24 relações: Cel shading, Computação gráfica, Dimensão, Dimensão de Hausdorff, Estereoscopia, Gráfico (estatística), Jogo eletrônico, Kirby 64: The Crystal Shards, Klonoa: Door to Phantomile, New Super Mario Bros., Nights into Dreams..., Pandemonium (jogo eletrônico), Ragnarök Online, Relevo (escultura), Sonic Rivals, Street Fighter IV, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Trompe-l'oeil, Viewtiful Joe, Wario World, Yoshi's Story, Z-buffer, 2D (computação gráfica), 3D (computação gráfica).
Cel shading
Cel shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D.
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Computação gráfica
A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual do mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos. A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real.
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Dimensão
Dimensão referir-se a.
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Dimensão de Hausdorff
Existem muitas abordagens sobre dimensões fractais de imagens e/ou objetos, entre estas a Dimensão de Hausdorff, considera-se a mais utilizada.
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Estereoscopia
Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.
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Gráfico (estatística)
Em estatística, Gráfico é a tentativa de se expressar visualmente estatísticas simplificadas, matemáticas ou não de algum(uns) dado(os) ou valor(es) obtidos, assim facilitando a compreensão.
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Jogo eletrônico
Um, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Kirby 64: The Crystal Shards
, é um jogo lançado para o Nintendo 64 no ano de 2000.
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Klonoa: Door to Phantomile
Klonoa: Door to Phantomile é um jogo produzido pela Namco estrelando Klonoa para PlayStation e Wii.
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New Super Mario Bros.
é um jogo eletrônico de plataforma publicado e desenvolvido pela Nintendo para Nintendo DS.
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Nights into Dreams...
(registrado como "NiGHTS into Dreams...") é um jogo eletrônico lançado pela Sega em 1996 para o console Sega Saturn.
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Pandemonium (jogo eletrônico)
Pandemonium, também chamado de Magical Hoppers, é um jogo eletrônico de plataforma com gráficos 2,5D lançado em 1996 para PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, N-Gage, e iPhone OS.
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Ragnarök Online
Ragnarök Online (em coreano: 라그나로크 온라인) é um MMORPG desenvolvido pela empresa sul-coreana Gravity Corp.
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Relevo (escultura)
Na arte da escultura, um relevo é um trabalho onde uma forma se projecta de um fundo plano.
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Sonic Rivals
é um jogo eletrônico da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Backbone Entertainment exclusivamente para Sony PSP.
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Street Fighter IV
Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter.
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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG é um jogo de RPG, desenvolvido pela Square (atual Square Enix), juntamente com a Nintendo e lançado em 1996 no Japão e nos Estados Unidos para o Super NES.
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Trompe-l'oeil
Trompe-l'oeil é uma técnica artística que, com truques de perspectiva, cria uma ilusão ótica que faz com que formas de duas dimensões aparentem possuir três dimensões.
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Viewtiful Joe
Viewtiful Joe é um jogo eletrônico desenvolvido pelo time "Team Viewtiful", da Capcom Production Studio 4 da Capcom.
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Wario World
é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Treasure e publicado pela Nintendo para o console Nintendo GameCube.
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Yoshi's Story
Yoshi's Story (ヨッシーストーリー, Yosshī Sutōrī) é um jogo lançado o para Nintendo 64 no mesmo estilo de Super Mario World 2: Yoshi's Island, lançado em 1997 no Japão, 1998 nos Estados Unidos pela Nintendo e em 10 de maio de 1998 na Europa.
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Z-buffer
Z-buffer data. Z-buffer é uma parte da computação gráfica, que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões (3-D), por forma a eliminar sobreposições, normalmente calculados por hardware e algumas vezes por software.
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2D (computação gráfica)
2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.
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3D (computação gráfica)
Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.
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