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Modelo cliente–servidor

Índice Modelo cliente–servidor

Um diagrama de rede de computadores (incluindo dispositivos móveis) de clientes comunicando com um servidor através da Internet. Tanto os clientes como o servidor são os nós (pontos de comunicação) na rede. A organização dos nós de uma rede designa-se por topologia de rede. O modelo cliente-servidor (em inglês client/server model), em computação, é uma estrutura de aplicação distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os fornecedores de um recurso ou serviço, designados como servidores, e os requerentes dos serviços, designados como clientes.

27 relações: Arquitetura de software, Arquitetura multicamada, Cliente (computação), Computação, Conexão, E-mail, Internet, Mainframe, Modelo em três camadas, Modelo OSI, MVC, , Pacote, Peer-to-peer, Protocolo, Protocolo de Controle de Transmissão, Protocolo de datagrama do usuário, Rede, Rede de computadores, Servidor, Servidor de impressão, Servidor web, Sistema de processamento distribuído, Thin client, Topologia de rede, World Wide Web, Xerox PARC.

Arquitetura de software

A arquitetura de software de um sistema consiste na definição dos componentes de software, suas propriedades externas, e seus relacionamentos com outros softwares.

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Arquitetura multicamada

Em Engenharia de software, a arquitetura em camadas (mais conhecida como arquitetura multicamadas) é um sistema Cliente-Servidor onde as camadas de apresentação, processamento de aplicativos e gerenciamento de dados são separadas A arquitetura em camadas pode ser definida como um processo de decomposição de sistemas complexos em camadas para facilitar a compreensão do mesmo, como também, facilitar a manutenção deste sistema, ainda afirma que, esta técnica foi emprestada da arquitetura de computadores, que utilizam camadas de chamada ao sistema operacional, drivers e afins.

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Cliente (computação)

"Cliente" é um termo empregado em computação e representa uma entidade que consome os serviços de uma outra entidade servidora, em geral através do uso de uma rede de computadores numa arquitetura cliente-servidor.

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Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

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Conexão

Em termos gerais, uma conexão é o mecanismo ou sistema que estabelece a comunicação ou interligação entre dois elementos quaisquer.

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E-mail

título.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Mainframe

Um mainframe é um computador de grande porte dedicado normalmente ao processamento de um volume enorme de informações.

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Modelo em três camadas

Modelo em três camadas (3-Tier), derivado do modelo 'n' camadas, recebe esta denominação quando um sistema cliente-servidor é desenvolvido retirando-se a camada de negócio do lado do cliente.

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Modelo OSI

O Modelo OSI (acrônimo do inglês Open System Interconnection) é um modelo de rede de computador referência da ISO dividido em camadas de funções, criado em 1971 e formalizado em 1983, com objetivo de ser um padrão, para protocolos de comunicação entre os mais diversos sistemas em uma rede local (Ethernet), garantindo a comunicação entre dois sistemas computacionais (end-to-end).

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MVC

MVC é o acrônimo de Model-View-Controller (em português: Arquitetura Modelo-Visão-Controle - MVC) é um padrão de projeto de software, ou padrão de arquitetura de software formulado na década de 1970, focado no reuso de código e a separação de conceitos em três camadas interconectadas, onde a apresentação dos dados e interação dos usuários (front-end) são separados dos métodos que interagem com o banco de dados (back-end). Normalmente usado para o desenvolvimento de interfaces de usuário que divide uma aplicação em partes (camadas/componentes) interconectadas.

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Um nó é um método de apertar ou segurar um material linear como a corda por amarração e entrelaçamento.

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Pacote

Em uma rede de computadores ou telecomunicações, pacote ou trama é uma estrutura unitária de transmissão de dados ou uma sequência de dados transmitida por uma rede ou linha de comunicação que utilize a comutação de pacotes.

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Peer-to-peer

Um sistema P2P sem uma infraestrutura central. Disposição de uma rede usual centralizada, baseada em servidores. Peer-to-peer (em português, par a par, ou simplesmente ponto a ponto) ou P2P é uma arquitetura de redes de computadores onde cada um dos pontos ou nós da rede funciona tanto como cliente quanto como servidor, permitindo compartilhamentos de serviços e dados sem a necessidade de um servidor central ou hierárquica, mudando um paradigma existente.

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Protocolo

*Registro de protocolo.

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Protocolo de Controle de Transmissão

Protocolo de Controle de Transmissão (do inglês: Transmission Control Protocol, abreviado TCP) é um dos protocolos de comunicação, da camada de transporte da rede de computadores do Modelo OSI, que dão suporte a rede global Internet, verificando se os dados são enviados na sequência correta e sem erros via rede.

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Protocolo de datagrama do usuário

O User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte.

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Rede

* Rede de descanso — rede utilizada por seres humanos para descanso.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Servidor

Em informática, um servidor é um software ou computador, com sistema de computação centralizada que fornece serviços a uma rede de computadores, chamada de cliente.

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Servidor de impressão

Um servidor de impressão (SI) é um aplicativo para um servidor, destinado a controlar as tarefas do computador enviadas para uma impressora (de rede) por diferentes estações de trabalho que competem entre si pelo recurso.

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Servidor web

O primeiro servidor ''web'', usado por Tim Berners-Lee no CERN. Servidor web é um software responsável por aceitar pedidos em HTTP de clientes, geralmente os navegadores, e servi-los com respostas em HTTP, incluindo opcionalmente dados, que geralmente são páginas web, tais como documentos em HTML com objetos embutidos (imagens, etc) ou um computador que executa um programa que provê a funcionalidade descrita anteriormente.

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Sistema de processamento distribuído

Um sistema de processamento distribuído ou paralelo é um sistema que interliga vários nós de processamento (computadores individuais, não necessariamente homogéneos) de maneira que um processo de grande consumo seja executado no nó "mais disponível", ou mesmo subdividido por vários nós.

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Thin client

Um thin client ("cliente magro" ou "cliente fino") é um computador cliente em uma rede de modelo cliente-servidor de duas camadas o qual tem poucos ou nenhum aplicativo instalados, de modo que depende primariamente de um servidor central para o processamento de atividades.

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Topologia de rede

Diversas '''Topologias de Rede / Ti'''. Topologia de rede é o canal no qual o meio de rede está conectado aos computadores e outros componentes de uma rede de computadores.

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World Wide Web

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; WWW, A Web) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

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Xerox PARC

Xerox Palo Alto Research Center (PARC) foi uma importante divisão de pesquisa da Xerox Corporation baseada em Palo Alto, Califórnia, nos Estados Unidos.

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Redireciona aqui:

Client-Server, Cliente e servidor, Cliente-Servidor, Cliente-servidor, Cliente/Servidor, Cliente/servidor, Modelo cliente-servidor, Sistemas cliente-servidor.

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