18 relações: Anti-aliasing, Cell (microprocessador), Console de jogos eletrônicos, FLOPS, Gibibyte, High dynamic range rendering, MebiByte, Nvidia, Pipeline (hardware), Pixel, PlayStation 3, S3tc, Sombreador, Sony, Unidade de processamento gráfico, Vértice, Vírgula flutuante, XDR.
Anti-aliasing
O anti-aliasing (ou antisserrilhamento) é um método de redução de serrilhamento (também conhecido como aliasing), que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador.
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Cell (microprocessador)
Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela SONY, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI".
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Console de jogos eletrônicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.
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FLOPS
FLOPS (flops, FLOP/s ou flop/s) é um acrônimo na computação que significa FLoating-point Operations Per Second (operações de ponto flutuante por segundo).
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Gibibyte
O GibiByte (contração do inglês giga binary byte) é uma unidade medida para armazenamento eletrônico de informação, estabelecida pela Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC) para designar 230 bytes de informação ou de armazenamento computacional.
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High dynamic range rendering
High Dynamic Range Rendering (também chamado HDR Rendering ou simplesmente HDRR) é um método de renderização que utiliza HDR (High Dynamic Range, ou Grande alcance dinâmico) para calcular a iluminação de cenas computadorizadas com grande precisão e realismo utilizando alcance dinâmico maior.
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MebiByte
O MebiByte (MiB) é uma unidade de medida para armazenamento eletrônico de informação, estabelecida em 1998 pela Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC) como: A palavra MebiByte é composta pelas palavras Mebi + byte.
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Nvidia
Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.
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Pipeline (hardware)
A segmentação de instruções (em inglês, pipeline) é uma técnica de hardware que permite que a CPU realize a busca de uma ou mais instruções além da próxima a ser executada.
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Pixel
Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.
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PlayStation 3
O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.
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S3tc
S3TC (S3 Texture compression) é um grupo de algoritmos de compressão de imagems desenvolvido pela S3 Graphics, Ltd.
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Sombreador
Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.
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Sony
Sony Group Corporation (Sonī Gurūpu Kabushiki gaisha, conhecida simplesmente como Sony, estilizado como SONY) é um conglomerado multimídia japonês e a 140° maior empresa do planeta.
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Unidade de processamento gráfico
GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.
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Vértice
Em geometria, um vértice é um ponto em que duas ou mais curvas, retas ou arestas se encontram.
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Vírgula flutuante
Vírgula flutuante (original em alemão Gleitkomma ou Fließkomma) ou ponto flutuante (do inglês floating point) é um formato de representação digital de números racionais, que é usada nos computadores.
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XDR
As memórias XDR (Extreme Data Rate) da Rambus são capazes de transmitir, teoricamente, 3.2 Gb/s, sendo a previsão que esta velocidade dobraria até 2006, graças à tecnologia ODR (Octal Data Rate), em que a XDR DRAM é capaz de transmitir 8 bits de dados por pulso de clock.
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