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4X

Índice 4X

FreeCiv, exemplo de jogo eletrônico do subgênero 4X. 4X (eXplorar, eXpandir, eXtrair, eXterminar) é um subgênero de jogo eletrônico de estratégia ou de tabuleiro em que os jogadores controlam e evoluem impérios.

23 relações: Age of Wonders III, Civilization (franquia), Civilization V, Civilization VI, Computer Gaming World, Crusader Kings II, Design de jogos, Endless Space, Europa Universalis IV, Gêneros de jogos eletrônicos, Hearts of Iron IV, Hegemony (série), Humankind, Império, Jogabilidade, Jogo de tabuleiro, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de estratégia, Master of Orion, Micromanagement, Sins of a Solar Empire, Sistema de controle de tempo nos jogos eletrônicos, Stellaris (jogo eletrônico).

Age of Wonders III

Age of Wonders III é um jogo de estratégia por turnos 4X desenvolvido e publicado pela Triumph Studios.

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Civilization (franquia)

Civilization é uma série de jogos eletrônicos de estratégia baseada em turnos, tendo seu primeiro jogo lançado em 1991.

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Civilization V

Civilization V (também conhecido por Civilization 5) é um jogo de estratégia 4X criado pela Firaxis, e o penúltimo da saga Civilization, baseado em turnos no qual o jogador toma o controlo de um povo e o lidera através do início da história até ao futuro próximo, num mapa aleatório baseado em hexágonos.

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Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI é um jogo eletrônico de estratégia por turnos do gênero 4X desenvolvido pela Firaxis Games, publicado pela 2K Games, e distribuído pela Take-Two Interactive.

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Computer Gaming World

A Computer Gaming World (abreviada como CGW) foi uma revista sobre jogos eletrônicos de computador publicada entre 1981 e 2006.

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Crusader Kings II

Crusader Kings II é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive como uma sequência de Crusader Kings.

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Design de jogos

O design de jogos, ou desenho de jogos, ou projetamento de jogos, é uma extensão da prática do design cujo foco é a criação de jogos, sejam eles digitais ou não.

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Endless Space

Endless Space é um jogo eletrônico de estratégia baseado em turnos 4X para computador, desenvolvido e publicado pela Amplitude Studios, lançado em 4 de julho de 2012 para Microsoft Windows e em 31 de agosto de 2012 para Mac OS X. No jogo, o jogador controla civilizações fictícias na era espacial, expandindo suas influências por colonizações e conquistas.

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Europa Universalis IV

Europa Universalis IV (comumente abreviado EUIV ou EU4) é um jogo de computador do gênero de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive no dia 13 de agosto de 2013.

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Gêneros de jogos eletrônicos

Os possuem diversas variações e subespécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.

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Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e lançado em 2016.

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Hegemony (série)

Hegemony - é uma série de jogos de estratégia informática desenvolvida pelo estúdio Canadian Longbow Games, Toronto, Ontário.

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Humankind

Humankind é um jogo eletrônico de estratégia por turnos 4X desenvolvido pela Amplitude Studios e publicado pela Sega.

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Império

O termo Império (do latim imperium.

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Jogabilidade

Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.

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Jogo de tabuleiro

Os jogos de tabuleiro utilizam as superfícies planas e pré-marcadas como o xadrez, com desenhos ou marcações de acordo com as regras envolvidas em cada jogo específico.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de estratégia

Glest, exemplo de jogo eletrônico de estratégia. Jogo de Estratégia é um gênero de Video-game onde enfatiza habilidades de pensamento e planejamento para alcançar a vitória.

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Master of Orion

Master of Orion (- Mestre de Orion) (comumente abreviado como MoO ou MOO) é um jogo de computador da classificação "4X", baseada em turnos, e gênero ficção científica/espacial lançado em 1993 desenvolvido pela Sintax Software e publicado pela MicroProse para MS-DOS e Mac OS.O jogo retrata um cenário o qual o jogador é um imperador de uma das onze raças existentes e seu objetivo é conquistar a galáxia de várias formas, como diplomacia ou por conquista de territórios em guerra.

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Micromanagement

Nos jogos, micromanagement descreve elementos menores e mais detalhados que devem ser manualmente controlados pelo jogador.

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Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire é um jogo de computador de estratégia em tempo real (mais precisamente 4X) com temática de ficção científica desenvolvido pela Ironclad Games e publicado pela Stardock em 4 de fevereiro de 2008 exclusivamente para os sistemas operacionais Microsoft Windows.

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Sistema de controle de tempo nos jogos eletrônicos

Em jogos eletrônicos e outros jogos, a passagem do tempo deve ser lidada de uma maneira que seja justa e fácil de entender.

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Stellaris (jogo eletrônico)

Stellaris é um videogame 4X de estratégia desenvolvido e publicado pela Paradox Interactive.

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Redireciona aqui:

4x.

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