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Iterador

Índice Iterador

Em programação de computadores, um iterador se refere tanto ao objeto que permite ao programador percorrer um container, (uma coleção de elementos) particularmente listas, quanto ao padrão de projetos Iterator, no qual um iterador é usado para percorrer um container e acessar seus elementos.

25 relações: C++, CLU (linguagem de programação), Coleção (tipo de dado abstrato), Compreensão de lista, Cursor (banco de dados), Delphi, Go (linguagem de programação), Interface (programação orientada a objetos), Iteração, Java (linguagem de programação), Laço foreach, Linguagem de programação, Lista, Lua (linguagem de programação), Método (programação), Objeto (ciência da computação), Padrão de projeto de software, Perl, Ponteiro, Programação de computadores, Protocolo, Python, Ruby (linguagem de programação), Sequência de Fibonacci, Visitor Pattern.

C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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CLU (linguagem de programação)

CLU é uma linguagem de programação criada pelo MIT pela estudante Barbara Liskov entre 1974 e 1975.

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Coleção (tipo de dado abstrato)

Em ciência da computação, uma coleção ou contêiner é um agrupamento de algum número variável de itens de dados que têm algum significado compartilhado para o problema que está sendo resolvido e precisam ser operados juntos, de alguma forma controlada.

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Compreensão de lista

Uma compreensão de lista é uma construção sintática disponível em algumas linguagens de programação para criação de uma lista baseada em listas existentes.

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Cursor (banco de dados)

Em ciência da computação, um cursor de banco de dados é uma estrutura de controle que permite percorrer sobre os registros em um banco de dados.

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Delphi

Por Delphi pode estar à procura de.

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Go (linguagem de programação)

Go é uma linguagem de programação criada pela Google e lançada em código livre em novembro de 2009.

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Interface (programação orientada a objetos)

Em algumas linguagens de programação, o termo interface (ou protocolo) é uma referência à característica que permite a construção de interfaces que isolam do mundo exterior os detalhes de implementação de um componente de software.

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Iteração

Iteração é o processo chamado na programação de repetição de uma ou mais ações.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Laço foreach

For each (ou foreach), em português para cada, é uma expressão idiomática de linguagem de computador para travessia de itens em um coleção.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lista

Em ciência da computação, uma lista ou sequência é uma estrutura de dados abstrata que implementa uma coleção ordenada de valores, onde o mesmo valor pode ocorrer mais de uma vez.

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Lua (linguagem de programação)

Lua é uma linguagem de programação interpretada, de ''script'' em alto nível, com tipagem dinâmica e multiparadigma, reflexiva e leve, projetada por Tecgraf da PUC-Rio em 1993 para expandir aplicações em geral, de forma extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.

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Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

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Objeto (ciência da computação)

Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor.

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Padrão de projeto de software

Em Engenharia de Software, um (do inglês design pattern) é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software.

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Perl

Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.

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Ponteiro

O ponteiro é um pequeno objeto que serve para apontar as horas em um relógio, o norte em uma bússola, o peso ou massa em uma balança ou várias outras medições em eletrônica.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Protocolo

*Registro de protocolo.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Ruby (linguagem de programação)

Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.

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Sequência de Fibonacci

quíchua, "instrumento de contagem"): calculadora usada pelos incas, possivelmente baseada nos números de Fibonacci.http://www.quipus.it/english/Andean%20Calculators.pdf Andean Calculators Na matemática, a sucessão de Fibonacci (ou sequência de Fibonacci), é uma sequência de números inteiros, começando normalmente por 0 e 1, na qual cada termo subsequente corresponde à soma dos dois anteriores.

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Visitor Pattern

Em programação orientada a objetos e engenharia de software, o visitor pattern é um padrão de projeto comportamental.

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Redireciona aqui:

Iterator.

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