Índice
28 relações: Cel shading, Computação gráfica, Danganronpa, Dimensão, Dimensão de Hausdorff, Estereoscopia, Gráfico (estatística), Ilusão, Informalismo, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico baseado em ladrilho, Klonoa: Door to Phantomile, Lista de jogos eletrônicos de Sonic the Hedgehog, Mapa de altura, Nights into Dreams..., Pandemonium (jogo eletrônico), Percepção de profundidade, Perspectiva (gráfica), Perspectiva isométrica, Ragnarök Online, Relevo (escultura), Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Trompe-l'oeil, Viewtiful Joe, Wario World, Z-buffer, 2D (computação gráfica), 3D (computação gráfica).
- Desenvolvimento de jogos eletrônicos
- Dimensão
- Gráficos de jogos eletrônicos
Cel shading
Cel shading, também conhecido como toon shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D.
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Computação gráfica
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.
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Danganronpa
Danganronpa (japonês:ダンガンロンパ) é uma franquia de videogame japonesa criado por Kazutaka Kodaka e desenvolvido e sendo da propriedade de Spike Chunsoft (anteriormente conhecida como Spike).
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Dimensão
quadrado, o cubo e o tesserato. O quadrado bidimensional (2d) é delimitado por linhas unidimensionais (1d); o cubo tridimensional (3d) por áreas bidimensionais; e o tesserato quadridimensional (4d) por volumes tridimensionais. Para exibição em uma superfície bidimensional, como uma tela, o cubo 3D e o tesserato 4d exigem projeção.
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Dimensão de Hausdorff
Existem muitas abordagens sobre dimensões fractais de imagens e/ou objetos, entre estas a Dimensão de Hausdorff, considera-se a mais utilizada.
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Estereoscopia
'' Vista de Boston, c. 1860''; um cartão estereoscópico antigo que permite uma visualização tridimensional de uma cena da natureza. Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.
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Gráfico (estatística)
Em estatística, Gráfico é a tentativa de se expressar visualmente estatísticas simplificadas, matemáticas ou não de algum(uns) dado(os) ou valor(es) obtidos, assim facilitando a compreensão.
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Ilusão
Exemplo de ilusão: a foto parece negar o efeito da gravidade. A ilusão é uma confusão dos sentidos que provoca uma distorção da percepção.
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Informalismo
O informalismo é um movimento pictórico que abrange todas as tendências abstratas e gestuais desenvolvidas na França e o restante da Europa depois da Segunda Guerra Mundial, em paralelo com o expressionismo abstrato norte-americano.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Jogo eletrônico baseado em ladrilho
Um jogo eletrônico baseado em ladrilho é uma técnica de desenvolvimento de jogo eletrônico onde o cenário é composto por pequenas imagens quadradas, retangulares ou hexagonais, chamadas de ladrilhos, ou o seu termo em inglês tiles.
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Klonoa: Door to Phantomile
Klonoa: Door to Phantomile é um jogo eletrônico produzido pela Namco estrelando Klonoa para PlayStation e Wii.
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Lista de jogos eletrônicos de Sonic the Hedgehog
Abaixo há uma série de jogos do mascote da Sega Sonic e outros personagens.
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Mapa de altura
Um mapa de altura gerado com o programa Terragen O mesmo mapa de altura convertido em uma malha poligonal e renderizada com o programa Anim8or Na área da computação gráfica um mapa de altura (em inglês: heightmap ou heightfield) é uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos à elevação de uma superfície, para a exibição como gráficos tridimensionais.
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Nights into Dreams...
é um jogo eletrônico lançado pela Sega em 1996 para o console Sega Saturn.
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Pandemonium (jogo eletrônico)
Pandemonium!, também chamado de Magical Hoppers no Japão, é um jogo eletrônico de plataforma do estilo Jump 'n' run com gráficos 2,5D desenvolvido pela Toys for Bob e publicado pela Crystal Dynamics, que foi lançado em 1996 para PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, N-Gage, e iPhone OS.
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Percepção de profundidade
Percepção de profundidade é a capacidade visual de perceber o mundo em três dimensões ou de criar essa ilusão em um suporte pictórico.
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Perspectiva (gráfica)
id.
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Perspectiva isométrica
Modelo cúbico em perspectiva isométrica com arcos. A perspectiva isométrica (do grego: "mesma medida") é um caso particular de projeção cilíndrica ortogonal.
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Ragnarök Online
Ragnarök Online (em coreano: 라그나로크 온라인) é um MMORPG desenvolvido pela empresa sul-coreana Gravity Corp.
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Relevo (escultura)
Na arte da escultura, um relevo é um trabalho onde uma forma se projecta de um fundo plano.
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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG é um jogo de RPG, desenvolvido pela Square (atual Square Enix), juntamente com a Nintendo e lançado em 1996 no Japão e nos Estados Unidos para o Super NES.
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Trompe-l'oeil
Trompe-l'oeil é uma técnica artística que, com truques de perspectiva, cria uma ilusão ótica que faz com que formas de duas dimensões aparentem possuir três dimensões.
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Viewtiful Joe
Viewtiful Joe é um jogo eletrônico desenvolvido pelo time "Team Viewtiful", da Capcom Production Studio 4 da Capcom.
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Wario World
é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Treasure e publicado pela Nintendo para o console Nintendo GameCube.
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Z-buffer
Z-buffer data. Z-buffer, também chamado de buffer de profundidade (depth buffer), é uma técnica utilizando buffer de dados usada na computação gráfica que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões (3-D), de forma a eliminar sobreposições, normalmente calculadas por hardware e algumas vezes por software.
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2D (computação gráfica)
2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.
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3D (computação gráfica)
Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.
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Ver também
Desenvolvimento de jogos eletrônicos
- 2,5D (computação gráfica)
- AAA (indústria de jogos)
- Academia de Artes & Ciências Interativas
- Acesso antecipado
- Amazon Lumberyard
- Annapurna Interactive
- Bloqueio regional
- Bot (jogos eletrônicos)
- Clone de jogo eletrônico
- Decima (motor de jogo)
- Delta timing
- Demo (jogos eletrônicos)
- Desenvolvedora de jogos eletrônicos
- Desenvolvimento de jogos eletrônicos
- Design de jogos eletrônicos
- Detecção de colisão
- Development hell
- Dinâmica de corpo macio
- Estágio (jogos eletrônicos)
- Física Ragdoll
- GPGPU
- Game Developers Conference
- Global Game Jam
- Homebrew
- In Game Advertising
- Jogos de código aberto
- Kit de desenvolvimento de jogos
- Localização de jogos eletrônicos
- Mod (jogos eletrônicos)
- Mode 7
- Motor de física
- Motor de jogo
- NTSC-C
- OpenGL
- OpenXR
- Pacote de expansão
- PhysX
- Programação de jogos eletrônicos
- Publicadora de jogos eletrônicos
- Raylib
- Recriação de jogo eletrônico
- SDL (biblioteca)
- Servidor de jogo
- Sistema de câmeras virtuais
- Sprite (computação gráfica)
- The Independent Game Developers' Association
- Versão do diretor
- Vulkan
Dimensão
- 2,5D (computação gráfica)
- Abscissa e ordenada
- Dimensão
- Dimensão (espaço vetorial)
- Dimensão de uma variedade algébrica
- Dimensões extras
- Flatland - A Romance of Many Dimensions
- Graus de liberdade (física)
- Maldição da dimensionalidade
- Plano (geometria)
- Quarta dimensão
- Quarta dimensão na arte
- Teoria das cordas
Gráficos de jogos eletrônicos
- 2,5D (computação gráfica)
- Cel shading
- Claymation
- Full motion video
- Gráficos de jogos eletrônicos
- Jogo baseado em texto
- Jogo eletrônico baseado em ladrilho
- Lightmap
- Pré-renderização
- Primeira pessoa (jogos eletrônicos)
- Sistema de câmeras virtuais
- Skybox (jogos eletrônicos)
- Sprite (computação gráfica)
Também conhecido/a como 2,5 D, 2,5-D, 2,5D, 2.5 D, 2.5-D, 2.5D, Pseudo 3D, Pseudo-3D.