8 relações: Animação, Animação digital, Ciência militar, Escócia, Movimento, Produção cinematográfica, Rotoscópio, Vale da estranheza.
Animação
Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado.
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Animação digital
A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica que surgiu durante a era da animação por computador.
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Ciência militar
Ciência Militar é o ramo da ciência aplicada que preocupa-se com o estudo civil da doutrina, técnica, psicologia, prática e outros fenômenos sociais que constituem o "estado de guerra", conforme "Princípios de Defesa Militar", livro de J.S.Vasconcellos editora Biblioteca do Exército Brasileiro, edição de 1939, com o inicial conflito, consequente confronto, final; que é o objeto de estudo dessa ciência da estratégia dos chamados generais, reis e imperadores na antiguidade, mais modernamente de presidentes ou chefes de Estado ou chefes de governo, que visa a soberania e ou, como princípio(s) básico(s) à(s) defesa(s) armadas do território, nação e País, formadoras do Estado Independente além da gestão de recursos bélicos e seu uso para o desenvolvimento energético, gestão ambiental, controle de fronteiras e implantação des infraestruturas locais.
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Escócia
Escócia (Scotland; Alba) é um dos países do Reino Unido e cobre o terço norte da ilha da Grã-Bretanha.
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Movimento
Em física, movimento é a variação de posição espacial de um objeto ou ponto material em relação a um referencial no decorrer do tempo.
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Produção cinematográfica
Segundo o Dicionário Houaiss, produção é o ato de produzir, mas também o resultado deste ato, e portanto o volume do que se produz, a capacidade de produzir e mesmo o próprio produto.
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Rotoscópio
Um rotoscópio é um dispositivo que permite, aos animadores, redesenhar quadros de filmagens para serem usados em animação.
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Vale da estranheza
Actróide Q2 O vale da estranheza (em inglês: uncanny valley) é uma hipótese no campo da robótica e da animação 3D que diz que quando réplicas humanas se comportam de forma muito parecida — mas não idêntica — a seres humanos reais, provocam repulsa entre observadores humanos.
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Redireciona aqui:
Captura de performance, Captura do movimento, Mocap, Motion capture.