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Assembly

Índice Assembly

Motorola MC6800. Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.

22 relações: Arquitetura de computadores, Arquitetura SMS, Binário, C, Código de máquina, Código de operação, Código objeto, Compilador, Desmontador, Linguagem de programação, Linguagem de programação de alto nível, Linguagem de programação de baixo nível, Lista de linguagens de programação, Microcontrolador, Microprocessador, Mnemónica, Pilha (informática), Processador, Programa Olá Mundo, Registrador (informática), Sistema de numeração decimal, Sistema de numeração hexadecimal.

Arquitetura de computadores

A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com as mais diversas características, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a capacidade do disco rígido, a existência de memória cache e outros menos conhecidos.

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Arquitetura SMS

Arquitetura SMS é uma arquitetura de computadores e também um Simulador para programação Assembly.

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Binário

* ''Binário'' (revista).

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C

C (plural "cês") é a terceira letra do alfabeto latino.

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Código de máquina

Um programa em código de máquina consiste de uma sequência de bytes que se tratam de instruções a serem executadas pelo processador.

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Código de operação

Em informática, um código de operação (ou Opcode) é a referência à instrução que um determinado processador possui para conseguir realizar determinadas tarefas.

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Código objeto

Em programação de computadores, código objeto ou arquivo objeto é o nome dado ao código resultante da compilação do código fonte.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Desmontador

Um desmontador, desassemblador ou disassembler é um programa de computador que converte código de máquina em código escrito em linguagem de montagem.

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Linguagem de programação

C. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

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Linguagem de programação de alto nível

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.

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Linguagem de programação de baixo nível

Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que segue as características da arquitetura do computador.

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Lista de linguagens de programação

O objetivo desta lista de linguagens de programação é incluir todas as linguagens de programação, atuais e históricas, em ordem alfabética, com exceção de dialetos de BASIC e linguagens esotéricas.

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Microcontrolador

UCP operando em 12 MHz, 128 bytes de RAM, 2048 bytes de EPROM e entrada/saída num mesmo chip. Dois microcontroladores ATmega DIP Microcontrolador é um pequeno computador (SoC) num único circuito integrado o qual contém um núcleo de processador, memória e periféricos programáveis de entrada e saída.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Mnemónica

Memorização dos meses do ano que contém 31 dias pelos punhos Uma é um auxiliar de memória.

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Pilha (informática)

Representação da execução de uma pilha com as operações ''push'' (empilhar) e ''pop'' (desemplilhar). Em ciência da computação, uma pilha (stack em inglês) é um tipo abstrato de dado e estrutura de dados baseado no princípio de Last In First Out (LIFO), ou seja "o último que entra é o primeiro que sai" caracterizando um empilhamento de dados.

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Processador

Processador pode se referir a.

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Programa Olá Mundo

PSP, uma forma de ''homebrew''. O "Olá Mundo" ou "Alô Mundo" é um famoso programa de computador que imprime "Olá, Mundo!" (ou "Hello, World!"), usualmente seguido de uma quebra de linha, com algumas variações como inexistência do ponto de exclamação e letras em minúscula, no dispositivo de saída.

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Registrador (informática)

O de uma CPU (unidade central de processamento) é a memoria RAM que armazena n bits.

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Sistema de numeração decimal

O sistema decimal é um sistema de numeração de posição que utiliza a base dez.

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Sistema de numeração hexadecimal

O sistema hexadecimal é um sistema de numeração posicional que representa os números em base 16, portanto empregando 16 símbolos.

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Redireciona aqui:

Assemblador, Assembler, Assembly Programming System, Linguagem assembly, Linguagem de montagem, Linguagem de programação de segunda geração, Montador, Segunda geração de linguagens de programação.

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