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Civilization III

Índice Civilization III

Civilization III é a terceira versão da clássica série criada por Sid Meier e produzida em parceria da Atari com a Firaxis Games.

28 relações: Administração, Aspyr, Atari, Civilização, Civilization (franquia), Civilization III, Computer Gaming World, Dinheiro, Estratégia por turnos, Firaxis Games, Infogrames, Jeff Briggs, Jogo, Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador, Mac OS Classic, MacSoft Games, Mesoamérica, Mesopotâmia, Microsoft Windows, Oceano Pacífico, Período Sengoku, Século XXI, Segunda Guerra Mundial, Sid Meier, Sid Meier's Civilization IV, Soren Johnson, Tecnologia.

Administração

A é a ciência social que estuda e sistematiza as práticas usadas para administrar.

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Aspyr

Aspyr Media, Inc., com nome comercial Aspyr, é uma empresa americana desenvolvedora e publicadora de jogos eletrônicos com sede em Austin, Texas.

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Atari

Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.

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Civilização

A cidadela de Machu Picchu, conhecida como "a cidade perdida dos Incas" e construída pelos povos indígenas Quíchua, tornou-se o símbolo mais reconhecível da civilização Tawantinsuyu Civilização é um complexo conceito da antropologia e história.

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Civilization (franquia)

Civilization é uma série de jogos eletrônicos de estratégia baseada em turnos, tendo seu primeiro jogo lançado em 1991.

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Civilization III

Civilization III é a terceira versão da clássica série criada por Sid Meier e produzida em parceria da Atari com a Firaxis Games.

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Computer Gaming World

A Computer Gaming World (abreviada como CGW) foi uma revista sobre jogos eletrônicos de computador publicada entre 1981 e 2006.

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Dinheiro

O dinheiro é na sua aparência mais imediata o meio usado na troca de bens, podendo fazê-lo na forma de moedas (pedaços de metal amoedados e cunhados, isto é, marcados por desenhos, letras e números), notas (cédulas de papel, igualmente desenhadas e escritas), ou, como atualmente, sinais elétricos carregados de informação, chamados bits.

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Estratégia por turnos

Estratégia por turnos (em inglês turn-based strategy, abreviado TBS) é um tipo de estratégia em um jogo eletrônico, que ao contrário de outros jogos de estratégia, não se desenrola em tempo real (RTS), mas por turnos, para cada jogador humano e Inteligência Artificial (personagem não jogável).

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Firaxis Games

Firaxis Games é uma empresa desenvolvedora de jogos de computador.

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Infogrames

Infogrames Entertainment SA (ou Infogrames, ou IESA) foi uma empresa francesa dedesenvolvimento, publicação e distribuição de jogos eletrônicos, fundada em 1983 por Bruno Bonnell e Christophe Sapet.

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Jeff Briggs

Dr.

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Jogo

Peças do jogo xadrez Jogo (do latim: "jocus", que significa brincadeira, divertimento) é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.

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Jogo eletrônico para um jogador

Um jogo para um jogador Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, são controlados pelo computador.

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Jogo multijogador

LAN. Jogos multijogador, também conhecidos como jogos multiplayer, são jogos que permitem que vários jogadores participem simultaneamente de uma mesma partida.

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Mac OS Classic

Macintosh Operating System (conhecido pelo retrônimo Mac OS Classic) foi um sistema operacional desenvolvido para computadores Macintosh produzidos pela Apple Inc., com o lançamento em 1984 e o encerramento do seu suporte em 2001.

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MacSoft Games

MacSoft Games é uma publicadora e conversora de jogos para computador baseada em Plymouth, Minnesota, Estados Unidos especializada em converter jogos do Microsoft Windows para o Macintosh.

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Mesoamérica

Mesoamérica (cuja etimologia grega tem o significado aproximado de América intermédia) é o termo com que se denomina a região do continente americano que inclui aproximadamente o sul do México (a partir de uma linha que parte do rio Fuerte e que se prolonga para sul até aos vales do ''bajío'' mexicano, rumando depois para norte até ao rio Pánuco), e os territórios da Guatemala, El Salvador e Belize bem como as porções ocidentais da Nicarágua, Honduras e Costa Rica.

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Mesopotâmia

A Mesopotâmia (do grego antigo Μεσοποταμία; composto de μέσος, "meio", e ποταμός, "rio", ou seja " entre dois rios") é a área do sistema fluvial Tigre-Eufrates, o que nos dias modernos corresponde a aproximadamente à maior parte do atual Iraque e Kuwait, além de partes orientais da Síria e de regiões ao longo das fronteiras Turquia-Síria e Irã-Iraque.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Oceano Pacífico

O Oceano Pacífico é o maior oceano da Terra, situado entre a América, a leste, a Ásia e a Austrália, a oeste, e a Antártida, ao sul.

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Período Sengoku

O período Sengoku (japonês: 戦国時代, sengoku jidai, lit. "Período dos Estados Beligerantes") foi uma das fases mais conturbadas e instáveis da história do Japão, marcada por constantes guerras.

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Século XXI

O século XXI ou século 21, iniciado em 1 de janeiro de 2001 e a terminar em 31 de dezembro de 2100, é o vigésimo primeiro século da Era Cristã ou Era Comum, e primeiro século do terceiro milênio.

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Segunda Guerra Mundial

A Segunda Guerra Mundial foi um conflito militar global que durou de 1939 a 1945, envolvendo a maioria das nações do mundo — incluindo todas as grandes potências — organizadas em duas alianças militares opostas: os Aliados e o Eixo.

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Sid Meier

Sid Meier (Sarnia, Ontario, 24 de fevereiro de 1954) é um programador e designer canadense de alguns dos considerados maiores sucessos e mais aclamados jogos de computador de todos os tempos.

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Sid Meier's Civilization IV

Sid Meier´s Civilization IV (mais conhecido por Civilization IV) é um jogo eletrônico 4X de Estratégia baseada em turnos e o quarto jogo da franquia Sid Meier's Civilization, projetado por Soren Johnson sob a direção de Sid Meier e seu estúdio Firaxis Games.

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Soren Johnson

Soren Johnson é um designer e programador de jogos de computador da empresa Firaxis Games.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Redireciona aqui:

Civilization III: Conquests, Civilization III: Play the World, Sid Meier's Civilization III, Sid Meier´s Civilization III.

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