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Artes marciais

Artes marciais são disciplinas físicas e mentais divididas em diferentes graus, que tem como objetivo um alto desenvolvimento de seus praticantes para que possam se defender ou submeter o adversário mediante diversas técnicas.

161 relações: A Arte da Guerra, Agressão, Aikido, Alabarda, Arco (arma), Ares, Arma de fogo, Arqueologia, Arte, Artes mecânicas, Autoconsciência, Ásia, Índia, Bodidarma, Boxe, Bruce Lee, Budô, Bujinkan, Bujutsu, Bushido, Capoeira, Caratê, Caráter, Chave de braço, China, Chute, Chute circular, Ciência, Cientista, Civilização, Combate, Combate corpo a corpo, Combate em pé, Condicionamento físico, Consciência, Coreia, Corrente metálica, Cossacos, Cotovelada, Dan (artes marciais), Defesa pessoal, Dim mak, Disciplina, Esgrima, Espada, Esporte de combate, Estresse, Faca, Fadiga, Filosofia, ..., Flecha, Foice, Ganância, Glíma, Golpe, Golpes de capoeira, Gouren, Grappling, Gravura, Ground and pound, Guerra, Hipismo, Humano, Iaijutsu, Idade Média, Inveja, Ioga, Japão, Jeet kune do, Jiu-jítsu brasileiro, Jiu-jitsu, Joelhada, Jogo do pau, Judô, Keikogi, Kendo, Kenjutsu, Kenpō, Keysi, Kickboxing americano, Kombato, Krav magá, Kung shi, Kyudo, Kyusho-jitsu, Lança, Latinos, Lazer, Língua inglesa, Leglock, Lista de armas de artes marciais, Luta, Luta de Lancashire, Luta de rua, Luta greco-romana, Luta livre olímpica, Luta olímpica, Machado, Mar Mediterrâneo, Marte (mitologia), Mesopotâmia, Militar, Mitologia grega, Mitologia romana, Monge, Mundo greco-romano, Mundo ocidental, Natação, Ninja, Ninjútsu, Nobreza, O Livro dos Cinco Anéis, O-soto-gari, Obi (artes marciais), Oriente, Palma de ferro, Pancrácio, Período Kamakura, Personalidade, Polícia, Powerbomb, Qinna, Quimono, Renascimento, Revolução neolítica, Roma Antiga, Sambo, Samurai, Savate, Shaolin, Shito-ryu, Shorin-ryu, Shotokan, Site, Slam, Soco, Soco de uma polegada, Socos do caratê, Sumô, Superkick, Systema, Taekwondo, Te waza, Tiro com arco, Tradição, Tradição oral, Tradução, Trauma físico, Treinamento militar, Triângulo (jiu-jitsu), Tsuki waza, Vale-tudo, Violência, Wushu, 1192, 1333, 17 de janeiro, 18 de março, 2010, 2011, 4 de outubro. Expandir índice (111 mais) »

A Arte da Guerra

A Arte da Guerra (chinês: 孫子兵法; pinyin: sūn zĭ bīng fǎ, literalmente "Estratégia Militar de Sun Tzu"), é um tratado militar escrito durante o século IV a.C. pelo estrategista conhecido como Sun Tzu.

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Agressão

Agressão é um ato em que um indivíduo prejudica ou lesa outro(s) de sua própria espécie intencionalmente.

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Aikido

Aikido ou aiquidô (合気道, aikidō) é uma arte marcial japonesa desenvolvida pelo mestre Morihei Ueshiba (1883-1969), aproximadamente entre os anos de 1930 e 1960, como um compêndio dos seus estudos marciais, filosofia e crenças religiosas.

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Alabarda

Alabarda é uma arma antiga composta por uma longa haste.

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Arco (arma)

Rama quebrando o arco de Xiva O arco é uma arma impulsora que se usa para disparar flechas sobre qualquer alvo distante.

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Ares

Ares (Árēs), é um deus grego, filho do rei e rainha dos deuses, Zeus e HeraHesíodo, Teogonia, 921Higino, Fabulae, PrefácioPseudo-Apolodoro, Biblioteca, 1.3.1 na antiga religião grega.

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Arma de fogo

Revólver: exemplo de uma arma de fogo Uma arma de fogo é um artefato que lança um ou mais projéteis em alta velocidade através de uma ação pneumática provocada por uma explosão.

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Arqueologia

romano em Alexandria, Egito. Arqueologia é a ciência que estuda as culturas e os modos de vida das diferentes sociedades humanas - do passado e presente - a partir da análise de vestígios materiais.

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Arte

Da Vinci: uma das pinturas mais conhecidas do mundo. Arte (do termo latino ars, significando técnica e/ou habilidade) pode ser entendida como a atividade humana ligada às manifestações de ordem estética ou comunicativa, realizada por meio de uma grande variedade de linguagens, tais como: arquitetura, desenho, escultura, pintura, escrita, música, dança, teatro e cinema, em suas variadas combinações.

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Artes mecânicas

Canteiro de obras da Alta Idade Média retratado na Bíblia Morgan Artes Mecânicas (Artes Mechanicae) são conceitos medievais de práticas e habilidades ordenadas, frequentemente justapostas com as tradicionais Artes Liberais.

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Autoconsciência

Em filosofia da mente, autoconsciência é a característica lógica da consciência de ser, constitutivamente, consciência da consciência.

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Ásia

Ásia é o maior dos continentes, tanto em área como em população.

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Índia

Índia (भारत, Bhārat,; India), oficialmente denominada República da Índia (भारत गणराज्य, Bhārat Gaṇarājya; Republic of India), é um país da Ásia Meridional.

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Bodidarma

Bodhidharma ou Bodidarma foi um monge budista indiano (ou cingalês) que viveu durante os séculos V ou VI.

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Boxe

O boxe ou pugilismo é um esporte de combate, no qual os lutadores usam apenas os punhos, tanto para a defesa, quanto para o ataque.

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Bruce Lee

Bruce Lee, nascido Lee Jun-fan, em chinês 李振藩 (São Francisco, 27 de novembro de 1940 Kowloon, 20 de julho de 1973) foi um artista, ator, lutador de artes marciais, filósofo e cineasta norte-americano de Hong Kong, fundador do Jeet Kune Do e filho do astro da Ópera cantonesa Lee Hoi-Chuen.

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Budô

Budô (武道; lit. caminho marcial) são as artes ou caminhos marciais de origem japonesa.

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Bujinkan

Bujinkan (武神館) ou Bujinkan Budo Taijutsu é uma organização de artes maciais, criada pelo Dr. Masaaki Hatsumi em 1972 para promover a arte Ninja e as nove antigas tradições do guerreiro.

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Bujutsu

é o conjunto das Artes marciais japonesas.

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Bushido

literalmente, "caminho do guerreiro", é um código de conduta e modo de vida para os Samurai (a classe guerreira do Japão feudal ou bushi), vagamente semelhante ao conceito de cavalheirismo que define os parâmetros para os Samurais viverem e morrerem com honra.

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Capoeira

A capoeira ou capoeiragemFERREIRA, A. B. H. Novo dicionário da língua portuguesa.

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Caratê

Caraté ou (karate) ou caratê-dô (空手道, transl. karate-dō) é uma arte marcial japonesa desenvolvida a partir da arte marcial indígena de Okinawa sob influência da arte da guerra chinesa (chuan fa), das lutas tradicionais japonesas (koryu) e das disciplinas guerreiras japonesas (budō).

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Caráter

é um termo usado em psicologia como sinônimo de personalidade.

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Chave de braço

A chave de braço — também conhecida pelo termo em inglês armlock — é um golpe de jiu-jitsu e judô no qual o lutador pega o braço do adversário e coloca-o entre suas pernas, ficando com o punho dele, seguro por suas mãos, no centro de seu próprio peito, dominando-o com o polegar do adversário apontado para cima.

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China

República Popular da China (RPC), também conhecida simplesmente como China, é o maior país da Ásia Oriental e o mais populoso do mundo, com mais de 1,38 bilhão de habitantes, quase um quinto da população da Terra.

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Chute

Um chute ou pontapé consiste num golpe dado com o pé ou a perna, usualmente utilizado no contexto da prática de esportes e artes marciais.

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Chute circular

O chute circular, roundhouse kick ou simplesmente circular (Ushiro Ura Mawashi gueri no caratê e Mondolio Tchagui no taekwondo) é um golpe utilizado em várias artes marciais em que o atacante move a perna num movimento circular, alongando o membro e batendo com o calcanhar ou com a prancha do pé - podendo ou não completar o movimento com uma volta de 360º na posição de luta inicial.

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Ciência

Ciência (do latim scientia, traduzido por "conhecimento") refere-se a qualquer conhecimento ou prática sistemáticos.

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Cientista

Um cientista, em um sentido mais amplo, refere-se a qualquer pessoa que exerça uma atividade sistemática para obter conhecimento.

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Civilização

A cidadela de Machu Picchu, conhecida como "a cidade perdida dos Incas" e construída pelos povos indígenas Quíchua, tornou-se o símbolo mais reconhecível da civilização Tawantinsuyu Civilização é um complexo conceito da antropologia e história.

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Combate

O combate (ou luta) é um conflito violento cuja intenção é estabelecer dominância sobre o oponente.

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Combate corpo a corpo

Combate corpo a corpo (por vezes abreviado pelas siglas HTH ou H2H, do inglês hand-to-hand combat), é um termo genérico muitas vezes usado para se referir a uma luta sem armas conduzida do ponto de vista militar, distinguindo-se assim dos desportos de combate.

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Combate em pé

Combate em pé é o combate corpo-a-corpo que ocorre quando os combatentes se encontram na posição de pé.

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Condicionamento físico

Condicionamento físico é a capacidade que o corpo tem de resistir a desafios físicos cotidianos, ocasionais ou inesperados,REIS, Jorge Luiz dos.

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Consciência

A consciência ou consciez é uma qualidade da mente, considerando abranger qualificações tais como subjetividade, autoconsciência, senciência, sapiência, e a capacidade de perceber a relação entre si e um ambiente.

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Coreia

, também chamada Choson (조선; Hanja: 朝鮮) no Norte e Hanguk (한국; Hanja: 韓國) no Sul, é um território localizado na península homônima do Nordeste Asiático que é dividido entre dois Estados soberanos distintos: a Coreia do Norte, oficialmente República Popular Democrática da Coreia (RPDC), e Coreia do Sul, oficialmente República da Coreia (ROK).

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Corrente metálica

Uma corrente metálica ou cadeia metálica (também chamada cadeado em algumas zonas de Portugal, diferente de cadeado) consiste numa série de elos ligados, feitos normalmente de metal.

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Cossacos

Brasão tipicamente cossaco Os Cossacos (russo: каза́ки, kazaki; ucraniano: коза́ки, kozaky; polaco: Kozacy) são um povo nativo das estepes das regiões do sudeste da Europa (principalmente da Ucrânia e do sul da Rússia), que se estabeleceram mais tarde nas regiões do interior da Rússia asiática.

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Cotovelada

Cotovelada refere-se a uma pancada desferida com o cotovelo.

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Dan (artes marciais)

Dan (段, nível) é a denominação de cada um dos graus de maestria atribuídos a alguém dentro do sistema de avaliação Dan-i, criado por Honinbo Dosaku (1645–1702), para o jogo Go, e depois foi adaptado para as artes marciais japonesas, por Jigoro Kano.

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Defesa pessoal

Demonstração de técnicas de defesa pessoal, a bordo de um navio da Marinha dos Estados Unidos. Defesa pessoal, ou autodefesa (do inglês self-defense), é um conjunto de vários métodos que têm como fim neutralizar um ataque pessoal.

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Dim mak

Toque da morte (em cantonês: Dim mak) é uma técnica das artes marciais orientais.

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Disciplina

Colagem de fotos retratando fenômenos estudados pela física: a física é uma disciplina científica Disciplina (do latim disciplina), disciplina científica, designam um determinado ramo do conhecimento.

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Esgrima

A esgrima (do antigo provençal esgrima do vocábulo germânico skirmjan, "proteger") é um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que o objetivo é tocar no adversário com uma lâmina ao mesmo tempo que se evita ser tocado por ele.

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Espada

XV ou XVI A palavra espada é comumente usada para se referir a uma série de "armas brancas" longas, formadas por uma lâmina e uma empunhadura para as duas mãos; abrangendo, por extensão, objetos como o sabre, o florete, o gládio, o espadim e a katana, dentre outros.

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Esporte de combate

Um é um esporte de contato competitivo onde dois combatentes lutam o um contra o outro usando as certas regras de contato, com o objetivo de simular partes do combate corpo-a-corpo verdadeiro.

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Estresse

pode ser definido como: (A) A soma de respostas físicas e mentais causadas por determinados estímulos externos (estressores) e que permitem ao indivíduo (humano ou animal) superar determinadas exigências do meio ambiente; (B) O desgaste físico e mental causado por esse processo.

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Faca

Faca padrão "Chef" Uma faca é qualquer objeto cortante capaz de ser empunhado.

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Fadiga

"A Costureira Cansada", tela de Angelo Trezzini (1827-1904). A palavra fadiga é usada cotidianamente para descrever uma série de males subjetivos intrínsecos que vão desde um estado genérico de letargia até uma sensação específica de calor nos músculos provocada pelo trabalho intenso.

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Filosofia

Filosofia (do grego Φιλοσοφία, philosophia, literalmente «amor pela sabedoria») é o estudo das questões gerais e fundamentais relacionadas com a natureza da existência humana; do conhecimento; da verdade; dos valores morais e estéticos; da mente; da linguagem, bem como do universo em sua totalidade.

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Flecha

Uma flecha (do francês flèche, que por sua vez veio do frâncico flukka), frecha ou seta é um projétil de madeira ou metálico, pontiagudo e disparado com um arco ou uma besta.

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Foice

A foice é uma antiga ferramenta agrícola, que tem a característica peculiar curvilínea.

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Ganância

Ganância é um sentimento humano que se caracteriza pela vontade de possuir tudo que se admira para si próprio.

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Glíma

Glíma é o nome da arte marcial escandinava usada pelos Viquingues, tanto para fins de autodefesa como para fins competitivos como forma de entretenimento.

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Golpe

Golpe, nas artes marciais, é um ataque com um objeto inanimado, como uma arma, ou com uma parte do corpo humano destinados a provocar um efeito sobre um adversário ou simplesmente para causar dano a um oponente.

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Golpes de capoeira

Aú Os golpes de capoeira podem ser divididos em golpes de linha e golpes rodados, entretanto também podem ser divididos em golpes traumatizantes e desequilibrantes.

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Gouren

Gouren é um estilo de wrestling que foi instituído na Bretanha, durante vários séculos.

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Grappling

Luta corpo a corpo (grappling) é uma expressão utilizada para generalizar qualquer estilo de luta agarrada, seja em pé ou no chão.

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Gravura

Gravura é uma imagem obtida através da impressão de uma matriz artesanal.

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Ground and pound

Ground and pound, é uma técnica empregada em esportes de combate particularmente no M.M.A. (artes marciais mistas).

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Guerra

Guerra é um confronto sujeito a interesses da disputa entre dois ou mais grupos distintos de indivíduos mais ou menos organizados, utilizando-se de armas para tentar derrotar o adversário.

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Hipismo

Hipismo é a modalidade da arte de montar a cavalo que compreende todas as práticas desportivas que envolvam este animal.

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Humano

Humano (taxonomicamente Homo sapiens), termo que deriva do latim "homem sábio", ser humano, ser pessoa, gente ou homem, é a única espécie animal ainda viva de primata bípede do género Homo.

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Iaijutsu

Demonstração de Iaijutsu na comemoração do dia do Samurai de 2007 em São Paulo, Brasil O Iaijutsu (居合&#34899), também chamado de Battôjutsu (抜刀&#34899), Saya-no-uchi 鞘ノ内, Nuki 抜き・居合 e Yore 乱曲, é a arte marcial japonesa do desembainhar da espada.

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Idade Média

p.

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Inveja

Inveja ou invídia, é um sentimento de angústia, ou mesmo raiva, perante o que o outro tem e a própria pessoa não tem.

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Ioga

O ioga (em inglês, yoga)(em sânscrito e páli: योग, IAST: yoga) é um conceito que se refere às tradicionais disciplinas físicas originárias da Índia.

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Japão

Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou Nihon koku) é um país insular da Ásia Oriental.

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Jeet kune do

Jeet Kune Do (Chinês: 截拳道 Cantonês: Jitkyùndou Pinyin: Jiéquándào, lit. "O modo de se interceptar o punho"), também Jeet Kun Do ou JKD, é um neo-sistema de arte marcial de combate, desenvolvido pelo artista marcial e ator, o mestre Bruce Lee.

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Jiu-jítsu brasileiro

Jiu-jitsu brasileiro (ブラジリアン柔術, Burajirian jūjutsu), é uma modalidade marcial, estilo de judô, desenvolvido pela família Gracie, no início do século XX, que se tornou a forma mais difundida e praticada do "jiu-jitsu Brasileiro" (exceto o judô) no mundo, principalmente depois das primeiras edições dos torneios de artes marciais mistas (MMA), o UFC, nos idos da década de 1990.

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Jiu-jitsu

Jujutsu (柔術, jūjutsu), (transl. jū, "suavidade", "brandura", "flexibilidade" e jutsu, "arte", "técnica"), mais conhecido na sua forma ocidentalizada Jiu-jitsu, ju-jitsu, é uma arte marcial japonesa (Budô) que utiliza tanto técnicas de golpes de alavancas, torções e pressões para derrubar e dominar um oponente.

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Joelhada

Joelhada frontal ao tronco A joelhada refere-se a um golpe desferido com o joelho, com a patela ou com a área circundante.

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Jogo do pau

O jogo do pau é um sistema tradicional de combate galego e português, uma arte marcial.

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Judô

é uma arte marcial, praticada como esporte de combate e fundada por Jigoro Kano em 1882.

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Keikogi

é uma palavra japonesa que significa uniforme de treinamento (keiko.

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Kendo

Kendo (剣道, caminho da espada), é uma arte marcial japonesa moderna (gendai budo), desenvolvida a partir das técnicas tradicionais de combate com espadas dos samurais do Japão feudal, o Kenjutsu.

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Kenjutsu

Kenjutsu, em tradução literal: "Técnica da Espada", é a arte marcial japonesa clássica do combate com espadas.

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Kenpō

Kempo ou kenpo (拳法; literalmente, lei do punho) é o termo japonês para kung fu.

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Keysi

O método de luta keysi (keysi fighting method (KFM)), é um método de defesa pessoal que se baseia nos instintos de luta natural do ser humano e várias técnicas de luta de rua, desenvolvido por Justo Diéguez Serrano das suas experiências de luta nas ruas da Espanha.

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Kickboxing americano

Kickboxing estadunidense ou boxe estadunidense é um esporte de combate que teve sua origem através das técnicas de boxe e caratê.

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Kombato

Kombato é um sistema de segurança, defesa pessoal e arte marcial brasileira, calcado nos princípios das forças militares.

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Krav magá

Krav Maga é um sistema de combate corpo a corpo desenvolvido em Israel, que envolve técnicas de luta, torções, defesa contra armas, bastões, facas, agarramentos e golpeamentos O Krav Maga é derivado de habilidades de briga de rua, desenvolvidas por Imi Lichtenfeld como um modo de defender o quarteirão judeu durante o período de ativismo anti-semita em Bratislava nos anos 1940.

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Kung shi

Wushu (武術 ou 武术; pinyin: wǔshù) é um termo chinês que literalmente significa arte da guerra moderna.

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Kyudo

Kyudo (弓道; lit. o caminho do arco), é a arte marcial japonesa do tiro com arco.

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Kyusho-jitsu

Kyusho-jitsu ou Kyūshojutsu (em kanji: 急所術; em hiragana: きゅうしょじゅつ) significa em japonês "a arte dos pontos vitais".

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Lança

Valquíria empunhando lança. Obra de Peter Nicolai Arbo (1832-1891). Lança (do celtibérico: lancea) é uma arma branca, constituída por uma haste (longa vara) de madeira com uma ponta afiada de madeira, osso, pedra ou metal (bronze, ferro e aço).

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Latinos

Os latinos foram um povo de origem indo-europeia que habitou principalmente a zona centro-meridional da península Itálica no Faziam parte do grupo dos itálicos, juntamente com os úmbrios, sabinos e volscos.

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Lazer

Lazer (latim licere, ou seja, "ser lícito", "ser permitido") corresponde ao tempo de folga, de passatempo, de ócio, de descanso, distração ou entretenimento, de uma pessoa.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Leglock

Chave de perna ou leglock é um tipo de golpe que dirigido às articulações da perna, como o tornozelo, joelho ou quadril.

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Lista de armas de artes marciais

Sem descrição

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Luta

Luta (em inglês: wrestling) é uma arte marcial que utiliza técnicas de agarramento como a luta em clinch, arremessos e derrubadas, chaves, pinos e outros golpes do grappling.

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Luta de Lancashire

Luta de Lancashire (em inglês: Lancashire wrestling) é um estilo de luta histórica de Lancashire, na Inglaterra.

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Luta de rua

Luta de rua ou briga de rua, é um termo coloquial usado para designar o combate corpo-a-corpo não sancionado e geralmente ilegal que ocorra em locais públicos, entre indivíduos ou grupos de pessoas.

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Luta greco-romana

Luta greco-romana (em inglês: Greco-Roman wrestling) é um estilo de luta amadora praticada em todo mundo, regulada pela Federação Internacional de Lutas Associadas (FILA), e está presente nos Jogos Olímpicos modernos desde 1896.

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Luta livre olímpica

Luta livre (em inglês: freestyle wrestling, em francês: lutte libre) é uma forma de luta amadora praticada em todo o mundo.

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Luta olímpica

Luta olímpica é um termo utilizado para se referir a dois tipos de esportes de combate que são disputados nos Jogos Olímpicos.

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Machado

Um machado é uma ferramenta de corte, ferramenta essa originária do martelo, sendo um martelo que tem pelo menos uma das extremidades amoladas e própria para o corte, sendo portanto um martelo concebido para o corte e derrubamento de árvores, e outras ações.

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Mar Mediterrâneo

O mar Mediterrâneo é um mar entre a Europa e a África, tendo abertura e comunicação direta com o Atlântico através do estreito de Gibraltar e o Oriente Médio como limite oriental.

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Marte (mitologia)

Marte é o deus romano da guerra e guardião da agricultura, uma combinação de características iniciais romanas com o grego Ares.

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Mesopotâmia

A Mesopotâmia (do grego antigo Μεσοποταμία; composto de μέσος, "meio", e ποταμός, "rio", ou seja " entre dois rios") é o nome dado para a área do sistema fluvial Tigre-Eufrates, o que nos dias modernos corresponde a aproximadamente a maior parte do atual Iraque e Kuwait, além de partes orientais da Síria e de regiões ao longo das fronteiras Turquia-Síria e Irã-Iraque.

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Militar

O termo militar se refere aos membros, instituições, instalações, equipamentos, veículos e tudo aquilo que faz parte de uma organização autorizada a usar a força, geralmente incluindo o uso de armas de fogo, na defesa do seu país através da luta real ou de ameaças percebidas.

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Mitologia grega

IV x Mitologia grega é o estudo dos conjuntos de narrativas relacionadas com os mitos dos gregos antigos e dos seus significados.

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Mitologia romana

Mitologia romana é estudo das lendas da Roma Antiga, usadas para explicar a formação do mundo, os fenômenos da natureza, os sentimentos e sensações físicas dos humanos e a evolução do conhecimento; de uma maneira pagã.

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Monge

Monge (feminino: monja) é uma pessoa devotada à vida monástica e clausural.

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Mundo greco-romano

O termo mundo, cultura ou civilização greco-romana, quando usado como um adjetivo, como entendido pelos estudiosos e escritores modernos, refere-se às regiões geográficas e nações que culturalmente (e historicamente) foram diretamente e intimamente influenciadas pela língua, cultura, governo e religião dos gregos e romanos antigos.

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Mundo ocidental

imigração e colonização europeia Samuel Huntington em seu livro ''Choque de civilizações'' (1996). Mundo ocidental, civilização ocidental ou simplesmente Ocidente (occidens - "pôr do sol, oeste", como distinto de Oriente), é um termo que se refere a diferentes nações, dependendo do contexto.

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Natação

Natação é a capacidade do homem e de outros seres vivos de se deslocarem através de movimentos efetuados no meio líquido, geralmente sem ajuda artificial.

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Ninja

arquetípico, de uma série de esboços (manga Hokusai) por Hokusai. Xilogravura. Volume six, 1817. Seis volumes, 1817. Um ninja (忍者) ou shinobi (忍び) era um agente secreto ou mercenário do Japão feudal especializado em artes de guerra não ortodoxas.

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Ninjútsu

O Ninjutsu (忍術), também conhecido pelo termo Ninpō (忍法), é uma arte marcial japonesa que surgiu a partir da necessidade do emprego de espiões (Ninja) durante o período medieval japonês (século VI).

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Nobreza

Nobreza é um conceito de grande antiguidade, cujos significado e atributos variaram muito ao longo do tempo e nas diferentes regiões do mundo.

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O Livro dos Cinco Anéis

é um texto sobre Kenjutsu e artes marciais de um modo geral, escrito por Miyamoto Musashi em 1645.

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O-soto-gari

é uma das 40 técnicas básicas do judô.

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Obi (artes marciais)

é a faixa de tecido resistente que os praticantes de artes marciais usam na cintura para indicar sua graduação.

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Oriente

c. 1876 Oriente (do latim oriente) significa "o lado do sol nascente", "o leste", "o levante".

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Palma de ferro

A palma de ferro ou a mão de ferro (铁掌功) (Cantonês: Tit1 zoeng2 gung) é uma técnica marcial chinesa, associada ao treinamento Chi Kung marcial.

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Pancrácio

Escultura representando lutadores de Pancrácio Lutadores de Pancrácio Pancrácio (Pankrátion) foi uma antiga arte marcial e antigo desporto de combate sem armas, que segundo a mitologia grega teve início com os heróis Héracles e Teseu.

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Período Kamakura

O corresponde ao xogunato iniciado em 1185 e extinto em 1333.

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Personalidade

Personalidade é o conjunto de características psicológicas que determinam os padrões de pensar, sentir e agir, ou seja, a individualidade pessoal e social de alguém.

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Polícia

Em termos gerais, polícia é a atividade de vigiar, policiar.

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Powerbomb

Finlay. Powerbomb é um golpe de wrestling profissional, muito usado para finishers.

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Qinna

Qinna (擒拿, Qínná, Qin'na ou Chin na) é uma arte marcial chinesa, cujo fulcro reside nas técnicas de imobilização e controle do oponente, isto é, praticam-se golpes direcionados a específicos pontos de pressão e distensão de articulações, tendões e músculos, no fito de submeter o adversário, fazendo-o com que desista de prosseguir no eventual ataque.

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Quimono

O é uma vestimenta tradicional japonesa utilizada por mulheres, homens e crianças.

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Renascimento

homem vitruviano'' de Leonardo da Vinci sintetiza o ideário renascentista humanista e clássico Renascimento, Renascença ou Renascentismo são os termos usados para identificar o período da história da Europa aproximadamente entre meados do e o fim do.

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Revolução neolítica

Uma foice de um ceifeiro sumério de 3000 a.C. Artefatos do Neolítico. Revolução neolítica ou Transição Demográfica Neolítica, às vezes chamada de Revolução Agrícola, foi a transição em grande escala de muitas culturas humanas do estilo de vida de caçador-coletor e nômade para um agrícola e sedentário fixo, tornando possível uma população cada vez maior.

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Roma Antiga

Roma Antiga foi uma civilização itálica que surgiu no século VIII a.C. Localizada ao longo do Mar Mediterrâneo e centrada na cidade de Roma, na Península Itálica, expandiu-se para se tornar um dos maiores impérios do mundo antigo, com uma estimativa de 50 a 90 milhões de habitantes (cerca de 20% da população global na épocaMcEvedy and Jones (1978).an average of figures from different sources as listed at the US Census Bureau's; see also *Kremer, Michael (1993). "Population Growth and Technological Change: One Million B.C. to 1990" in The Quarterly Journal of Economics 108(3): 681–716.) e cobrindo 6,5 milhões de quilômetros quadrados no seu auge entre os séculos I e II.

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Sambo

Sambo (em russo: самбо) - é uma arte marcial moderna originariamente desenvolvida na União Soviética no início do século XX e reconhecida como esporte pela URSS desde 1938.

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Samurai

Samurai vestindo yoroi era um soldado da aristocracia do Japão durante o período entre 930 e 1877, aproximadamente, que seguia um código de honra chamado Bushido.

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Savate

O savate ou boxe francês, é uma arte marcial e desporto de combate, desenvolvido na França na qual os pés e as mãos são utilizados para percutir os adversários e combina elementos de boxe com técnicas de pontapé.

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Shaolin

O Templo Shaolin é um famoso mosteiro budista localizado na vertente ocidental do monte Song (Sung Chan), na província de Henan, na República Popular da China.

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Shito-ryu

Shitō-ryū (糸東流, Shitō-ryū) é um estilo de Karate, criado (oficialmente) em 1931 por Kenwa Mabuni, que sintetizou os estilos, Shuri-te e Naha-te, no escopo de preservar as técnicas ensinadas à época pelos renomados mestras Ankō Itosu, do estilo de Shuri, e Kanryō Higaonna, do Naha-te, mantendo aquelas formas e variações dos kata por estes últimos ensinadas, no que resultou no maior repertório dos estilos de Karate.

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Shorin-ryu

é um dos mais antigos estilos de Karatê, originário de Okinawa.

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Shotokan

é um dos estilos de karaté que surgiu dos ensinamentos ministrados pelo sensei Gichin Funakoshi e por seu filho, Yoshitaka Funakoshi.

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Site

Um endereço,, simplesmente sítio (website,Dicionário escolar da língua portuguesa/Academia Brasileira de Letras.), ou também o aportuguesado saite, é um conjunto de páginas ''web'', isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP ou pelo HTTPS na internet.

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Slam

O nome Slam no wrestling profissional é dado para àqueles movimentos em que o oponente é levantado e arremessado ao chão com suas costas.

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Soco

Um soco (do tupi antigo sok), murro ou bogue (este último, na região nordeste do Brasil) é um golpe com o punho fechado visando a causar lesão no adversário.

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Soco de uma polegada

Estátua de Bruce Lee em Hong Kong O soco de uma polegada é uma técnica das artes marciais chinesas, que foi popularizada e usada por Bruce Lee.

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Socos do caratê

é a parte do caratê que estuda os golpes diretos com os punhos é, isto é, aqueles golpes — atemi waza — que são aplicados com as mãos numa trajetória mais ou menos direta.

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Sumô

é um desporto de luta competitiva de contato no qual um rikishi (lutador) tenta forçar outro lutador para fora de um ringue circular (dohyō) ou tocar o solo com qualquer parte do corpo que não os solos dos pés.

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Superkick

O Superkick é um movimento usado no wrestling.

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Systema

O Systema (Система, lit. o sistema) é uma arte marcial russa (RMA - russian martial art) em que não há preocupação em memorizar técnicas de defesa ou contra ataques catalogados.

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Taekwondo

Taekwondo (태권도; AFI), também grafado tae kwon do, ou TKD, pronunciado "Tê quón dô", é uma arte marcial que originou um esporte de combate.

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Te waza

é o termo pelo qual são conhecidas no caratê as técnicas de mãos e braços.

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Tiro com arco

Arqueiro Rikbaktsa compete nos Jogos dos Povos Indígenas O tiro com arco é a prática de utilizar um arco e flechas para atingir um alvo, surgiu como atividade de caça e guerra nos primórdios da civilização, com indícios de sua prática ainda na pré-história.

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Tradição

Tradição (do latim traditio, tradere.

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Tradição oral

Tradição oral ou conhecimento oral é a cultura material e tradição transmitida oralmente de uma geração para outra.

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Tradução

Tradução é uma atividade que abrange a interpretação de David Levithan.

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Trauma físico

O traumatismo (do grego traûma: "ferida") é uma lesão ou ferida mais ou menos extensa, produzida por ação violenta, de natureza física ou química, externa ao organismo.

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Treinamento militar

O treino é a parte mais importante da vida de um militar.

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Triângulo (jiu-jitsu)

Triângulo (sankaku-juji-jime) é um tipo de estrangulamento comum no jiu-jitsu feito com as pernas e o auxílio do braço do próprio adversário.

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Tsuki waza

são as técnicas contundentes aplicadas numa trajetória mais ou menos directa.

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Vale-tudo

O vale-tudo é uma modalidade de luta com contato pleno (full contact) em que os adversários nem sempre precisam seguir um único estilo de arte marcial.

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Violência

Violência é definida pela Organização Mundial da Saúde como "o uso intencional de força física ou poder, ameaçados ou reais, contra si mesmo, contra outra pessoa ou contra um grupo ou comunidade, que resultem ou tenham grande probabilidade de resultar em ferimento, morte, dano psicológico, mal-desenvolvimento ou privação ", embora o grupo reconheça que a inclusão de "uso do poder" em sua definição expande a compreensão convencional da palavra.

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Wushu

Kung - Fu (pinyin) é um termo chinês que, literalmente, significa "arte da guerra" ou "arte marcial".

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1192

---- (na numeração romana) foi um ano bissexto do século XII do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e as suas letras dominicais foram E e D (53 semanas), teve início a uma quarta-feira e terminou a uma quinta-feira.

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1333

---- 1333 (na numeração romana) foi um ano comum do século XIV do Calendário Juliano, da Era de Cristo, a sua letra dominical foi C (52 semanas), teve início a uma sexta-feira e terminou também a uma sexta-feira.

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17 de janeiro

Sem descrição

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18 de março

batalhas de rua de 18 de março de 1848 em Berlim. 1906: A aeronave de Traian Vuia. 1913: Funerais do rei Jorge I da Grécia em Salonica. 1915: Campanha de Galípoli. HMS ''Irresistible'' abandonado e afundando. Memorial da América Latina.

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2010

O ano de 2010 foi designado como.

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2011

As Nações Unidas designam 2011 como o Ano Internacional das Florestas e o Ano Internacional da Química.

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4 de outubro

Sem descrição

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