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Estratégia por turnos e M.A.X.

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Estratégia por turnos e M.A.X.

Estratégia por turnos vs. M.A.X.

Estratégia por turnos (em inglês turn-based strategy, abreviado TBS) é um tipo de estratégia em um jogo eletrônico, que ao contrário de outros jogos de estratégia, não se desenrola em tempo real (RTS), mas por turnos, para cada jogador humano e Inteligência Artificial (personagem não jogável). M.A.X. Mechanized Assault & Exploration é um jogo eletrônico de estratégia, produzido pela empresa Interplay Entertainment, lançado em 1996.

Semelhanças entre Estratégia por turnos e M.A.X.

Estratégia por turnos e M.A.X. têm 1 coisa em comum (em Unionpedia): Inteligência artificial.

Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

Estratégia por turnos e Inteligência artificial · Inteligência artificial e M.A.X. · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Estratégia por turnos e M.A.X.

Estratégia por turnos tem 19 relações, enquanto M.A.X. tem 15. Como eles têm em comum 1, o índice de Jaccard é 2.94% = 1 / (19 + 15).

Referências

Este artigo é a relação entre Estratégia por turnos e M.A.X.. Para acessar cada artigo visite:

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