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GeForce FX

Índice GeForce FX

A série GeForce FX ou "GeForce 5" (codinome NV30) é uma linha de unidades de processamento gráfico do fabricante Nvidia.

21 relações: DDR2 SDRAM, Direct3D, DirectX, Final Fantasy: The Spirits Within, Game Developers Conference, GeForce, GeForce 3, GeForce 4, GeForce 6, GeForce 7, HLSL, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, Nanómetro, Nome de código, Nvidia, PCI Express, Radeon, TSMC, Unidade de processamento gráfico, Z-buffer, 3D (computação gráfica).

DDR2 SDRAM

SDRAM DDR2 512MB Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo tipo 2, DDR2 SDRAM) é uma interface de memória de acesso aleatório dinâmico síncrono (DDR) de taxa de dados dupla (SDRAM).

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Final Fantasy: The Spirits Within

Final Fantasy é um filme de ficção científica, por Hironobu Sakaguchi, o criador da série de RPGs Final Fantasy.

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Game Developers Conference

A entrada para a ''Game Developers Conference'' de 2005. A Game Developers Conference (tradução livre: "Conferência de Desenvolvedores de Jogos"), ou GDC é a maior reunião anual de desenvolvedoras de jogos eletrônicos profissionais, onde se foca em aprendizado, inspiração e networking.

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GeForce

GeForce é um marca de unidades de processamento gráfico (GPUs) projetada pela Nvidia.

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GeForce 3

Os GeForce 3 (NV20) representa a terceira geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.

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GeForce 4

A série GeForce 4 (codinomes abaixo) refere-se à quarta geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da marca GeForce fabricadas pela Nvidia.

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GeForce 6

A série GeForce 6 (codinome de NV40), é a sexta geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.

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GeForce 7

A série GeForce 7 é a sétima geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.

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HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.

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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

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Nanómetro

Um nanómetro PE ou nanômetro PB é uma unidade de medida de comprimento do sistema métrico, correspondente a 10−9 metro (0,000.000.001 metro, um bilionésimo de metro, ou um milionésimo de milímetro).

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Nome de código

Um, tecnicamente chamado criptónimo, é uma designação que se dá a produtos ou pessoas quando estes não dispõem de um nome que os associe ao meio onde operam, ou que ainda não foram tecnicamente baptizados, ou quando não se pretende revelar a verdadeira identidade - especialmente verdade em operações militares secretas ou em espionagem.

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Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

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PCI Express

PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado como PCIe ou PCI-e, é um padrão de barramento de expansão de computador serial de alta velocidade, projetado para substituir os antigos padrões de barramento PCI, PCI-X e AGP.

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Radeon

Radeon é uma marca de produtos de computador, incluindo unidades de processamento gráfico, memória de acesso aleatório, software de RAM drive e unidades de estado sólido, produzidas pelo Radeon Technologies Group, uma divisão da AMD.

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Limited (TSMC; chinês: 台灣積體電路製造股份有限公司) é uma empresa multinacional taiwanesa de contratos de fabricação de semicondutores.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Z-buffer

Z-buffer data. Z-buffer, também chamado de buffer de profundidade (depth buffer), é uma técnica utilizando buffer de dados usada na computação gráfica que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões (3-D), de forma a eliminar sobreposições, normalmente calculadas por hardware e algumas vezes por software.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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Redireciona aqui:

GeForce FX 5200, GeForce FX 5500.

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