20 relações: Administração de dados, Arquitetura de dados, Atributo (computação), C Sharp, C++, Coletor de lixo (informática), Construtor, Destrutor (programação), Diagrama de classes, Java (linguagem de programação), Linguagem de programação, Método (programação), Método abstrato, Modelagem de dados, Objeto (ciência da computação), Orientação a objetos, Programação de computadores, Programação orientada a objetos, Python, Tipo abstrato de dado.
Administração de dados
Administração de dados é a função na área de sistema de informação e ciência da computação responsável por planejar, desenvolver e administrar de modo centralizado as estratégias, procedimentos e práticas do processo de gerênciamanto dos recursos de dados e aplicativos, incluindo planos para sua definição, padronização, organização, proteção e utilização.
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Arquitetura de dados
Arquitetura de dados é a estrutura dos componentes de dados de uma organização - considerados sob diferentes níveis de abstração, suas inter-relações, bem como os princípios, diretrizes, normas e padrões que regem seu projeto e evolução ao longo do tempo.
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Atributo (computação)
Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma classe.
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C Sharp
C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.
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C++
C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.
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Coletor de lixo (informática)
Coletor de lixo (garbage collector, ou o acrônimo GC) é um processo usado para a automação do gerenciamento de memória.
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Construtor
Construtor em linguagens de programação orientadas a objeto é um método chamado assim que uma nova instância do objeto for criada.
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Destrutor (programação)
Destrutor (do inglês, desctructor) é um método invocado quando a classe deve ser destruída.
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Diagrama de classes
Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos.
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Java (linguagem de programação)
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.
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Linguagem de programação
C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.
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Método (programação)
Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.
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Método abstrato
Em orientação a objetos, método abstrato é o método de uma classe abstrata que não possui implementação.
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Modelagem de dados
Modelar significa criar um modelo que explique as características de funcionamento e comportamento de um software a partir do qual ele será criado, facilitando seu entendimento e seu projeto, através das características principais que evitarão erros de programação, projeto e funcionamento.
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Objeto (ciência da computação)
Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor.
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Orientação a objetos
Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.
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Programação de computadores
coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.
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Programação orientada a objetos
Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.
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Python
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.
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Tipo abstrato de dado
Na ciência da computação, um Tipo Abstrato de Dados (abreviado TAD) é um modelo matemático para tipos de dados; ou seja, na programação de computadores é um código que define e implementa um novo tipo de informação ou um novo tipo de objeto utilizado na linguagem de programação orientada a objetos, que é definido pelo seu comportamento (semântico) do ponto de vista de um usuário, do dado, especificamente em termos de valores possíveis, operações possíveis no dado desse tipo, e o comportamento dessas operações.
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Redireciona aqui:
Classe (programação de computadores), Classe abstrata, Classe concreta.