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Hypertext Transfer Protocol

Índice Hypertext Transfer Protocol

O Hypertext Transfer Protocol, sigla HTTP (em português Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) utilizado para sistemas de informação de hipermídia, distribuídos e colaborativos.

77 relações: Agente de usuário, Aplicação web, Aplicativo móvel, ASCII, Cabeçalho, Cache, Cache web, Camada de aplicação, Campus Party Brasil, Compactador de arquivos, Cookie (informática), Desenvolvimento web, E-mail, Endereço IP, GIF, Google, Gopher, Hiperligação, Hipermídia, Hipertexto, Host, HTML, HTTP 404, HTTP referer, HTTP/2, HTTP/3, Hyper Text Transfer Protocol Secure, Início-lento, Internet, Internet Engineering Task Force, Internet Relay Chat, JPEG, JSON, Latência, Lista de códigos de estado HTTP, Lista de portas dos protocolos TCP e UDP, Metadados, MIME, Modelo cliente–servidor, Modelo OSI, Mozilla Firefox, Navegador web, , Network News Transfer Protocol, Nova linha, Porta, Protocolo (ciência da computação), Protocolo de Controle de Transmissão, Protocolo de datagrama do usuário, Protocolo de Transferência de Arquivos, ..., Protocolo sem estado, Proxy, QUIC, Rastreador web, Rede privada, Request for Comments, REST, Retorno de carro, Sítio eletrónico, Servidor web, Sessão (ciência da computação), Simple Mail Transfer Protocol, Sistema de Arquivos Interplanetário, Sistema de Nomes de Domínio, Soquete, SPDY, TCP/IP, Telnet, Transport Layer Security, URI, URL, W3C, WAIS, WebSocket, Windows NT, World Wide Web, XML. Expandir índice (27 mais) »

Agente de usuário

Um agente do usuário é qualquer software que recupera e apresenta conteúdo da Web para usuários finais ou é implementado usando tecnologias da Web.

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Aplicação web

Em computação, aplicação web designa, de forma geral, sistemas de informática projetados para utilização através de um navegador, através da internet ou aplicativos desenvolvidos utilizando tecnologias web HTML, JavaScript e CSS.

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Aplicativo móvel

Google Android Na informática, o, conhecido normalmente por app (abreviado do inglês "mobile application"), é um programa computacional desenvolvido para ser usado em dispositivos eletrônicos móveis (como relógio inteligente, smartphone, tablet, receptor de televisão, smartv), que pode ser adquirido por instalação no dispositivo ou descarregada pelo usuário através de uma loja on-line (como Google Play, App Store, Samsung Galaxy Store ou Windows Phone Store).

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ASCII

Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação (do inglês American Standard Code for Information Interchange - ASCII, pronunciado) é um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação e de controle, através de um sinal codificado em forma de código binário (cadeias de bits formada por vários 0 e 1), desenvolvido a partir de 1960, que representa um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, algarismos arábicos, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando 7 bits para representar todos os seus símbolos.

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Cabeçalho

Na terminologia da informática, o cabeçalho consiste na parte que contém as informações suplementares colocados no começo de um bloco de dados que estão sendo armazenados ou transmitidos, usualmente por correio eletrónico ou em pacotes dos dados emitidos através da internet, são precedidos pela informação de cabeçalho tal como o remetente e os endereços do IP do receptor.

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Cache

Na área da computação, cache é um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede.

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Cache web

Um cache da web (ou cache HTTP) é um sistema para otimizar a World Wide Web.

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Camada de aplicação

https://blog.mastertech.tech/tecnologia/modelo-osi-camada-de-aplicacao/ Vídeo explicativo sobre a Camada de Aplicação A camada de aplicação é um termo utilizado em redes de computadores para designar uma camada de abstração que engloba protocolos que realizam a comunicação fim-a-fim entre aplicações.

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Campus Party Brasil

A Campus Party Brasil é a versão brasileira da Campus Party, a maior experiência tecnológica do mundo que acontece em torno de um festival de inovação, criatividade, ciências e empreendedorismo.

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Compactador de arquivos

são softwares especializados em gerar uma representação mais eficiente de vários arquivos dentro de um único arquivo de modo que ocupem menos espaço na mídia de armazenamento ou o tempo de transferência deles sobre uma rede seja reduzido.

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Cookie (informática)

Um cookie, no âmbito do protocolo de comunicação HTTP usado na Internet, é um pequeno arquivo de computadorcookie in Dicionário infopédia da Língua Portuguesa com Acordo Ortográfico.

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Desenvolvimento web

Desenvolvimento web é o termo utilizado para descrever o desenvolvimento de sites, na Internet ou numa intranet.

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E-mail

título.

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Endereço IP

Um Endereço de Protocolo da Internet (Endereço IP), do inglês Internet Protocol address (IP address), é um rótulo numérico atribuído a cada dispositivo (computador, impressora, smartphone etc.) conectado a uma rede de computadores que utiliza o Protocolo de Internet para comunicação.

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GIF

Graphics Interchange Format ou GIF (ou, em português: formato para intercâmbio de gráficos) é um formato de imagem de bitmap que foi desenvolvido por uma equipe do provedor de serviços on-line CompuServe, liderado pelo cientista de computação americano Steve Wilhite em 15 de junho de 1987.

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Google

Google LLC é uma empresa multinacional de softwares e serviços online (baseado na nuvem) fundada em 1998 na cidade norte-americana de Menlo Park (estado da Califórnia), que lucra principalmente através da publicidade pelo AdWords.

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Gopher

Gopher é um protocolo de redes de computadores que foi desenhado para distribuir, procurar e aceder a documentos na Internet, criado na Universidade de Minesota.

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Hiperligação

Uma hiperligação, um liame/ligame, ou simplesmente uma ligação (em inglês, hyperlink e link), é uma referência dentro de um documento em hipertexto a outras partes desse documento ou a outro documento.

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Hipermídia

Em teoria da comunicação, hipermídia diz respeito à hibridização de meios de comunicação por meio dos sistemas eletrônicos de comunicação, combinando sons, imagens e texto de diferentes plataformas, outrora separadas, através do computador.

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Hipertexto

Hipertexto é o termo que remete a um texto ao qual se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas, no meio digital denominadas hiperligações.

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Host

Host, hospedeiro ou anfitrião, em informática, é qualquer máquina ou computador conectado a uma rede, podendo oferecer informações, recursos, serviços e aplicações aos usuários ou outros nós na rede.

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HTML

HTML (abreviação para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa: "Linguagem de Marcação de Hipertexto") é uma linguagem de marcação utilizada na construção de páginas na Web.

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HTTP 404

Página de erro 404 exibida na Wikipédia O erro 404 é um código de resposta HTTP que indica que o cliente pôde comunicar com o servidor, mas o servidor não pôde encontrar o que foi pedido, ou foi configurado para não cumprir o pedido e não revelar a razão, a página não existe mais ou a URL foi inserida incorretamente.

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HTTP referer

O campo referer é um campo de cabeçalho HTTP que identifica o endereço da página ''web'' (p.e. o URI ou IRI) que está ligado ao recurso que está sendo solicitado.

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HTTP/2

HTTP/2 (originalmente chamado HTTP/2.0) é uma revisão importante do protocolo de rede HTTP usado pela World Wide Web.

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HTTP/3

HTTP/3 é a terceira e a próxima versão principal do Protocolo de Transferência de Hipertexto usado para trocar informações na World Wide Web, junto com HTTP/1.1 e HTTP/2.

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Hyper Text Transfer Protocol Secure

HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure - protocolo de transferência de hipertexto seguro) é uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada adicional de segurança que utiliza o protocolo TLS/SSL.

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Início-lento

O método de início-lento, no contexto da transmissão de dados com o protocolo TCP, é uma técnica de controlo de congestionamento que consiste em iniciar uma conexão com um débito reduzido, e ir aumentando o débito até o emissor começar a deixar de receber confirmações (ACK) dos pacotes enviados, i.e., até se começarem a perder pacotes.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Internet Engineering Task Force

Internet Engineering Task Force (IETF) é um grupo internacional aberto, composto de técnicos, agências, fabricantes, fornecedores e pesquisadores, que se ocupa do desenvolvimento e promoção de standards para Internet, em estreita cooperação com o World Wide Web Consortium e ISO/IEC, em particular TCP/IP e o conjunto de protocolos Internet.

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Internet Relay Chat

O Internet relay chat (IRC) é um sistema de bate-papo baseado em texto que permite discussões entre qualquer número de participantes nos chamados canais de conversação, bem como discussões entre apenas dois parceiros (em diálogos de perguntas e respostas, por exemplo).

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JPEG

JPG (ou JPEG) é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas.

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JSON

Em computação, JSON (pronúncia, J-son em inglês), um acrônimo de JavaScript Object Notation, é um formato compacto, de padrão aberto independente, de troca de dados simples e rápida (parsing) entre sistemas, especificado por Douglas Crockford em 2000, que utiliza texto legível a humanos, no formato atributo-valor (natureza auto-descritiva).

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Latência

Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis.

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Lista de códigos de estado HTTP

Isto é uma lista de códigos de estado de resposta do Protocolo de Transferência de Hipertexto (HTTP).

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Lista de portas dos protocolos TCP e UDP

A controladora de status da porta com as seguintes cores e legendas.

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Metadados

Metadados, ou Metainformação, são dados sobre outros dados.

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MIME

Extensões Multi função para Mensagens de Internet (sigla MIME do inglês Multipurpose Internet Mail Extensions) é uma norma da internet para o formato das mensagens de correio eletrônico.

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Modelo cliente–servidor

Um diagrama de rede de computadores (incluindo dispositivos móveis) de clientes comunicando com um servidor através da Internet. Tanto os clientes como o servidor são os nós (pontos de comunicação) na rede. A organização dos nós de uma rede designa-se por topologia de rede. O modelo cliente-servidor (em inglês client/server model), em computação, é uma estrutura de aplicação distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os fornecedores de um recurso ou serviço, designados como servidores, e os requerentes dos serviços, designados como clientes.

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Modelo OSI

O Modelo OSI (acrônimo do inglês Open System Interconnection) é um modelo de rede de computador referência da ISO dividido em camadas de funções, criado em 1971 e formalizado em 1983, com objetivo de ser um padrão, para protocolos de comunicação entre os mais diversos sistemas em uma rede local (Ethernet), garantindo a comunicação entre dois sistemas computacionais (end-to-end).

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Mozilla Firefox

Mozilla Firefox é um navegador livre e multiplataforma desenvolvido pela Mozilla Foundation com ajuda de centenas de colaboradores.

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Navegador web

Um navegador de rede, navegador web, navegador da internet ou simplesmente navegador (Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede.

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Um nó é um método de apertar ou segurar um material linear como a corda por amarração e entrelaçamento.

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Network News Transfer Protocol

Network News Transfer Protocol (NNTP) é um protocolo da Internet para grupos de discussão da chamada Usenet.

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Nova linha

Na computação, line feed (LF), nova linha ou quebra de linha é um caractere de controle que indica que uma linha deve ser acrescentada.

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Porta

Porta Uma porta é geralmente entendida como uma abertura em um elemento de vedação arquitetônica, como uma parede, permitindo a passagem de pessoas de um ambiente para outro.

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Protocolo (ciência da computação)

Na ciência da computação, um protocolo é um padrão (conjunto de regras convencionadas) que controla e possibilita a conexão, comunicação e, transferência de dados entre dois sistemas computacionais; ou seja, em uma rede de computadores o protocolo é o responsável pela comunicação entre os computadores (a linguagem padrão de comunicação) e também responsável pela troca de dados entre eles, independente da localização e independente do sistema operacional/plataforma utilizada nesses equipamentos.

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Protocolo de Controle de Transmissão

Protocolo de Controle de Transmissão (do inglês: Transmission Control Protocol, abreviado TCP) é um dos protocolos de comunicação, da camada de transporte da rede de computadores do Modelo OSI, que dão suporte a rede global Internet, verificando se os dados são enviados na sequência correta e sem erros via rede.

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Protocolo de datagrama do usuário

O User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte.

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Protocolo de Transferência de Arquivos

Protocolo de Transferência de Arquivos (do inglês: File Transfer Protocol, abreviado FTP) é um protocolo padrão/genérico independente de hardware sobre um modo de transferir arquivos/ficheiros e também é um programa de transferência.

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Protocolo sem estado

Em computação, um protocolo sem estado (do inglês stateless) é um protocolo de comunicação que considera cada requisição como uma transação independente que não está relacionada a qualquer requisição anterior, de forma que a comunicação consista de pares de requisição e resposta independentes.

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Proxy

Em redes de computadores, um proxy (em português 'procurador', 'representante') é um servidor (um sistema de computador ou uma aplicação) que age como um intermediário para requisições de clientes solicitando recursos de outros servidores.

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QUIC

QUIC é um protocolo de rede de camada de transporte para propósitos gerais inicialmente concebido por Jim Roskind no Google, implementado e implantado em 2012, anunciado publicamente em 2013, à medida que a experimentação se alarga e descrito em uma reunião da IETF.

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Rastreador web

Um rastreador da rede, em inglês web crawler, é um programa de computador que navega pela rede mundial de uma forma metódica e automatizada.

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Rede privada

IPv4 e RFC 4193 para IPv6.

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Request for Comments

Request for Comments (RFC) (acrónimo; em português, "pedido de comentários") são documentos técnicos criados por indivíduos e organizações que lidam com tecnologia, com destaque para a Internet Engineering Task Force (IETF).

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REST

Na informática e engenharia de software, Representational State Transfer (abreviado REST), em português Transferência de Estado Representacional, é um estilo de arquitetura de software, criado em 2000 por Roy Fielding, que define um conjunto de restrições a serem usadas para a criação de um tipo especial de serviços-Web, denominados Web services RESTful, que fornecem interoperabilidade entre sistemas de computadores na Internet; RESTful permite que os sistemas solicitantes acessem e manipulem representações textuais de recursos da Web usando um conjunto uniforme e predefinido de operações sem estado (requisição e resposta independentes).

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Retorno de carro

Em computação, retorno de carro, do inglês carriage return e também abreviado como CR é um caractere de controle que move o cursor para o início da linha, sem avançar para a próxima linha.

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Sítio eletrónico

Um (website ou site) ou saite, é um conjunto de páginas ''web'', isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP ou pelo HTTPS na internet.

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Servidor web

O primeiro servidor ''web'', usado por Tim Berners-Lee no CERN. Servidor web é um software responsável por aceitar pedidos em HTTP de clientes, geralmente os navegadores, e servi-los com respostas em HTTP, incluindo opcionalmente dados, que geralmente são páginas web, tais como documentos em HTML com objetos embutidos (imagens, etc) ou um computador que executa um programa que provê a funcionalidade descrita anteriormente.

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Sessão (ciência da computação)

Em ciência da computação, em particular em rede de computadores, uma sessão é um intercâmbio de informações interativas semi-permanente, também conhecida como um diálogo, uma conversação ou uma reunião entre dois ou mais dispositivos comunicantes, ou entre um computador e um usuário (veja sessão de login).

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Simple Mail Transfer Protocol

Protocolo de Transferência de Correio Simples (do inglês: Simple Mail Transfer Protocol, abreviado SMTP) é o protocolo padrão de envio de mensagens de correio eletrônico através da Internet entre dois dispositivos computacionais (emissor e receptor), definido na RFC 821.

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Sistema de Arquivos Interplanetário

Sistema de Arquivos Interplanetário é um protocolo e uma rede projetada para criar um armazenamento associativo peer-to-peer endereçável ao conteúdo de armazenamento e compartilhamento, de hipermídia, num sistema de arquivos distribuído.

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Sistema de Nomes de Domínio

O Sistema de Nomes de Domínio, mais conhecido pela nomenclatura em Inglês Domain Name System (DNS), é um sistema hierárquico e distribuído de gestão de nomes para computadores, serviços ou qualquer máquina conectada à Internet ou a uma rede privada.

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Soquete

Soquete socket pode referir-se a.

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SPDY

SPDY (pronunciado speedy) é um protocolo de rede deprecado desenvolvido principalmente pela Google para transporte de dados pela internet.

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TCP/IP

O TCP/IP (também chamado de pilha de protocolos TCP/IP) é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede.

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Telnet

Telnet (abreviação do inglês para teletype network) é um protocolo de rede na Internet ou redes locais para proporcionar uma facilidade de comunicação baseada em texto interativo bidirecional usando uma conexão de terminal virtual.

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Transport Layer Security

O Transport Layer Security (TLS), assim como o seu antecessor Secure Sockets Layer (SSL), é um protocolo de segurança projetado para fornecer segurança nas comunicações sobre uma rede de computadores.

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URI

Uniform Resource Identifier (URI) é um termo técnico (e anglicismo de tecnologia da informação) que foi traduzido para a língua portuguesa como um "identificador uniforme de recurso", é uma cadeia de caracteres compacta usada para identificar ou denominar um recurso na Internet.

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URL

O Uniform Resource Locator (URL), é um termo técnico (e anglicismo de tecnologia da informação) que foi traduzido para a língua portuguesa como "localizador uniforme de recursos".

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W3C

O World Wide Web Consortium (W3C) é a principal organização de padronização da World Wide Web.

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WAIS

O protocolo "WAIS" vem do termo "Wide Area Information Server" e foi desenvolvido pela Thinking Machines Corp, a KPMG (empresa de consultoria mundial) e pela Apple Inc. em 1992.

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WebSocket

WebSocket é uma tecnologia que permite a comunicação bidirecional por canais ''full-duplex'' sobre um único soquete ''Transmission Control Protocol'' (TCP).

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Windows NT

Windows NT é uma família de sistemas operacionais produzidos pela Microsoft, a primeira versão da qual foi lançado em 27 de julho de 1993.

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World Wide Web

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; WWW, A Web) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

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XML

Em informática, XML (Extensible Markup Language) é um tipo de linguagem de marcação da W3C, derivada da linguagem SGML, utilizada para compartilhamento fácil de informações por intermédio da internet, através da criação de documentos com dados organizados hierarquicamente para ser usado por diferentes sistemas informatizados (portabilidade); ou seja, tem objetivo de garantir que documentos codificados de acordo com suas regras possam ser transportados de um ambiente de hardware e software para outro sem perda de informação, usando a potencialidade e flexibilidade da SGML de forma simplificada.

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Redireciona aqui:

HTTP, HTTP Request, HTTP request, Http, Métodos GET e POST, Protocolo HTTP, Protocolo de Transferência de Hipertexto, Request HTTP.

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