionais, que é usada nos computadores.

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Video In Video Out

Video in Video out (traduzido da língua inglesa que significa "Entrada de Vídeo e Saída de Vídeo" e visto com o acrónimo VIVO) é uma porta gráfica que permite que placas de vídeo tenham entradas e saídas de vídeo analógico através de um conector mini-DIN, normalmente alguma variação com 9 pinos, e um cabo em Y específico que também pode transferir áudio analógico.

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Windows Vista

O Windows Vista foi um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft, sendo a sexta versão do Windows para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de escritórios, laptops, Tablet PCs e computadores Media Centers.

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1995

Sem descrição

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1996

Sem descrição

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1997

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1998

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1999

Sem descrição

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2000

A cultura popular considera o ano 2000 como o primeiro ano do século XXI e o terceiro milênio, devido a uma tendência de agrupar os anos em valores decimais, como se o ano zero fosse contado.

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2001

Foi designado como.

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2002

Foi designado como.

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2003

Foi designado como o Ano Internacional da Água Potável, pela ONU.

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2004

Celebraram-se naquele ano.

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2005

* Foi designado como.

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Redireciona aqui:

Comparativo das unidades de processamento graficas da ATI, Comparativo das unidades de processamento gráfico da AMD, Comparativo das unidades de processamento gráfico da ATI.

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