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ColecoVision

Índice ColecoVision

ColecoVision é o videogame de segunda geração da Coleco lançado em agosto de 1982.

42 relações: Agosto, Arcade, Armazenamento de dados de computador, Atari 2600, Atari 5200, AY-3-8910, Cartucho (jogos eletrônicos), Código-fonte, Coleco, Coleco Adam, Coleco Telstar, Consola, Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração, Cor, Donkey Kong, Emulador, Fliperama, General Instrument, Gráficos de jogos eletrônicos, Hardware, Hertz, Jogo eletrônico, Joystick, Kilobyte, Maio, Memória de acesso aleatório, MSX, Qualidade de software, Resolução de imagem, Sega, SG-1000, Som, Sprite (computação gráfica), Texas Instruments, Texas Instruments SN76489, Unidade central de processamento, Unidade de processamento gráfico, VRAM, Zilog Z80, 1982, 1985.

Agosto

Agosto (do latim: augustus) é o oitavo mês do calendário gregoriano.

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Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Armazenamento de dados de computador

O armazenamento de dados de computador é uma tecnologia que consiste em componentes de computador e mídia de gravação que são usados para reter dados digitais.

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Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Atari 5200

O Atari 5200 foi um console de videojogos lançado pela Atari em 1982 para substituir o Atari 2600, que teve como principais competidores o Intellivision (fabricado pela Mattel) e o Colecovision (fabricado pela COLECO).

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AY-3-8910

O AY-3-8910 é um circuito integrado gerador de sons que foi amplamente usado nos anos 80 em microcomputadores (MSX, CCE MC-1000) e equipamentos de diversão eletrônica como videogame e pinballs.

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Cartucho (jogos eletrônicos)

Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.

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Código-fonte

Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Coleco

Coleco ou Coleco Industries (Connecticut Leather Company) foi uma companhia fundada em 1932 em West Hartford, em Connecticut por Maurice Greenberg.

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Coleco Adam

O Coleco Adam foi um computador doméstico, uma tentativa da Coleco, fabricante de brinquedos estadunidense, de aproveitar o sucesso do vídeo-game ColecoVision.

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Coleco Telstar

A série Telstar é uma série de clone do Pong lançados pela Coleco.

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Consola

pode ser.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração

Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey².

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Cor

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem, através de informação pré-processada ao nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

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Donkey Kong

é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo, criada por Shigeru Miyamoto que gira em torno do personagem Donkey Kong.

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Emulador

Emulador DOSBox do sistema operacional MS-DOS. Na computação, um emulador é um software que reproduz as funções de um determinado ambiente, a fim de permitir a execução de outros softwares sobre ele.

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Fliperama

é um estabelecimento destinado ao uso de máquinas do tipo "pinball", o nome "flipper" vem das alavancas usadas para controlar a bola em pinball.

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General Instrument

A General instrument (GI) foi uma fabricante de produtos eletrônicos estadunidense.

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Gráficos de jogos eletrônicos

Uma variedade de técnicas de computação gráfica têm sido utilizadas para exibir o conteúdo de jogos eletrônicos em toda a história dos jogos eletrônicos.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Hertz

O hertz (símbolo Hz) é a unidade de medida de frequência derivada do Sistema Internacional (SI), a qual expressa, em termos de ciclos por segundo, que descreve qualquer evento periódico, oscilações (vibrações) ou rotações por segundo (s−1 ou 1/s).

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Joystick

Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

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Kilobyte

Em tecnologia da informação, kilobyte, aportuguesado como quilobyte (símbolo: kB), é um múltiplo da unidade byte de informação digital.

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Maio

Maio é o quinto mês do calendário gregoriano e o terceiro dos sete meses que têm 31 dias.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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MSX

MSX é um padrão de microcomputadores pessoais desenvolvido pela Microsoft e ASCII Corporation em 1983.

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Qualidade de software

O termo Qualidade possui diferentes definições na literatura.

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Resolução de imagem

Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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SG-1000

O SG-1000 foi um console de videogame da terceira geração, lançado em uma versão de testes pela Sega em 1981, e oficialmente para o mercado japonês em 1983.

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Som

Propagação do Som Som é a propagação de uma onda mecânica acústica (frente de compressão mecânica); é uma onda longitudinal que se propaga de forma circuncêntrica apenas em meios materiais (como sólidos, líquidos ou gasosos).

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Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

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Texas Instruments

A Texas Instruments (ou simplesmente TI) é uma empresa estado-unidense que desenvolve e fabrica semicondutores para fabricantes de eletrônicos.

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Texas Instruments SN76489

DIP de 16 pinos. O SN76489 Digital Complex Sound Generator (DCSG) é um CI gerador de som programável TTL da Texas Instruments.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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VRAM

VRAM é um termo geralmente usado em computadores para descrever RAM dedicada ao propósito de exibir gráficos bitmap em hardware gráfico.

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Zilog Z80

Um '''Z80''' CMOS num encapsulamento QFP. O Zilog Z80 é um microprocessador de 8 bits projetado e vendido pela Zilog a partir de julho de 1976.

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1982

Sem descrição

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1985

Sem descrição

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Redireciona aqui:

Colecovision.

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