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C Sharp

Índice C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

167 relações: ADO.NET, AIML, Ambiente de desenvolvimento integrado, Analisador sintático descendente recursivo, Anders Hejlsberg, Ano bissexto, Arranjo (computação), Arroba (símbolo), ASP.NET, Atom (editor de texto), Atributo (computação), Avaliação de curto-circuito, AWS Lambda, Árvore binária, Índice Tiobe, Banco de dados orientado a objetos, Banker, Berkeley DB, Boilerplate code, Boo, Boolean, Bouncy Castle, C, C (desambiguação), C (linguagem de programação), C++, CamelCase, CamStudio, Case-sensitive, Cerquilha, , Classe (programação), Classes aninhadas, CLU (linguagem de programação), Cocoa, Code Conventions for the Java Programming Language, Coletor de lixo (informática), Common Intermediate Language, Comparação dos clientes de IRC, Comparação entre linguagens de programação, Component Object Model, CorelDRAW, Crystal (linguagem de programação), CUDA, D (linguagem de programação), Dart (linguagem de programação), Delphi (software), Dennis Ritchie, Desenvolvimento de software móvel, Doxygen, ..., Ecma International, Engenharia informática, F Sharp, Fantom, Front-end e back-end, GeneXus, Gerador (ciência da computação), Gnome Subtitles, Godot, Google Cardboard, GraphQL, Haskell (linguagem de programação), História das linguagens de programação, Hora do sistema, Infraestrutura de linguagem comum, Insertion sort, Instância (ciência da computação), Interface (programação orientada a objetos), IronPython, Jade (banco de dados), Java (linguagem de programação), JNAerator, JSON, JUnit, KeePass, Kid’s Programming Language, Kodu, Kotlin, Kylix (software), Language Integrated Query, Linguagem compilada, Linguagem de programação, Linguagem de programação para propósitos diversos, Linguagem de programação visual, Linguagem tipada, Lista de criptomoedas, Lista de exemplos de código C Sharp, Lista de motores de jogo, LOIC, MapServer, MessagePack, Microsoft Visual Studio, Microsoft XNA, Modula-3, Mono (projeto), MonoDevelop, MonoGame, Motor de jogo, Muine, MVC, MySQL, NASA World Wind, Número nacional de identificação, NeoAxis 3D Engine, Node.js, Notepad++, Nothing, Forever, Object Pascal, Objeto imutável, Objeto mock, Operação módulo, Ordem principal de linha e de coluna, Orientação a objetos, Osu!, Paint.net, PDFCreator, Phrogram, Polimorfismo paramétrico, Ponteiro (programação), Ponto e vírgula, PowerShell, Programação automática, Programação concorrente, Programação genérica, Programação orientada a aspecto, Programação orientada a objetos, Programação procedural, Programador, Protocol Buffers, Psyco, Q Sharp, Qt, Recursos novos no Windows 11, Reflexão (programação), Rust (linguagem de programação), Scala (linguagem de programação), Selection sort, Selenium (software), Servidor web, SFML, Sharp, Silverlight, Singularity (sistema operativo), Software da Zune, Stack Overflow, Stardew Valley, Stooge sort, Swift (linguagem de programação), Transformações de modelos, Truevision3D, TypeScript, Unity, Unreal Engine, Vagrant (software), Vala (linguagem de programação), Valor não definido, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual Studio Code, VRChat, WebAssembly, Windows 11, Windows Server 2022, Xbox, Xbox Live Indie Games, .NET, .NET Framework. Expandir índice (117 mais) »

ADO.NET

ADO.NET (ou a nova tecnologia ActiveX Data Objects) consiste num conjunto de classes definidas pela.NET Framework (localizadas no namespace System.Data) que pode ser utilizado para aceder aos dados armazenados numa base de dados remota, principalmente para o Microsoft SQL Server.

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AIML

AIML, (Artificial Intelligence Markup Language), é uma linguagem baseada em XML desenvolvida para criar diálogos semelhante a linguagem natural por meio de softwares, simulando assim inteligência humana.

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Ambiente de desenvolvimento integrado

C e C++ para o ambiente GNOME. IDE, do inglês integrated development environment ou ambiente de desenvolvimento integrado, é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo.

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Analisador sintático descendente recursivo

Um analisador sintático descendente recursivo é um analisador sintático descendente construído a partir de subrotinas mutualmente recursivas (ou qualquer equivalência não recursiva como uma pilha) em que cada subrotina geralmente implementa uma das regras de produção da gramática.

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Anders Hejlsberg

Anders Hejlsberg é um engenheiro de software dinamarquês que ganhou prestígio pelo desenvolvimento do Delphi e Turbo Pascal na Borland e a plataforma.NET após ter migrado para a Microsoft.

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Ano bissexto

Chama-se ano bissexto o ano ao qual é acrescentado um dia extra, ficando com 366 dias, um dia a mais do que os anos normais de 365 dias, ocorrendo a cada quatro anos (exceto anos múltiplos de 100 que não são múltiplos de 400).

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Arranjo (computação)

Em programação de computadores, um arranjo (em inglês array) é uma estrutura de dados que armazena uma coleção de elementos de tal forma que cada um dos elementos possa ser identificado por, pelo menos, um índice ou uma chave.

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Arroba (símbolo)

O símbolo @, denominado arroba, é hoje amplamente usado na informática (entre outros usos) para indicar a localização de endereços de correio eletrônico.

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ASP.NET

ASP.NET é a plataforma da Microsoft para o desenvolvimento de aplicações Web e é o sucessor da tecnologia ASP.

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Atom (editor de texto)

Atom foi um editor de texto de código aberto disponível para as plataformas Linux, macOS e Microsoft Windows, desenvolvido pelo GitHub sob a licença MIT.

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Atributo (computação)

Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma classe.

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Avaliação de curto-circuito

Avaliação de curto-circuito, avaliação mínima ou avaliação de McCarthy especifica a semântica de alguns operadores booleanos em algumas linguagens de programação na qual o segundo argumento é apenas executado ou avaliado se o primeiro argumento não for suficiente para determinar o valor da expressão: quando o primeiro argumento de uma função AND é avaliado como falso, o valor global deve ser falso e quando o primeiro argumento da função OR for avaliado como verdadeiro, o valor global deve ser verdadeiro.

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AWS Lambda

AWS Lambda é um programa orientado a eventos, em computação sem servidor fornecido pela Amazon como uma parte da Amazon Web Services.

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Árvore binária

Uma simples árvore binária de tamanho 9 e altura 3, com um nó raiz de valor 2. A árvore acima não está balanceada (elemento 5 possui 2 filhos a direita e nenhum a esquerda), nem está ordenada - notar que não é uma árvore binária de procura. Uma árvore binária é uma estrutura de dados caracterizada por.

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Índice Tiobe

índice TIOBE da Comunidade de Programação, ou simplesmente Índice TIOBE (do inglês, TIOBE Programming Community Index) é uma lista ordenada de linguagens de programação, classificada pela freqüência de pesquisa em websites na internet usando o nome da linguagem como a palavra-chave, com atualização mensal.

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Banco de dados orientado a objetos

Um banco de dados orientado a objetos é um banco de dados em que cada informação é armazenada na forma de objetos, ou seja, utiliza a estrutura de dados denominada orientação a objetos, a qual permeia as linguagens mais modernas.

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Banker

Banker além de significar "banqueiro" em inglês, representa uma nova variação advinda do termo Hacker, como tantas outras ramificações do termo; cracker (que usam o hacktivismo de maneira destrutiva e para o próprio interesse), phreaker (hacking em sistemas telefônicos), carder (voltado aos cartões de créditos), entre outros.

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Berkeley DB

Berkeley DB (BDB) é uma biblioteca de software que fornece um banco de dados integrado de alto desempenho para dados de chave/valor.

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Boilerplate code

Em programação de computadores, código boilerplate ou boilerplate se refere a seções de código que devem ser incluídas em muitos lugares com pouca ou nenhuma alteração.

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Boo

Boo é uma linguagem compilada e estática e com uma sintaxe baseada no Python, combinando a clareza da sintaxe do Python com as garantias e desempenhos desejados em uma linguagem estaticamente tipada.

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Boolean

Em ciência da computação, boolean, ou lógico, é um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem ser considerados como 0 ou 1, falso ou verdadeiro.

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Bouncy Castle

Bouncy Castle é um coleção de APIs usadas em criptografia.

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C

C (plural "cês") é a terceira letra do alfabeto latino.

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C (desambiguação)

* C, a maiúscula da letra c, do alfabeto latino.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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CamelCase

A origem do Camel Case vem da corcova do Camelo. Na imagem o exemplo camelCase está escrita na forma lowerCamelCaseCamelCase é a denominação em inglês para a prática de escrever as palavras compostas ou frases, onde cada palavra é iniciada com maiúsculas e unidas sem espaços.

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CamStudio

CamStudio é um software de screencast para Microsoft Windows, lançado como software livre.

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Case-sensitive

Case-sensitive é um anglicismo que se refere a um tipo de análise tipográfica da informática.

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Cerquilha

Cerquilha, cancela, antífen, cardinal, ou octótropo (símbolo: #), é um sinal de pontuação utilizado para indicar várias diferentes funções.

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Cω é uma linguagem de programação criada pela Microsoft.

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Classe (programação)

Em programação e na orientação a objetos, uma classe é um Tipo abstrato de Dados (TAD); ou seja, uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares (um projeto do objeto), é um código da linguagem de programação orientada a objetos que define e implementa um novo tipo de objeto, que terão características (atributos) que guardaram valores e, também funções específicas para manipular estes.

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Classes aninhadas

Na programação orientada a objeto (POO), uma classe aninhada, ou classe interior e uma classe declarada inteiramente dentro de uma outra classe ou de uma interface. É diferente de herança.

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CLU (linguagem de programação)

CLU é uma linguagem de programação criada pelo MIT pela estudante Barbara Liskov entre 1974 e 1975.

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Cocoa

Cocoa é uma API, ou seja, uma interface de programação de aplicativos para computadores da Apple e seu sistema operacional macOS X e macOS 11 Big Sur.

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Code Conventions for the Java Programming Language

Code Conventions for the Java Programming Language ou a tradução livre para português "Convenções de Código para a Linguagem de Programação Java" é um documento público oficial da Sun Microsystems, Inc. que tem o objetivo de padronizar a forma de um código-fonte em Java.

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Coletor de lixo (informática)

Coletor de lixo (garbage collector, ou o acrônimo GC) é um processo usado para a automação do gerenciamento de memória.

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Common Intermediate Language

A Common Intermediate Language (ou CIL) é uma linguagem de programação de baixo nível do ambiente de programação da Microsoft.

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Comparação dos clientes de IRC

Esta é uma comparação entre os clientes de Internet Relay Chat.

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Comparação entre linguagens de programação

Segue-se uma comparação de características de diferentes linguagem de programação.

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Component Object Model

Component Object Model (COM) é uma plataforma da Microsoft para componentes de software lançada em 1993.

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CorelDRAW

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá.

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Crystal (linguagem de programação)

Crystal é uma linguagem de programação multiparadigma compilada de tipagem estática e sintaxe fortemente inspirada em Ruby, e em C#, Go, Python e Rust, criada por Ary Borenszweig.

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CUDA

CUDA (anteriormente conhecido como Compute Unified Device Architecture ou Arquitetura de Dispositivo de Computação Unificada) é uma API destinada a computação paralela, GPGPU, e computação heterogênea, criada pela Nvidia.

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D (linguagem de programação)

D é uma linguagem de programação de uso geral projetada por Walter Bright da Digital Mars.

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Dart (linguagem de programação)

Dart (originalmente denominada Dash) é uma linguagem de script voltada à web desenvolvida pela Google.

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Delphi (software)

Embarcadero Delphi, anteriormente conhecido como CodeGear Delphi, Inprise Delphi e Borland Delphi, também conhecido como Delphi, é um compilador, uma IDE e uma linguagem de programação, produzido anteriormente pela Borland Software Corporation e atualmente pela Embarcadero.

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Dennis Ritchie

Dennis MacAlistair Ritchie (Bronxville, – Berkeley Heights) foi um cientista da computação estadunidense, notável pela sua influência em linguagens de programação como ALTRAN, B, BCPL e C, e em sistemas operacionais como o Multics e o UNIX.

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Desenvolvimento de software móvel

Laboratório de desenvolvimento mobile em um colégio da Estônia Desenvolvimento de aplicações e sistemas para dispositivos móveis, por vezes utilizado apenas como desenvolvimento mobile é toda atividade e processos acerca do desenvolvimento de software para dispositivos móveis (handheld) como computadores de bolso, PDAs, smartphone, telefone celular, console portátil e Ultra Mobile PC combinado com tecnologias como GPS, TV portátil, touch, consoles, navegador de Internet, WAP, leitores de áudio, vídeo e texto, entre outros.

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Doxygen

Doxygen é um gerador de documentação para C++, C, Java, Objective-C, Python, IDL (CORBA e variações da Microsoft), Fortran, VHDL, PHP, C#, e, até certo ponto, D. Este programa roda em sistemas Unix-like, Mac OS X, e no Windows.

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Ecma International

ECMA (acrônimo para European Computer Manufacturers Association) é uma associação fundada em 1961 dedicada à padronização de sistemas de informação.

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Engenharia informática

Engenharia Informática é o nome mais comum pelo qual são conhecidos, em Portugal, os cursos superiores focados em Informática que incluem também algumas cadeiras obrigatórias ditas "de bases de engenharia" (como matemáticas e físicas).

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F Sharp

F# é uma linguagem de programação multiparadigma para a plataforma.NET, que engloba programação funcional, imperativa e orientada a objetos.

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Fantom

Fantom, conhecida anteriormente como Fan, é uma linguagem de programação orientada a objeto, que pode ser usada para criar programas para JavaScript, Plataforma Java (JVM), e Plataforma.NET (CLI).

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Front-end e back-end

Em ciência da computação, front-end, interface frontal ou parte frontal e back-end, parte secundária, parte de suporte ou parte de retaguarda são termos generalizados que se referem às etapas inicial e final de um processo.

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GeneXus

GeneXus é uma ferramenta case de desenvolvimento de software baseada em conhecimento, orientada principalmente para aplicações corporativas, para web, plataformas Windows (GUI) e Plataformas móveis.

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Gerador (ciência da computação)

Em ciência da computação, um gerador (em inglês, generator) é um procedimento especial que pode ser usado para controlar iteradores de loops.

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Gnome Subtitles

Gnome Subtitles é um editor de legendas de código aberto para o ambiente desktop GNOME.

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Godot

O Godot é um motor de jogo de código aberto publicado no âmbito da licença MIT desenvolvido por sua própria comunidade.

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Google Cardboard

Google Cardboard é um equipamento de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º) e também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Google, no formato de um óculos tecnológico de cabeça feito com papelão para uso com um smartphone.

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GraphQL

GraphQL é uma linguagem de consulta criada pelo Facebook em 2012 e lançada publicamente em 2015.

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Haskell (linguagem de programação)

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.

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História das linguagens de programação

História das linguagens de programação A história das linguagens de programação data da criação dos primeiros computadores mecânicos.

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Hora do sistema

Na ciência da computação e programação de computadores, hora do sistema representa a noção da passagem de tempo de um computador.

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Infraestrutura de linguagem comum

A Common Language Infrastructure ou CLI é uma especificação aberta (ECMA-335 e ISO/IEC 23271) desenvolvida pela Microsoft que descreve o código executável e ambiente runtime que forma o core da Microsoft.NET Framework e das implementações Mono e Portable.NET.

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Insertion sort

thumb Insertion Sort, ou ordenação por inserção, é um algoritmo de ordenação que, dado uma estrutura (array, lista) constrói uma matriz final com um elemento de cada vez, uma inserção por vez.

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Instância (ciência da computação)

Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe.

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Interface (programação orientada a objetos)

Em algumas linguagens de programação, o termo interface (ou protocolo) é uma referência à característica que permite a construção de interfaces que isolam do mundo exterior os detalhes de implementação de um componente de software.

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IronPython

IronPython é uma implementação da linguagem de programação Python escrita em C#, para plataforma.NET e Mono, criada por Jim Hugunin.

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Jade (banco de dados)

JADE é uma linguagem de programação orientada a objetos que exibe uma grande integração com um SGBD orientado a objetos.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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JNAerator

JNAerator é uma Ferramenta de programação para a Linguagem de programação Java que analisa o Arquivo cabeçalho de C e Objective-C e gera interface Java para invocar código nativo via Java Native Access (JNA), BridJ ou Rococoa.

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JSON

Em computação, JSON (pronúncia, J-son em inglês), um acrônimo de JavaScript Object Notation, é um formato compacto, de padrão aberto independente, de troca de dados simples e rápida (parsing) entre sistemas, especificado por Douglas Crockford em 2000, que utiliza texto legível a humanos, no formato atributo-valor (natureza auto-descritiva).

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JUnit

O JUnit é um framework open-source, que se assemelha ao raio de testes software java, criado por Erich Gamma e Kent Beck, com suporte à criação de testes automatizados na linguagem de programação Java.

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KeePass

KeePass Password Safe é um gerenciador de senhas gratuito e de código aberto desenvolvido para o Windows.

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Kid’s Programming Language

Kid’s Programming Language (também conhecido como KPL) é uma linguagem de programação projetada para ser compreendida e atrativa para crianças.

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Kodu

Kodu, originalmente chamado de Boku, é um ambiente de programação visual, desenhado para ser acessível para crianças e divertido para qualquer um.

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Kotlin

Kotlin é uma linguagem de programação multiplataforma, orientada a objetos e funcional, concisa e estaticamente tipada (variáveis com tipos específicos), desenvolvida pela JetBrains em 2011, que compila para a Máquina virtual Java e que também pode ser traduzida para a linguagem JavaScript e compilada para código nativo (via LLVM).

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Kylix (software)

Kylix (pronúncia "Cáilics") é um IDE para Object Pascal, e agora também para C++, criado pela Borland para o sistema operacional Linux (GNU/Linux), similar e compatível com o Delphi para o Microsoft Windows.

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Language Integrated Query

Language Integrated Query (LINQ) é um componente do Microsoft.NET que adiciona funcionalidades de consulta em algumas linguagens de programação.NET.

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Linguagem compilada

Linguagem compilada é uma linguagem de programação em que o código fonte, nessa linguagem, é executado diretamente pelo sistema operacional ou pelo processador, após ser traduzido por meio de um processo chamado compilação, usando um programa de computador chamado compilador, para uma linguagem de baixo nível, como linguagem de montagem ou código de máquina.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linguagem de programação para propósitos diversos

Em um software, uma linguagem de programação para propósitos diversos é uma linguagem de programação projetada para ser usada para escrever um software em uma larga variedade de domínios de aplicação (uma linguagem de propósito geral).

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Linguagem de programação visual

Uma linguagem de programação visual (sigla VPL) é qualquer linguagem de programação que permite aos usuários criar programas manipulando elementos de programa graficamente ao invés da utilização de textos.

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Linguagem tipada

Linguagem tipada, ou linguagem tipificada, é uma linguagem de programação que usa variáveis com tipos específicos.

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Lista de criptomoedas

Capitalização de mercado das principais criptomoedas em 27 de janeiro de 2018. O número de criptomoedas disponíveis na internet, de acordo com dados de 25 de novembro de 2021, é superior a 14.000 e em constante crescimento.

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Lista de exemplos de código C Sharp

Esta é uma lista de exemplos de código C#, que demonstram a funcionalidade da linguagem e suas características.

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Lista de motores de jogo

Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero.

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LOIC

LOIC é um programa de computador de código aberto escrito em C# que tem como objetivo executar um ataque de negação de serviço (também conhecido como DDoS, do inglês "Distributed Denial of Service").

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MapServer

MapServer é um software livre que serve como ambiente de desenvolvimento para construção de aplicativos espaciais na internet.

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MessagePack

Exemplo da estrutura interna de um pacote MessagePack. MessagePack é um formato para escrita de informação na área da computação.

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Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) da Microsoft para desenvolvimento de software especialmente dedicado ao.NET Framework e às linguagens Visual Basic (VB), C, C++, C# (C Sharp) e F# (F Sharp).

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Microsoft XNA

Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7.

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Modula-3

Modula-3 é uma linguagem de programação concebida como a sucessora de uma versão atualizada do Modula-2.

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Mono (projeto)

Mono é um projecto liderado pela Novell (anteriormente pela Ximian) para criar um conjunto de ferramentas compatível com a plataforma.NET, conforme às normas Ecma, incluindo, entre outras, um compilador C# e um CLR.

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MonoDevelop

MonoDevelop é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) opensource desenvolvida em 2003 por membros do projeto Mono com o objetivo de portar SharpDevelop para Mono e GTK.

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MonoGame

MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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Muine

Muine é um tocador de mídia do ambiente de desktop GNOME para Linux, Solaris, BSD e outros sistemas UNIX-like.

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MVC

MVC é o acrônimo de Model-View-Controller (em português: Arquitetura Modelo-Visão-Controle - MVC) é um padrão de projeto de software, ou padrão de arquitetura de software formulado na década de 1970, focado no reuso de código e a separação de conceitos em três camadas interconectadas, onde a apresentação dos dados e interação dos usuários (front-end) são separados dos métodos que interagem com o banco de dados (back-end). Normalmente usado para o desenvolvimento de interfaces de usuário que divide uma aplicação em partes (camadas/componentes) interconectadas.

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MySQL

O MySQL é um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD), que utiliza a linguagem SQL (Linguagem de Consulta Estruturada, do inglês Structured Query Language) como interface.

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NASA World Wind

NASA World Wind é um programa desenvolvido pelo ARC da Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço (NASA), e que apresenta ao usuário imagens em 3D do globo terrestre, assemelhando-se muito ao Google Earth da empresa estadunidense Google Inc..

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Número nacional de identificação

Um número nacional de identificação, número de identidade nacional, ou o número nacional de seguro é utilizado pelos governos de muitos países como um meio de controle de seus cidadãos, residentes permanentes e residentes temporários para fins de trabalho, a tributação, os benefícios do governo, cuidados de saúde, e outros funções relacionadas acréscidas.

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NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine é um motor de jogo 3D proprietário, criado pela NeoAxis Group.

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Node.js

Node.js é um software de código aberto, multiplataforma, baseado no interpretador V8 do Google e que permite a execução de códigos JavaScript fora de um navegador web.

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Notepad++

Notepad++ é um editor de texto e de código fonte de código aberto sob a licença GPL.

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Nothing, Forever

Nothing, Forever é uma transmissão ao vivo processualmente gerada pela Mismatch Media.

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Object Pascal

Object Pascal é uma ramificação de linguagens derivativas de Pascal, com suporte a orientação a objetos.

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Objeto imutável

Em programação orientada a objetos e funcional, um objeto imutável é um objeto no qual seu estado não pode ser modificado após ser criado.

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Objeto mock

Objetos mock, objetos simulados ou simplesmente mock (do inglês mock object) em desenvolvimento de software são objetos que simulam o comportamento de objetos reais de forma controlada.

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Operação módulo

A operação módulo encontra o resto da divisão de um número por outro.

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Ordem principal de linha e de coluna

Na computação, ordem principal de linha e ordem principal de coluna são métodos para armazenar arranjos multidimensionais em armazenamento linear, como no caso da memória de acesso aleatório.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Osu!

osu! é um jogo de ritmo gratuito desenvolvido e publicado por Dean Herbert em 2007 originalmente para o Microsoft Windows, sendo posteriormente portado para OS X, iOS e Windows Phone.

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Paint.net

paint.net (anteriormente e às vezes ainda estilizado como Paint.NET) é um programa de computador gratuito e open-source utilizado na manipulação e edição de imagem e fotografia.

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PDFCreator

PDFCreator é um gerador de PDF software livre.

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Phrogram

Phrogram é uma linguagem de programação, criada por Morrison Schwartz.

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Polimorfismo paramétrico

Em linguagens de programação e teoria dos tipos, polimorfismo paramétrico é uma forma de se tornar uma linguagem mais expressiva, enquanto continua mantendo toda sua tipagem estática segura.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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Ponto e vírgula

O – representado pelo símbolo; – é um caractere utilizado pela gramática para separar orações.

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PowerShell

PowerShell é um shell de linha de comando baseado em tarefas e linguagem de script desenvolvido no.

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Programação automática

Dentro do diversificado leque de categorias de ferramentas que prestam apoio às atividades da Engenharia de Software (CASE), uma específica vem ganhando cada vez mais destaque e, sobre ela, tem-se aplicado muito investimento nos últimos tempos: as Ferramentas de Geração de Código, ou simplesmente Geradores de Código.

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Programação concorrente

Programação concorrente ou programação simultânea é um paradigma de programação para a construção de programas de computador que fazem uso da execução simultânea de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.

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Programação genérica

Programação genérica é um paradigma de programação no qual os algoritmos são escritos em uma gramática estendida de forma a adaptar-se através da especificação das partes variáveis que são definidas na instância do algoritmo.

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Programação orientada a aspecto

Em Ciência da Computação, programação orientada a aspectos ou POA, é um paradigma de programação de computadores, criado por Gregor Kiczales e equipe na Xerox PARC (divisão de pesquisa da empresa Xerox), que permite aos desenvolvedores de software organizar o código fonte de acordo com a importância de uso na aplicação e separar em módulos (separation of concerns).

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Programação orientada a objetos

Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.

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Programação procedural

Programação procedural ou programação procedimental é um paradigma de programação que se baseia em procedimentos, que são executados numa sequência.

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Programador

Em ciências da computação; programador, desenvolvedor, codificador ou engenheiro de software é alguém que escreve, desenvolve ou faz a manutenção de software em um grande sistema ou alguém que desenvolve software para uso em computadores pessoais.

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Protocol Buffers

Protocol Buffers (também conhecido como protobuf) é um método de serialização de dados estruturados.

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Psyco

Psyco é um compilador just-in-time de especialização para Python desenvolvido originalmente por Armin Rigo e posteriormente mantido e desenvolvido por Christian Tismer.

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Q Sharp

Q# (pronuncia-se como Q sharp) é uma linguagem de programação de domínio específico usada para expressar algoritmos quânticos.

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Qt

Qt (oficialmente pronunciado como a palavra inglesa cute) é um framework multiplataforma para desenvolvimento de interfaces gráficas em C++ criado pela empresa norueguesa Trolltech.

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Recursos novos no Windows 11

O Windows 11 é uma grande atualização do sistema operativo Windows NT e o sucessor do Windows 10, e introduz novas funcionalidades como uma interface redesenhada, novas funcionalidades de produtividade e sociais, e atualizações de segurança e acessibilidade, juntamente com melhorias de desempenho.

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Reflexão (programação)

Em ciência da computação, reflexão computacional (ou somente reflexão) é a capacidade de um programa observar ou até mesmo modificar sua estrutura ou comportamento.

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Rust (linguagem de programação)

Rust é uma linguagem de programação multiparadigma compilada desenvolvida pela Mozilla Research.

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Scala (linguagem de programação)

Scala (Scalable language) é uma linguagem de programação de propósito geral, diga-se multiparadigma, projetada para expressar padrões de programação comuns de uma forma concisa, elegante e type-safe (é a medida em que uma linguagem de programação desestimula ou impede erros de tipo).

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Selection sort

A ordenação por seleção (do inglês, selection sort) é um algoritmo de ordenação baseado em se passar sempre o menor valor do vetor para a primeira posição (ou o maior dependendo da ordem requerida), depois o de segundo menor valor para a segunda posição, e assim é feito sucessivamente com os n-1 elementos restantes, até os últimos dois elementos.

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Selenium (software)

Selenium é um framework portátil para testar aplicativos web.

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Servidor web

O primeiro servidor ''web'', usado por Tim Berners-Lee no CERN. Servidor web é um software responsável por aceitar pedidos em HTTP de clientes, geralmente os navegadores, e servi-los com respostas em HTTP, incluindo opcionalmente dados, que geralmente são páginas web, tais como documentos em HTML com objetos embutidos (imagens, etc) ou um computador que executa um programa que provê a funcionalidade descrita anteriormente.

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SFML

Simple and Fast Multimedia Library (SFML) é uma biblioteca multiplataforma, orientada a objetos e livre.

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Sharp

* Skinheads Against Racial Prejudice, também conhecida como SHARP, é uma organização antirracista formada por skinheads.

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Silverlight

Microsoft Silverlight foi um software de tecnologia para navegadores e plug-ins deprecado.

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Singularity (sistema operativo)

Singularity é um projeto de pesquisa da Microsoft focado na construção de sistemas operativos com micronúcleos modulares, usando C#.

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Software da Zune

O Zune é um software de gerenciamento de mídia descontinuado para Microsoft Windows que funciona como um aplicativo completo de reprodutor de mídia com uma biblioteca, uma interface para o Zune Marketplace e como um servidor de streaming de mídia.

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Stack Overflow

Stack Overflow é um site de perguntas e respostas para profissionais e entusiastas na área de programação de computadores.

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Stardew Valley

Stardew Valley é um videogame RPG de simulação desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone.

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Stooge sort

O Stooge Sort, ou ordenação "Pateta", é um algoritmo de ordenação que se faz do uso das técnicas de divisão e conquista, ou seja, recursivamente o algoritmo realiza partições virtuais da entrada e transforma o problema maior em pequenos subproblemas até que a ordenação seja mínima.

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Swift (linguagem de programação)

Swift é uma linguagem de programação desenvolvida pela Apple para desenvolvimento no iOS, macOS, watchOS, tvOS, Windows e Linux.

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Transformações de modelos

No desenvolvimento orientado a modelos de software, uma transformação de modelos consiste na aplicação de um conjunto de regras de transformação sobre um ou mais modelos iniciais (modelos fontes) de modo a produzir um ou mais modelos finais (modelos alvos).

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Truevision3D

Truevision3D (também conhecido como TV3D) é um motor de jogo 3D comercial, criado por Sylvain Dupont em 1999, e é atualmente desenvolvido pela Truevision3D.

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TypeScript

TypeScript é uma linguagem de programação de código aberto desenvolvida pela Microsoft.

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Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

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Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.

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Vagrant (software)

Vagrant é um software de código aberto para criar e manter ambientes de desenvolvimento virtuais portáteis, utilizando VirtualBox, KVM, Hyper-V, Docker containers, VMware, e AWS.

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Vala (linguagem de programação)

Vala é uma linguagem de programação orientada a objetos, com sintaxe inspirada em C#.

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Valor não definido

Em computação (particularmente, em programação), valor não definido (ou valor indefinido ou undefined) é uma condição na qual uma expressão não contém um valor correto, apesar de ser sintaticamente correta.

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Visual Basic

O Visual Basic é uma linguagem de programação produzida pela empresa Microsoft, e é parte integrante do pacote Microsoft Visual Studio.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET é uma linguagem de programação totalmente orientada a objetos e com suporte total a UML, criada pela Microsoft e distribuída com o Visual Studio.NET.

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Visual Studio Code

O Visual Studio Code é um editor de código-fonte desenvolvido pela Microsoft para Windows, Linux e macOS.

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VRChat

VRChat é um jogo eletrônico do gênero multijogador massivo online (MMO) e uma plataforma de mundo virtual.

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WebAssembly

WebAssembly (às vezes abreviado como Wasm) é um padrão aberto que define um formato de código binário portátil para programas executáveis e uma linguagem assembly textual correspondente, bem como interfaces para facilitar as interações entre esses programas e seu ambiente hospedeiro.

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Windows 11

O Windows 11 é um sistema operacional e a versão atual do sistema Microsoft Windows (série de sistemas operacionais para computadores pessoais, laptops e tablets) desenvolvido pela Microsoft, anunciada e lançado em 2021, como o sucessor da versão Windows 10 (lançado seis anos antes).

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Windows Server 2022

O Windows Server 2022 é a décima e atual versão principal do canal de manutenção de longo prazo (LTSC) do sistema operacional Windows Server da Microsoft Corporation, como parte da família de sistemas operacionais Windows NT.

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Xbox

Xbox é uma marca de consoles de jogos eletrônicos criada e patenteada pela Microsoft.

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Xbox Live Indie Games

Xbox Live Indie Games (abreviado como XBLIG, e anteriormente chamado de Xbox Live Community Games abreviado como XBLCG) são jogos eletrônicos criados por desenvolvedores individuais (indies) ou pequenas equipes de desenvolvedores divulgados na Xbox Live Marketplace da Microsoft para o Xbox 360.

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.NET

.NET (antigamente.NET Core) é um framework livre e de código aberto para os sistemas operacionais Windows, Linux e macOS.

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.NET Framework

O.NET Framework (pronuncia-se: dótnét) é uma iniciativa da empresa Microsoft, que visa uma plataforma única para desenvolvimento e execução de sistemas e aplicações.

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Redireciona aqui:

C sharp, Csharp, C♯.

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