Need for Speed: Carbon e Proporção de tela
Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.
Diferença entre Need for Speed: Carbon e Proporção de tela
Need for Speed: Carbon vs. Proporção de tela
Need for Speed: Carbon é um jogo de corrida de 2006 e a décima edição da série Need for Speed. Desenvolvido pela EA Canada, Rovio Mobile e EA Black Box, e publicado pela Electronic Arts, foi lançado em 30 de outubro de 2006, para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii, Windows e Mac OS X e em 2008 para os arcades. O jogo mostra os jogadores realizando corridas de rua ilegais na cidade fictícia de Palmont City, com a história principal do jogo ocorrendo após os eventos de Need for Speed: Most Wanted e focando no personagem do jogador assumindo o controle da cidade de várias gangues de corrida de rua. Proporção de tela de uma imagem bidimensional ("aspect ratio" em inglês) é a relação matemática entre as suas duas dimensões, em geral obtida pela divisão entre as medidas da largura e da altura.
Semelhanças entre Need for Speed: Carbon e Proporção de tela
Need for Speed: Carbon e Proporção de tela têm 0 coisas em comum (em Unionpedia).
A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Need for Speed: Carbon e Proporção de tela
- Quais são as semelhanças entre Need for Speed: Carbon e Proporção de tela
Comparação entre Need for Speed: Carbon e Proporção de tela
Need for Speed: Carbon tem 117 relações, enquanto Proporção de tela tem 47. Como eles têm em comum 0, o índice de Jaccard é 0.00% = 0 / (117 + 47).
Referências
Este artigo é a relação entre Need for Speed: Carbon e Proporção de tela. Para acessar cada artigo visite: