Semelhanças entre 64DD e Nintendo 64
64DD e Nintendo 64 têm 21 coisas em comum (em Unionpedia): Console de jogos eletrônicos, Donkey Kong 64, Dreamcast, Europa, Expansion Pak, Japão, Mega Drive, Memória de acesso aleatório, Nintendo, Nintendo GameCube, Nintendo Integrated Research & Development, PlayStation, Pokémon, Pokémon Stadium, Shigeru Miyamoto, SimCity 64, Sony, Super Mario 64, Super Nintendo Entertainment System, The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Console de jogos eletrônicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.
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Donkey Kong 64
Donkey Kong 64 é um jogo eletrônico da série Donkey Kong para o sistema Nintendo 64.
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Dreamcast
O é um console de jogos eletrônicos lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.
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Europa
A Europa é, por convenção, um dos seis continentes do mundo.
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Expansion Pak
O Expansion Pak de 4MB para Nintendo 64. Memory Expansion Pak de 8MB para Nintendo DS. O Expansion Pak (Cartucho de Expansão) é um módulo adicional e opcional lançado pela Nintendo para o console Nintendo 64.
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Japão
Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.
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Mega Drive
, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.
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Memória de acesso aleatório
Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.
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Nintendo
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.
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Nintendo GameCube
O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.
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Nintendo Integrated Research & Development
Nintendo Headquarters A, comumente abreviada como Nintendo IRD e anteriormente chamada Nintendo Research & Development 3, foi uma divisão dentro da desenvolvedora japonesa de jogos eletrônicos Nintendo, que era responsável pelo desenvolvimento dos vários consoles da empresa e também periféricos para essas mesmas plataformas.
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PlayStation
é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment (uma divisão da Sony), abrangendo a quinta, sexta, sétima, oitava e nona gerações de videogames.
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Pokémon
é uma franquia de mídia que pertence a The Pokémon Company, tendo sido criada por Satoshi Tajiri em 1995.
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Pokémon Stadium
Pokémon Stadium é um jogo de estratégia da série Pokémon para o Nintendo 64.
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Shigeru Miyamoto
é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido por ser o criador de algumas das mais bem-sucedidas séries de jogos eletrônicos de todos os tempos, incluindo as séries Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero e Pikmin. Ele é amplamente conhecido como um dos designers mais talentosos e influentes da história da indústria de videogames.
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SimCity 64
é um jogo eletrônico de construção de cidade desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64DD.
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Sony
Sony Group Corporation (Sonī Gurūpu Kabushiki gaisha, conhecida simplesmente como Sony, estilizado como SONY) é um conglomerado multimídia japonês e a 140° maior empresa do planeta.
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Super Mario 64
é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo.
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Super Nintendo Entertainment System
O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.
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The Legend of Zelda: Majora's Mask
é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão e na América do Norte em novembro de 1998 e nas regiões PAL no mês seguinte. Ocarina of Time é o primeiro jogo da série The Legend of Zelda com gráficos 3D. Foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), liderada por cinco diretores, incluindo Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, produzido pelo co-criador da série Shigeru Miyamoto, e escrito por Kensuke Tanabe. O compositor veterano da série Zelda Koji Kondo criou a trilha sonora. O jogador controla Link na terra da fantasia de Hyrule em uma missão para parar o rei maligno Ganondorf, viajando no tempo e navegando em masmorras e um overworld. O jogo introduziu recursos como um sistema de bloqueio de alvo e botões sensíveis ao contexto que se tornaram comuns em jogos de aventura em 3D. O jogador deve aprender a tocar várias músicas em uma ocarina para progredir. Ocarina of Time recebeu muitos elogios da crítica e dos consumidores e ganhou vários prêmios e elogios, em relação ao seu visual, som, jogabilidade, trilha sonora e escrita. Foi classificado por várias publicações como o melhor jogo eletrônico de todos os tempos, e é o jogo mais bem avaliado de todos os tempos do agregador de críticas Metacritic. Foi um sucesso comercial, com mais de sete milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Nos Estados Unidos, recebeu mais de três vezes mais pré-encomendas do que qualquer outro jogo da época, e foi o jogo mais vendido de 1998 no país. Uma sequência direta, The Legend of Zelda: Majora's Mask, foi lançada em 2000. Desde então, Ocarina of Time foi relançado em todos os consoles domésticos da Nintendo e no iQue Player na China. Uma versão melhorada do jogo para o Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, foi lançada em 2011. Master Quest, uma versão alternativa do jogo incluindo novos quebra-cabeças e dificuldade aumentada, está incluído em um dos lançamentos de GameCube e na versão 3D.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum 64DD e Nintendo 64
- Quais são as semelhanças entre 64DD e Nintendo 64
Comparação entre 64DD e Nintendo 64
64DD tem 69 relações, enquanto Nintendo 64 tem 97. Como eles têm em comum 21, o índice de Jaccard é 12.65% = 21 / (69 + 97).
Referências
Este artigo é a relação entre 64DD e Nintendo 64. Para acessar cada artigo visite: