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J (linguagem de programação)

J é uma linguagem de programação, desenvolvida no início dos anos 90 por Kenneth E. Iverson e Roger Hui, que tem os mesmos objetivos de APL, tendo o mesmo criador, porém usa um teclado comum.

11 relações: APL, Espaço de nomes, Estrutura de controle, Framework, GNU General Public License, Kenneth Iverson, Linguagem de programação, Multiplataforma, Orientação a objetos, Programa Olá Mundo, Software livre e de código aberto.

APL

APL é uma linguagem de programação destinada a operações matemáticas.

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Espaço de nomes

Um espaço de nomes ("namespace" em inglês) é um delimitador abstrato (container) que fornece um contexto para os itens que ele armazena (nomes, termos técnicos, conceitos...), o que permite uma desambiguação para itens que possuem o mesmo nome mas que residem em espaços de nomes diferentes.

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Estrutura de controle

Em ciência da computação, estrutura de controle (ou fluxo de controle) refere-se à ordem em que instruções, expressões e chamadas de função são executadas ou avaliadas em programas de computador sob programação imperativa ou funcional.

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Framework

Um framework (ou biblioteca), em desenvolvimento de software, é uma abstração que une códigos comuns entre vários projetos de software provendo uma funcionalidade genérica.

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GNU General Public License

GNU General Public License (Licença Pública Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, é a designação da licença para software livre idealizada por Richard Matthew Stallman em 1989, no âmbito do projeto GNU da Free Software Foundation (FSF).

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Kenneth Iverson

Kenneth Eugene Iverson (Alberta, 17 de dezembro de 1920 — Toronto, 19 de outubro de 2004) foi um matemático canadense.

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Linguagem de programação

C. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

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Multiplataforma

Firefox, da Mozilla Foundation, um dos muitos programas multiplataforma. Diz-se multiplataforma um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.

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Orientação a objetos

Programação orientada a objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

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Programa Olá Mundo

PSP, uma forma de ''homebrew''. O "Olá Mundo" ou "Alô Mundo" é um famoso programa de computador que imprime "Olá, Mundo!" (ou "Hello, World!"), usualmente seguido de uma quebra de linha, com algumas variações como inexistência do ponto de exclamação e letras em minúscula, no dispositivo de saída.

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Software livre e de código aberto

Os termos software de código livre e aberto, ou free and open source software (F/OSS, FOSS) em inglês, e software de código livre/libre/aberto, ou free/libre/open source software (FLOSS) em inglês, referem-se a um software que é duplamente livre e de código aberto.

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