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Comunicação assíncrona

Índice Comunicação assíncrona

Na área da tecnologia da informação, a comunicação assíncrona é a transmissão de dados, geralmente sem o uso de um sinal de relógio externo, onde os dados podem ser transmitidos intermitentemente em um fluxo estável.

19 relações: Acoplamento fraco, Código Baudot, Comunicação síncrona, Comunicação serial assíncrona, Fila de mensagens, Happened-before, Laço de eventos, M-learning, Mantle, Off-the-Record Messaging, Porta console, Prêmio Dijkstra, Programação concorrente, Protocolo Signal, RS-232, Sistema cooperativo, Software colaborativo, Telefonoaudiologia, Troca de mensagens.

Acoplamento fraco

Em computação e projetos de sistema um sistema com acoplamento fraco é aquele em que cada um dos seus componentes tem ou faz uso de pouco ou nenhum conhecimento das definições de outros componentes separados.

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Código Baudot

O código Baudot, inventado por Émile Baudot é um conjunto de caracteres anteriores ao EBCDIC e ASCII.

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Comunicação síncrona

Em comunicações síncronas, o emissor e o receptor devem estar num estado de sincronia antes da comunicação iniciar e permanecer em sincronia durante a transmissão.

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Comunicação serial assíncrona

Comunicação serial assíncrona descreve um protocolo de transmissão assíncrono no qual cada sinal de inicialização (start) é enviado previamente para cada byte, caractere ou código de palavra e um sinal de finalização (stop) é enviado após cada código de palavra.

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Fila de mensagens

Em ciência da computação, uma fila de mensagens é um componente de engenharia de software usado para a comunicação entre processos ou threads dum mesmo processo.

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Happened-before

Na ciência da computação, a relação happened-before (denotada: \to \), também referenciada como happens-before (em português, "acontece antes"), é uma relação entre o resultado de dois eventos, de modo que se um evento acontecer antes de outro evento, o resultado deve refletir isso, mesmo que esses eventos sejam na realidade executados fora de ordem (geralmente para otimizar o fluxo do programa).

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Laço de eventos

Em ciência da computação, um laço de eventos ou laço de mensagens é uma construção de programação que espera eventos e mensagens e as despacha num programa de computador.

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M-learning

Mobile Learning ou m-Learning pode ser definido genericamente como sendo uma modalidade de e-Learning, em que a aprendizagem ocorre através de dispositivos eletrónicos móveis, de fácil manuseamento (como smarphones e tablets, por exemplo).

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Mantle

Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC.

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Off-the-Record Messaging

Off-the-Record Messaging (OTR) é um protocolo de criptografia que fornece a encriptação de conversas de mensagens instantâneas.

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Porta console

Uma porta console permite a conexão ao equipamento sem usar nenhum protocolo de rede, como TCP/IP, e usa uma “pinagem” diferente das portas (interfaces) de rede.

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Prêmio Dijkstra

O Prêmio Dijkstra (Edsger W. Dijkstra Prize in Distributed Computing) é concedido por artigo científico excepcional sobre os princípios da computação distribuída, cuja significância e impacto sobre a teoria e/ou prática da computação distribuída foram evidentes por no mínimo uma década.

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Programação concorrente

Programação concorrente ou programação simultânea é um paradigma de programação para a construção de programas de computador que fazem uso da execução simultânea de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.

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Protocolo Signal

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RS-232

RS-232 (também conhecido por EIA RS-232C ou V.24) é um padrão de protocolo para troca série de dados binários entre um DTE (terminal de dados, de Data Terminal equipment) e um DCE (comunicador de dados, de Data Communication equipment).

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Sistema cooperativo

Sistemas Cooperativos ou Sistemas Colaborativos são Sistemas de Informação que fornecem suporte computacional aos indivíduos que tentam resolver um problema em cooperação com outros, sem que todos estejam no mesmo local, ao mesmo tempo.

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Software colaborativo

Software colaborativo (ou groupware) é um software que apoia o trabalho em grupo, coletivamente.

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Telefonoaudiologia

Telefonoaudiologia pode ser definida como um "trabalho ou serviço realizado exclusivamente por profissionais da área da fonoaudiologia, que atuam por meio das tecnologias de informação e comunicação (TICs)".

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Troca de mensagens

Em ciência da computação, troca de mensagens é uma forma comunicação entre processos que consiste em enviar mensagens a destinatários, sob forma de invocação de funções, sinais ou pacotes de dados.

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