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Vértice

Índice Vértice

Em geometria, um vértice é um ponto em que duas ou mais curvas, retas ou arestas se encontram.

30 relações: Aresta, Ângulo reto, Ângulos internos e externos, Característica de Euler, Complexo simplicial, Computação gráfica, Conjunto convexo, Cubo, Curva, CW-complexo, Esfera, Face (geometria), Geometria, Khronos Group, N-esqueleto, Normal de Vértice, Peter McMullen, Polígono, Polígono convexo, Polítopo, Polítopo convexo, Poliedro, Ponto (matemática), Princeton University Press, Refletância, Reta, Sombreador, Tesselação, Vértice (computação gráfica), Vértice (teoria dos grafos).

Aresta

Na geometria, um aresta é um tipo específico de segmento de reta que liga dois vértices de um polígono, poliedro, ou polítopo de dimensão maior.

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Ângulo reto

Um ângulo reto é igual a 90 graus Um segmento de linha (AB) desenhado para formar ângulos retos com uma linha (CD) Na geometria e trigonometria, um ângulo reto é um ângulo de exatamente 90° (graus), correspondendo a um quarto de volta.

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Ângulos internos e externos

Em geometria, um ângulo de um polígono é formado por dois lados do polígono que compartilham um ponto final.

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Característica de Euler

Em matemática, e mais especificamente na topologia algébrica, a característica de Euler (ou característica de Euler–Poincaré) é um invariante topológico, um número que descreve a forma ou a estrutura de um espaço topológico independentemente da forma como ela é dobrada.

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Complexo simplicial

Em topologia, um complexo simplicial S é uma colecção finita de simplexos tais que cada face de um simplexo de S é um simplexo de S e a intersecção de dois simplexos de S é vazia ou uma face de ambos.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Conjunto convexo

Em um espaço euclidiano, uma região convexa é uma região onde, para cada par de pontos dentro da região, cada ponto no segmento de reta que une o par também está dentro da região.

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Cubo

| nome.

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Curva

Uma espiral, um exemplo simples de curva. Em matemática, uma curva ou linha curva é, em termos gerais, um objeto semelhante a uma linha reta, mas que não é obrigatoriamente retilíneo.

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CW-complexo

Em topologia e geometria, um complexo celular ou CW-complexo é um tipo de espaço topológico que de certa maneira se assemelha a uma variedade topológica.

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Esfera

Uma esfera. A esfera pode ser definida como "uma sequência de pontos alinhados em todos os sentidos à mesma distância de um centro comum".

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Face (geometria)

Na geometria, face é como um lado da forma geométrica espacial.

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Geometria

projetiva (P.Oxy. I 29) mostrando um fragmento dos Elementos de Euclides A geometria (γεωμετρία; geo- "terra", -metria "medida") é um ramo da matemática preocupado com questões de forma, tamanho e posição relativa de figuras e com as propriedades dos espaços.

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Khronos Group

O Khronos Group é uma organização sem fins lucrativos americana de consórcio industrial baseada em Beaverton, Oregon, focada na criação de padrões abertos, interface de programação de aplicativos (APIs) para criação e reprodução acelerada de mídia dinâmica e ampla variedade de plataformas e dispositivos.

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N-esqueleto

Em matemática, particularmente em topologia algébrica, o n-esqueleto de um espaço topológico X apresentado como um complexo simplicial (resp. CW-complexo) se refere ao subespaço topológico Xn que é a união dos simplexos de X (resp. células de X) de dimensões m ≤ n. Em outras palavras, dada uma definição indutiva de um complexo, o n-esqueleto é obtido parando-se no enésimo passo.

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Normal de Vértice

Na geometria de computação gráfica, a normal de um vértice de um poliedro é um vetor direcionado associado a um vértice, e serve como substituto para a verdadeira normal geométrica da superfície.

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Peter McMullen

Peter McMullen (Hillingdon, Londres) é um matemático britânico, que trabalha com geometria.

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Polígono

Um polígono Em geometria, um polígono é uma figura fechada com lados.

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Polígono convexo

Um polígono convexo é um polígono simples (sem interseções consigo mesmo) onde nenhum segmento de reta conectando dois pontos de seu perímetro passa por fora do polígono.

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Polítopo

Um deltoidalicositetraedro é um polítopo no espaço tridimensional. Em geometria, um polítopo é uma região contida em \mathbb R^n que é resultante da intersecção de um conjunto de semi-espaços.

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Polítopo convexo

Um politopo convexo é um caso especial de um politopo, tendo a propriedade adicional que é também um jogo convexo dos pontos no espaço n-dimensional Rn.

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Poliedro

Alguns poliedros fixados em um eixo(Matemateca IME-USP) Video demonstrando uma revolução de poliedros Em geometria elementar, o poliedro (poliedros ou poliedros plurais) é um sólido em três dimensões (eixo dos "X", "Y", "Z",…) com faces poligonais planas, bordas retas (arestas) e cantos ou vértices acentuados.

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Ponto (matemática)

Em Matemática, particularmente na Geometria e na Topologia, um ponto é uma noção primitiva pela qual outros conceitos são definidos.

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Princeton University Press

Princeton University Press é uma editora acadêmica independente, com estreitas ligações à Universidade de Princeton.

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Refletância

Reflectância é a proporção entre o fluxo de radiação eletromagnética incidente numa superfície e o fluxo que é refletido.

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Reta

eixo y no mesmo local). Uma representação de um segmento de reta. A noção de ou linha reta foi introduzida por matemáticos antigos para representar objetos retos (isto é, sem curvatura) com largura e profundidade desprezíveis.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Tesselação

Tesselação (do inglês tesselation, pelo latim tessellare) é o recobrimento de uma superfície bidimensional (um plano), tendo, como unidades básicas, polígonos congruentes ou não, sem que existam espaços entre eles e de modo que a superfície total seja igual ao espaço particionado.

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Vértice (computação gráfica)

Um vértice em computação gráfica é uma estrutura de dados que descreve determinados atributos de pontos sobre uma superfície, como a posição em espaço 2D ou 3D, que podem ser conectados por primitivos para a renderização.

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Vértice (teoria dos grafos)

Em teoria dos grafos, um vértice (plural vértices) ou nó é a unidade fundamental da qual os grafos são formados: um grafo não dirigido consiste de um conjunto de vértices e um conjunto de arestas (pares de vértices não ordenados), enquanto um digrafo é constituído por um conjunto de vértices e um conjunto de arcos (pares ordenados de vértices).

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Redireciona aqui:

Vértices.

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