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Algoritmo de Boor

Índice Algoritmo de Boor

O algoritmo de Boor permite computar os pontos sobre uma curva B-''spline'' sem conhecer as funções de base B-Spline e utilizando somente interpolações lineares sucessivamente a partir dos pontos de controle dessa curva.

5 relações: Algoritmo de De Casteljau, B-spline, Curva, Curva de Bézier, NURBS.

Algoritmo de De Casteljau

O Algoritmo de De Casteljau na matemática, no campo da análise numérica, é um método recursivo para calcular polinômios na forma de Bernstein ou da Curva de Bézier.

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B-spline

No subcampo da matemática da análise numérica, uma B-spline é uma função spline que tem o mínimo suporte em relação a um determinado grau, suavidade, e partição do domínio.

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Curva

Uma espiral, um exemplo simples de curva. Em matemática, uma curva ou linha curva é, em termos gerais, um objeto semelhante a uma linha reta, mas que não é obrigatoriamente retilíneo.

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Curva de Bézier

A curva de Bézier é uma curva polinomial expressa como a interpolação linear entre alguns pontos representativos, chamados de pontos de controle.

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NURBS

Superfícies tridimensionais NURBS podem ter formas complexas. Os pontos de controle influem na orientação das superfícies. Non Uniform Rational Basis Spline (NURBS) é um modelo matemático usado regularmente em programas gráficos para gerar e representar curvas e superficies.

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