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Animal de estimação virtual

Índice Animal de estimação virtual

Um animal de estimação virtual, digital ou artificial, ou simulação de criação de animais de estimação) é um tipo de companheiro humano artificial. Eles geralmente são mantidos para companheirismo ou diversão. As pessoas podem manter um animal de estimação digital em vez de um animal de estimação real. Cyberpet e Tamagotchi foram alguns dos primeiros animais de estimação digitais populares. Animais de estimação digitais não têm forma física concreta além do hardware em que são executados. A interação com animais de estimação virtuais pode ou não ser orientada a objetivos. Se for, então o usuário deve mantê-lo vivo o maior tempo possível e, muitas vezes, ajudá-lo a crescer em formas superiores. Manter o animal de estimação vivo e em crescimento muitas vezes requer alimentação, higiene e brincadeiras com o animal. Alguns animais de estimação digitais exigem mais do que apenas comida para mantê-los vivos. A interação diária é necessária na forma de jogos, carícias virtuais, fornecer amor e reconhecimento pode ajudar a manter seu animal de estimação virtual feliz e crescendo saudável. Animais de estimação digitais podem ser simulações de animais reais, como na série Petz, ou de fantasia, como a série Tamagotchi ou Digimon. Ao contrário das simulações biológicas, o animal de estimação não costuma se reproduzir. Categoria:Jogos eletrônicos de simulação de vida Categoria:Brinquedos Categoria:Gêneros de jogos eletrônicos.

20 relações: Alimentação, Amizade, Amor, Animal de estimação, Animalia, Brincadeira, Carinho, Crescimento (biologia), Dados digitais, Digimon, Entretenimento, Hardware, Higiene, Interação, Jogo, Petz, Saúde, Simulador de vida, Tamagotchi, Vida.

Alimentação

A alimentação é o processo pelo qual os organismos obtêm e assimilam alimentos ou nutrientes para as suas funções vitais, incluindo o crescimento, movimento, reprodução e manutenção da temperatura do corpo.

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Amizade

''Os Três Mosqueteiros'', do francês Alexandre Dumas: uma história firmada na amizade inquebrantável de seus personagens Amizade (do termo latino vulgar amicitate) é uma relação afetiva, a princípio sem características romântico-sexuais, entre duas pessoas.

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Amor

Frank Dicksee Amor (do latim amore) é uma emoção ou sentimento que leva uma pessoa a desejar o bem a outra pessoa ou a uma coisa.

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Animal de estimação

Um animal de estimação (ou mascote) é um animal doméstico selecionado para o convívio com os seres humanos por questões de companheirismo ou divertimento, o que não significa que essa seja a única função dessas espécies na nossa sociedade.

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Animalia

Animalia, Animal ou Metazoa é um reino biológico composto por seres vivos pluricelulares, eucariontes, heterotróficos, cujas células formam tecidos biológicos, com capacidade de responder ao ambiente (possuem tecido nervoso) que os envolve ou, por outras palavras, pelos animais.

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Brincadeira

Brincadeira é a ação de brincar, de entreter, de distrair.

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Carinho

Carinho é um gesto afectivo entre duas criaturas que pode envolver contacto físico, palavras, ou simplesmente um olhar.

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Crescimento (biologia)

Todos os seres vivos aumentam de tamanho desde o seu nascimento até atingirem as dimensões máximas características de cada espécie, que dependem igualmente das condições ambientais.

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Dados digitais

Relógio digital. O tempo mostrado pelos dígitos no rosto em qualquer instante é um dado digital. O tempo preciso real é um dado analógico Dados digitais, na teoria da informação e nos sistemas de informação, são informações representadas como uma cadeia de símbolos discretos, cada um dos quais pode assumir um de apenas um número finito de valores de algum alfabeto, como letras ou dígitos.

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Digimon

é uma franquia de mídia japonesa, distribuída pela Bandai e criada por Akiyoshi Hongo.

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Entretenimento

Entretenimento ou entretimento é qualquer ação, evento ou atividade com o fim de entreter e suscitar o interesse de uma audiência.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Higiene

Higiene é o conjunto de conhecimentos e técnicas que visam a promover a saúde e evitar as doenças.

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Interação

A Interação (AO 1945: Interacção) é um tipo de ação que ocorre entre duas ou mais entidades quando a ação de uma delas provoca uma reação da outra ou das restantes.

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Jogo

Peças do jogo xadrez Jogo (do latim: "jocus", que significa brincadeira, divertimento) é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.

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Petz

Petz é um jogo onde você cuida de animais de estimação virtuais.

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Saúde

OMS. A definição de saúde possui implicações legais, sociais e econômicas dos estados de saúde e doença; sem dúvida, a definição mais difundida é a encontrada no preâmbulo da Constituição da Organização Mundial da Saúde: saúde é um estado de completo bem-estar físico, mental e social, e não apenas a ausência de doenças.

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Simulador de vida

Simulador de vida (ou jogo de vida artificial) é um subgênero de jogos de simulação no qual o jogador vive ou controla uma ou mais formas de vida.

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Tamagotchi

O é uma franquia de mídia japonesa, distribuída pela Bandai e criada por Akihiro Yokoi.

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Vida

Vida é uma característica que distingue entidades físicas que têm processos biológicos, como processos de sinalização celular e autossuficiência, daquelas que não têm, seja porque tais funções cessaram (morreram), ou porque nunca tiveram tais funções e são classificadas como inanimadas.

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