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ZPP

Índice ZPP

Na Teoria da complexidade computacional, ZPP (inglês: Zero-error Probabilistic Polinomial time, Probalístico de tempo polinominal sem erros) é a classe complexa de problemas em que uma Máquina de Turing existe com estas propriedades.

12 relações: Algoritmo Las Vegas, Algoritmo probabilístico, BPP, BQP, Complexidade computacional, Computador quântico, Exptime, Interseção, Máquina de Turing, Moeda honesta, P (complexidade), Tempo de execução.

Algoritmo Las Vegas

Em computação, um algoritmo Las Vegas é um algoritmo randômico que sempre retorna resultados corretos; isto é, ele sempre produz o resultado correto ou informa sobre a falha.

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Algoritmo probabilístico

Um algoritmo probabilístico é um algoritmo que utiliza a probabilidade como parte de sua lógica.

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BPP

Na teoria da complexidade computacional, BPP (inglês: Bounded-error Probabilistic Polinomial time, probabilístico de tempo polinomial comprometido à erros) é a classe de problemas de decisão solúveis por uma Máquina de Turing em tempo polinomial, com uma probabilidade de erro de no máximo 1/3 para todas as instâncias.

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BQP

A relação suspeita entre '''BQP''' para outros espaços de problemasMichael Nielsen and Isaac Chuang (2000). ''Quantum Computation and Quantum Information''. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 0-521-63503-9. Em Teoria da Complexidade Computacional, BQP (do inglês bounded error quantum polynomial time) é a classe de problemas de decisão solúveis por um computador quântico em tempo polinomial, com uma probabilidade de erro de até 1/3 para todas as instâncias.

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Complexidade computacional

A teoria da complexidade computacional é um ramo da teoria da computação em ciência da computação teórica e matemática que se concentra em classificar problemas computacionais de acordo com sua dificuldade inerente, e relacionar essas classes entre si.

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Computador quântico

A esfera de Bloch é uma representação de um qubit, o bloco de construção fundamental de computadores quânticos. Um computador quântico é um dispositivo que executa cálculos fazendo uso direto de propriedades da mecânica quântica, tais como sobreposição e interferência.

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Exptime

Na teoria da complexidade computacional, a classe de complexidade Exptime (às vezes chamado EXP) é o conjunto de todos os problemas de decisão solúveis por uma máquina de Turing determinística em O(2p(n)) tempo, onde p (n) é uma função polinomial de n. Em termos de DTIME, Sabemos que e também, pelo time hierarchy theoremeo space hierarchy theorem, que assim pelo menos uma das três primeiras inclusões e pelo menos uma das três últimas inclusões deve ser adequada, mas não se sabe quais são.

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Interseção

Representação gráfica da interseção entre dois conjuntos Em teoria dos conjuntos, a, é um conjunto de elementos que, simultaneamente, pertencem a dois ou mais conjuntos, representado por ∩. Por exemplo, se o conjunto A possui os elementos e o conjunto B possui os elementos, então interseção do conjunto A com o conjunto B será igual a.

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Máquina de Turing

Representação artística de uma máquina de Turing A Máquina de Turing é um dispositivo teórico conhecido como máquina universal, que foi concebido pelo matemático britânico Alan Turing (1912-1954), muitos anos antes de existirem os modernos computadores digitais (o artigo de referência foi publicado em 1936).

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Moeda honesta

Em teoria das probabilidades e estatística, uma sequência de ensaios de Bernoulli independentes com probabilidade 1/2 de sucesso em cada ensaio é metaforicamente chamada de moeda honesta.

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P (complexidade)

Na teoria da complexidade computacional, P é o acrônimo em inglês para Tempo polinomial determinístico (Deterministic Polynomial time) que denota o conjunto de problemas que podem ser resolvidos em tempo polinomial por uma máquina de Turing determinística.

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Tempo de execução

Em informática, tempo de execução ou runtime (termo em inglês), é o período em que um programa de computador permanece em execução.

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