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Handle (informática)

Índice Handle (informática)

Na programação de computadores, um handle ou uma alça é uma referência abstrata a um recurso usado quando o software aplicativo faz referência a blocos de memória ou objetos gerenciados por outro sistema informático, como um banco de dados ou um sistema operacional.

30 relações: Abstração (ciência da computação), Ambiente de área de trabalho, API do Windows, Armazenamento de dados de computador, Arranjo (computação), Banco de dados, Cliente (computação), Conexão de banco de dados, Controle de acesso, Controle de trabalhos (Unix), Descritor de arquivo, Endereço (memória), Espaço de usuário, Estrutura de dados, Falha (tecnologia), Gerenciamento de memória, Identificador de processo, Memória virtual, Microsoft Windows, Número inteiro, Ponteiro (programação), Processo (informática), Programação de computadores, Referência (ciência da computação), Segurança da informação, Sistema operativo, Software aplicativo, Soquete de rede, Unix, Vazamento de memória.

Abstração (ciência da computação)

Em ciência da computação, a abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto, ignorando características menos importantes ou acidentais.

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Ambiente de área de trabalho

Em computação, ambiente de área de trabalho (em inglês desktop environment) é uma implementação de uma metáfora de escritório (ou tampo de mesa) formado por um agregado de programas executando em uma interface gráfica (GUI), parte integrante de um sistema operacional visto com maior frequência nos computadores pessoais, até o surgimento da computação móvel.

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API do Windows

A Windows API, informalmente WinAPI, é um conjunto base de interfaces de programação (API) para o sistema operativo Microsoft Windows.

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Armazenamento de dados de computador

O armazenamento de dados de computador é uma tecnologia que consiste em componentes de computador e mídia de gravação que são usados para reter dados digitais.

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Arranjo (computação)

Em programação de computadores, um arranjo (em inglês array) é uma estrutura de dados que armazena uma coleção de elementos de tal forma que cada um dos elementos possa ser identificado por, pelo menos, um índice ou uma chave.

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Banco de dados

são conjuntos de arquivos relacionados entre si, podendo conter registros sobre pessoas, lugares ou informações em geral.

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Cliente (computação)

"Cliente" é um termo empregado em computação e representa uma entidade que consome os serviços de uma outra entidade servidora, em geral através do uso de uma rede de computadores numa arquitetura cliente-servidor.

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Conexão de banco de dados

Uma conexão de banco de dados é uma facilidade em ciência da computação que permite que o software cliente comunique-se com o software do servidor de banco de dados, na mesma máquina ou não.

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Controle de acesso

Scanner de impressão digital. Em segurança, especialmente segurança física, o termo controle de acesso PB ou controlo de acessoPE é uma referência à prática de permitir o acesso a uma propriedade, prédio, ou sala, apenas para pessoas autorizadas.

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Controle de trabalhos (Unix)

Em sistemas operacionais Unix e tipo Unix, controle de trabalhos (job control) é o controle, especialmente interativo, realizado por um shell no qual os "trabalhos" são uma representação para um grupo de processos para o shell.

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Descritor de arquivo

Os descritores de arquivo para entrada, saída e erro Em programação de computadores, um, do inglês file descriptor (FD), é um indicador abstrato para acessar um arquivo.

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Endereço (memória)

Em Ciência da Computação, um endereço de memória é um identificador único para um local de memória no qual um processador ou algum outro dispositivo pode armazenar pedaços de dados.

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Espaço de usuário

O termo espaço de usuário, terra do usuário ou modo de usuário (do inglês, userspace, userland ou usermode) é um conceito da ciência da computação que se refere a um modo de execução em que um processador executa apenas instruções não privilegiadas.

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Estrutura de dados

Uma estrutura de dados (ED), em ciência da computação, é uma coleção tanto de valores (e seus relacionamentos) quanto de operações (sobre os valores e estruturas decorrentes).

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Falha (tecnologia)

Uma fotografia supostamente do primeiro ''bug'' (um inseto real) que foi depurado ("debugado") em 1947. Dai o seu uso nos dias atuais. Em tecnologia, erros em sistemas e aparelhos eletrônicos recebem diversas designações, dentre elas: falha, defeito no programa, defeito no software, bug, tilt, glitch.

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Gerenciamento de memória

Gerenciamento (ou gestão) de memória é um complexo campo da ciência da computação e são constantemente desenvolvidas várias técnicas para torná-la mais eficiente.

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Identificador de processo

Em computação, o identificador de processo (do inglês, process identifier (PID) ou process ID) é um número usado pela maioria dos núcleos de sistemas operacionais - como os do Unix, macOS e Microsoft Windows - para identificar unicamente um processo ativo.

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Memória virtual

O programa acha que tem uma grande gama de endereços contíguos, mas, na realidade, as partes que está a utilizar estão dispersas em torno da RAM e as partes inactivas são guardadas em um arquivo em disco. Memória virtual é uma técnica em memória do computador que usa a memória secundária como uma cache para armazenamento secundário.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Número inteiro

Um número inteiro é um número que pode ser escrito sem um componente fracional.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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Processo (informática)

Em computação, um processo é uma instância de um programa de computador que está sendo executada.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Referência (ciência da computação)

Em ciência da computação, uma referência é um objeto que contém informação que indica dados armazenados em algum outro local ao invés de conter o próprio dado.

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Segurança da informação

A criptografia é essencial para a troca de dados pela internet. A segurança da informação (SI) está diretamente relacionada com proteção de um conjunto de informações, no sentido de preservar o valor que possuem para um indivíduo ou uma organização.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Software aplicativo

O OpenOffice.org é um exemplo de um aplicativo. Software aplicativo, (abreviadamente, app), é o software projetado através de Linguagem de programação para executar um grupo de funções, tarefas ou atividades coordenadas para o benefício do usuário.

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Soquete de rede

Um soquete de rede (em: network socket) é um ponto final de um fluxo de comunicação entre processos através de uma rede de computadores.

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Unix

Unix é um sistema operativo portável, multitarefa e multiutilizador originalmente criado por Ken Thompson, Dennis Ritchie, entre outros, que trabalhavam nos Laboratórios Bell da AT&T.

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Vazamento de memória

Em ciência da computação vazamento de memória ou memory leak é um fenômeno que ocorre quando um programa de computador gerencia incorretamente alocações de memória de maneira que certa memória não é liberada quando não é mais necessária.

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