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Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes

Índice Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes

O desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes é o processo de criação de jogos eletrônicos independentes sem o suporte financeiro, nem uma publicadora de jogos eletrônicos.

Índice

  1. 31 relações: ActionScript, Allegro (biblioteca), Blender Game Engine, C++, Computador pessoal, CryEngine, Crystal Space, Distribuição digital, Game Developer (website), IOS, Irrlicht, Java (linguagem de programação), JMonkeyEngine, Jogo eletrônico independente, Lua, Microsoft, Microsoft XNA, Motor de jogo, Objective-C, OGRE, OnLive, Panda3D, Publicadora de jogos eletrônicos, Python, Ruby, Shareware, Source (motor de jogo), Steam, Unity, Unreal Engine, Xbox Live Arcade.

ActionScript

ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos baseada no ECMAScript, utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)).

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Allegro (biblioteca)

Allegro é uma biblioteca livre de código fonte aberto para o desenvolvimento de Video games.

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Blender Game Engine

Blender Game Engine, também conhecido como BGE, Game Blender ou Ketsji, foi o motor de jogo do Blender, uma aplicação de código aberto popular.

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop) Na tecnologia, o computador pessoal, mais conhecido pela sigla PC (do inglês personal computer) é uma expressão que representa um computador de pequeno porte (computador de mesa, computador portátil), que se destina ao uso pessoal/doméstico ou por um pequeno grupo de indivíduos/família.

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CryEngine

CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e CryEngine

Crystal Space

Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Crystal Space

Distribuição digital

Distribuição digital (também conhecida como entrega digital ou distribuição eletrônica de software, DES, entrega eletrônica de software ou ainda pela denominação em inglês: Electronic software distribution e sua respectiva sigla, ESD) é a prática de prover conteúdo em puro formato digital, que é baixado via internet direto para a casa do consumidor.

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Game Developer (website)

Game Developer, anteriormente chamado de Gamasutra é um website fundado em 1997 para designers de jogos eletrônicos.

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IOS

iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, iPod Touch e o iPad até a introdução do iPadOS em 2019, um sistema derivado do iOS.

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Irrlicht

Irrlicht é um motor gráfico de alta performance para renderização em tempo real de imagens 3D de código aberto.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Irrlicht

Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Java (linguagem de programação)

JMonkeyEngine

jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e JMonkeyEngine

Jogo eletrônico independente

Jogos eletrônicos independentes (comumente referidos como indie games ou jogos indie) são jogos eletrônicos criados por uma pessoa ou pequenas equipes com ou sem apoio financeiro de publicadoras de jogos eletrônicos, e frequentemente focam em inovação, assim como apoiam-se na distribuição digital.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Jogo eletrônico independente

Lua

A Lua é o único satélite natural da Terra e o quinto maior do Sistema Solar.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Lua

Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Microsoft

Microsoft XNA

Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Motor de jogo

Objective-C

Objective-C, denominado frequentemente de ObjC ou mais raramente de Objective C ou Obj-C, é uma linguagem de programação reflexiva orientada a objecto que adiciona transmissão de mensagens no estilo Smalltalk para o C. Hoje em dia, é utilizada principalmente no Mac OS X e GNUstep, dois ambientes baseados no padrão OpenStep e é a principal linguagem utilizada nos aplicativos estruturais NeXTSTEP, OPENSTEP e Cocoa.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Objective-C

OGRE

OGRE (acrônimo para "Object-oriented Graphics Rendering Engine") é um motor gráfico 3D orientado a objetos.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e OGRE

OnLive

OnLive foi uma plataforma de jogos eletrônicos em nuvem anunciada na ''Game Developers Conference'' em 2009 e comprada em 2015 pela Sony Computer Entertainment, que encerrou seus serviços em 30 de abril de 2015 para se concentrar em sua plataforma de jogo em nuvem, o PlayStation Now.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e OnLive

Panda3D

Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Panda3D

Publicadora de jogos eletrônicos

Uma distribuidora de jogos eletrônicos é uma companhia que distribui jogos eletrônicos que elas produziram inicialmente ou que foram produzidos por uma desenvolvedora de jogos eletrônicos, sendo responsáveis pela manufaturação e marketing do jogo.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Publicadora de jogos eletrônicos

Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Python

Ruby

Ruby ("rubi", em inglês) pode se referir a.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Ruby

Shareware

Shareware é um programa de computador disponibilizado gratuitamente, porém com algum tipo de limitação.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Shareware

Source (motor de jogo)

Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Source (motor de jogo)

Steam

Steam é um software de gestão de direitos digitais criado pela Valve Corporation ou Valve L.L.C., de plataformas digitais como jogos e aplicativos de programação e fornece serviços facilitados como atualização automática de jogos, e preços acessíveis aos usuários.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Steam

Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Unity

Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Unreal Engine

Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade (XBLA) é um serviço de download de jogos digitais disponível na Xbox Games Store, a rede de distribuição digital da Microsoft para o Xbox 360.

Ver Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Xbox Live Arcade

Também conhecido/a como Desenvolvedora independente.