19 relações: Acoplamento fraco, Código Baudot, Comunicação síncrona, Comunicação serial assíncrona, Fila de mensagens, Happened-before, Laço de eventos, M-learning, Mantle, Off-the-Record Messaging, Porta console, Prêmio Dijkstra, Programação concorrente, Protocolo Signal, RS-232, Sistema cooperativo, Software colaborativo, Telefonoaudiologia, Troca de mensagens.
Acoplamento fraco
Em computação e projetos de sistema um sistema com acoplamento fraco é aquele em que cada um dos seus componentes tem ou faz uso de pouco ou nenhum conhecimento das definições de outros componentes separados.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Acoplamento fraco · Veja mais »
Código Baudot
O código Baudot, inventado por Émile Baudot é um conjunto de caracteres anteriores ao EBCDIC e ASCII.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Código Baudot · Veja mais »
Comunicação síncrona
Em comunicações síncronas, o emissor e o receptor devem estar num estado de sincronia antes da comunicação iniciar e permanecer em sincronia durante a transmissão.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Comunicação síncrona · Veja mais »
Comunicação serial assíncrona
Comunicação serial assíncrona descreve um protocolo de transmissão assíncrono no qual cada sinal de inicialização (start) é enviado previamente para cada byte, caractere ou código de palavra e um sinal de finalização (stop) é enviado após cada código de palavra.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Comunicação serial assíncrona · Veja mais »
Fila de mensagens
Em ciência da computação, uma fila de mensagens é um componente de engenharia de software usado para a comunicação entre processos ou threads dum mesmo processo.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Fila de mensagens · Veja mais »
Happened-before
Na ciência da computação, a relação happened-before (denotada: \to \), também referenciada como happens-before (em português, "acontece antes"), é uma relação entre o resultado de dois eventos, de modo que se um evento acontecer antes de outro evento, o resultado deve refletir isso, mesmo que esses eventos sejam na realidade executados fora de ordem (geralmente para otimizar o fluxo do programa).
Novo!!: Comunicação assíncrona e Happened-before · Veja mais »
Laço de eventos
Em ciência da computação, um laço de eventos ou laço de mensagens é uma construção de programação que espera eventos e mensagens e as despacha num programa de computador.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Laço de eventos · Veja mais »
M-learning
Mobile Learning ou m-Learning pode ser definido genericamente como sendo uma modalidade de e-Learning, em que a aprendizagem ocorre através de dispositivos eletrónicos móveis, de fácil manuseamento (como smarphones e tablets, por exemplo).
Novo!!: Comunicação assíncrona e M-learning · Veja mais »
Mantle
Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Mantle · Veja mais »
Off-the-Record Messaging
Off-the-Record Messaging (OTR) é um protocolo de criptografia que fornece a encriptação de conversas de mensagens instantâneas.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Off-the-Record Messaging · Veja mais »
Porta console
Uma porta console permite a conexão ao equipamento sem usar nenhum protocolo de rede, como TCP/IP, e usa uma “pinagem” diferente das portas (interfaces) de rede.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Porta console · Veja mais »
Prêmio Dijkstra
O Prêmio Dijkstra (Edsger W. Dijkstra Prize in Distributed Computing) é concedido por artigo científico excepcional sobre os princípios da computação distribuída, cuja significância e impacto sobre a teoria e/ou prática da computação distribuída foram evidentes por no mínimo uma década.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Prêmio Dijkstra · Veja mais »
Programação concorrente
Programação concorrente ou programação simultânea é um paradigma de programação para a construção de programas de computador que fazem uso da execução simultânea de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Programação concorrente · Veja mais »
Protocolo Signal
|based on.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Protocolo Signal · Veja mais »
RS-232
RS-232 (também conhecido por EIA RS-232C ou V.24) é um padrão de protocolo para troca série de dados binários entre um DTE (terminal de dados, de Data Terminal equipment) e um DCE (comunicador de dados, de Data Communication equipment).
Novo!!: Comunicação assíncrona e RS-232 · Veja mais »
Sistema cooperativo
Sistemas Cooperativos ou Sistemas Colaborativos são Sistemas de Informação que fornecem suporte computacional aos indivíduos que tentam resolver um problema em cooperação com outros, sem que todos estejam no mesmo local, ao mesmo tempo.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Sistema cooperativo · Veja mais »
Software colaborativo
Software colaborativo (ou groupware) é um software que apoia o trabalho em grupo, coletivamente.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Software colaborativo · Veja mais »
Telefonoaudiologia
Telefonoaudiologia pode ser definida como um "trabalho ou serviço realizado exclusivamente por profissionais da área da fonoaudiologia, que atuam por meio das tecnologias de informação e comunicação (TICs)".
Novo!!: Comunicação assíncrona e Telefonoaudiologia · Veja mais »
Troca de mensagens
Em ciência da computação, troca de mensagens é uma forma comunicação entre processos que consiste em enviar mensagens a destinatários, sob forma de invocação de funções, sinais ou pacotes de dados.
Novo!!: Comunicação assíncrona e Troca de mensagens · Veja mais »