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12 princípios básicos de animação

Índice 12 princípios básicos de animação

Os Doze Princípios Básicos de Animação, desenvolvidos pela Disney, foram introduzidos pelos animadores Ollie Johnston e Frank Thomas, em seu livro de 1981 The Illusion of Life: Disney Animation.  Johnston e Thomas, por sua vez, basearam seu livro nas obra dos principais animadores da Disney a partir dos anos 1930, e seus esforços para produzir animações mais realistas.

24 relações: Animação, Animação digital, Animação tradicional, Animador, Arco, Arrasto, Carisma, Centro de massa, Composição artística, Frank Thomas, Geometria espacial, Ilusão, Junta (mecânica), Leis da física, Leis de Newton, Membro, Mise-en-scène, Momento linear, Ollie Johnston, Oscilador harmônico, The Walt Disney Company, Trajetória, Trajetória parabólica, Tronco (anatomia).

Animação

Animação refere-se ao processo, segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente, fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado.

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Animação digital

A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica, que surgiu durante a era da animação por computador.

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Animação tradicional

''How Animated Cartoons Are Made'' (1919) A animação tradicional (também conhecida como animação por célula, animação clássica ou animação desenhada à mão) é a mais velha e historicamente a mais popular forma de animação.

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Animador

Um animador é um artista que cria múltiplas imagens, chamadas de quadros, que dão a ilusão de movimento chamada animação quando mostrados em uma sequência rápida.

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Arco

'''Arco de volta perfeita''' na Porta de Istar, Museu de Pérgamo, em Berlim O arco (do latim arcu) é um elemento construtivo em curva que é arredondado, normalmente em alvenaria, que emoldura a parte superior de um vão (abertura, passagem) ou reentrância suportando o peso vertical do muro em que se encontra.

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Arrasto

Na dinâmica dos fluidos, arrasto é a força que faz resistência ao movimento de um objeto sólido através de um fluido (um líquido ou gás).

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Carisma

Carisma (do grego kharisma favor, dom divino) é um termo amplamente utilizado para definir a influência e admiração por alguma pessoa, notadamente marcada pela tentativa de criar simpatia para agradar a maioria.

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Centro de massa

O centro de massa é o único ponto do satélite que segue a trajetória indicada. Em física, o centro de massa é o ponto hipotético onde toda a massa de um sistema físico está concentrada e que se move como se todas as forças externas estivessem sendo aplicadas nesse ponto.

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Composição artística

Nas Artes visuais, em particular Pintura, Design Gráfico, Fotografia e Escultura -- a composição é o posicionamento do arranjo de elementos visuais ou ingredientes em um trabalho de arte, o que difere do tema do trabalho.

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Frank Thomas

Franklin "Frank" Thomas (5 de Setembro de 1912, Fresno ou Santa Monica, Califórnia - 9 de Setembro de 2004, La Cañada Flintridge, CA) foi um dos maiores animadores da Disney, e era um dos integrantes da lista dos homens que Walt mais confiava para que tivesse certeza de que tudo daria certo no estúdio, esses integrantes eram mais conhecidos como "Os Nove Anciões", ou, "Nine Old Men", nome utilizado de brincadeira após a descrição de Roosevelt sobre as nove justiças da Suprema Corte dos EUA.

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Geometria espacial

Algumas figuras geométricas «sólidas». Em matemática, geometria espacial é o nome usual para a geometria do espaço tridimensional euclidiano.

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Ilusão

Exemplo de ilusão: a foto parece negar o efeito da gravidade. A ilusão é uma confusão dos sentidos que provoca uma distorção da percepção.

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Junta (mecânica)

Várias juntas destinadas a um motor V4 da Ford; 1. Anilha de borracha 2. Anilha de fibra 3. Juntas de papel 4. Junta da cabeça Na mecânica, uma junta é um objeto que permite o acoplamento mecânico entre dois objetos, preenchendo o espaço entre eles, permitindo a sua fixação com firmeza e impedindo, quando estes transportam fluidos, a fuga do conteúdo para o exterior.

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Leis da física

Leis da física ou leis naturais é um enunciado de uma verdade científica, assim compreendida no âmbito de um paradigma científico.

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Leis de Newton

As Leis de Newton são as três leis que possibilitam e constituem a base primária para compreensão dos comportamentos estático e dinâmico dos corpos materiais, em escalas quer celeste quer terrestre.

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Membro

Chamam-se membros as partes articuladas de muitos animais que permitem a locomoção e — no caso do ser humano e outros primatas — transporte de carga e crias e manuseamento de ferramentas.

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Mise-en-scène

A mise-en-scène ou encenação é a cenografia e o arranjo de atores em cenas para uma produção teatral ou cinematográfica, tanto nas artes visuais por meio do storyboard, tema visual e cinematografia, quanto na narrativa da história por meio da direção.

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Momento linear

Em ciência, momento linear refere-se a uma das duas grandezas físicas necessárias à correta descrição do inter-relacionamento - sempre mútuo - entre dois entes ou sistemas físicos.

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Ollie Johnston

Oliver "Ollie" Martin Johnston (Palo Alto, 31 de outubro de 1912 — Sequim, 14 de abril de 2008) foi um desenhista estadunidense.

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Oscilador harmônico

Em física, especialmente em mecânica clássica, um oscilador harmônico é um sistema que, quando deslocado de sua posição de equilíbrio, sofre uma força restauradora F proporcional ao deslocamento x: Se F for a única força atuando no sistema, ele é denominado oscilador harmônico simples e estará sujeito a um movimento harmônico simples (que se repete a intervalos regulares), constituído de oscilações senoidais em torno do ponto de equilíbrio, com amplitude e frequência constantes (sendo que a frequência independe da amplitude).

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The Walt Disney Company

The Walt Disney Company, conhecida simplesmente como Disney, é uma companhia multinacional estadunidense de mídia de massa sediada no Walt Disney Studios, em Burbank, Califórnia.

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Trajetória

Trajetória é o percurso realizado por um determinado corpo no espaço, com base em um sistema de coordenadas predefinido.

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Trajetória parabólica

Em astrodinâmica ou mecânica celeste uma trajetória parabólica é uma órbita kepleriana com excentricidade igual a 1.

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Tronco (anatomia)

Em anatomia, o tronco ou torso é a parte central do corpo de vários animais (incluindo o ser humano), de onde se projetam a cabeça e os membros.

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