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GeForce 600

Índice GeForce 600

A série GeForce 600 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 2012.

44 relações: Anti-aliasing, Barramento, Bit, CUDA, Direct3D, DirectX, DisplayPort, Dupla precisão no formato de ponto flutuante, Entrada/saída, Fabricação de dispositivos semicondutores, Fermi (microarquitetura), FLOPS, GDDR5, GeForce 10, GeForce 400, GeForce 500, GeForce 700, GeForce 800M, GeForce 900, Gigabyte, H.264, Hertz, High-Definition Multimedia Interface, HLSL, Intel Quick Sync Video, Interface de programação de aplicações, Johannes Kepler, Kepler (microarquitetura), Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, MebiByte, Megabyte, Nanómetro, Nvidia, OpenCL, OpenGL, Pixel, Radeon HD 7000, Tesla (microarquitetura), Thermal design power, TSMC, Unidade de processamento gráfico, Vulkan, 2012, 22 de março.

Anti-aliasing

O anti-aliasing (ou antisserrilhamento) é um método de redução de serrilhamento (também conhecido como aliasing), que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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CUDA

CUDA (anteriormente conhecido como Compute Unified Device Architecture ou Arquitetura de Dispositivo de Computação Unificada) é uma API destinada a computação paralela, GPGPU, e computação heterogênea, criada pela Nvidia.

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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DisplayPort

DisplayPort (DP) é uma interface de exibição digital desenvolvida por um consórcio de fabricantes de PCs e chips e padronizada pela Video Electronics Standards Association (VESA).

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Dupla precisão no formato de ponto flutuante

Formato de ponto flutuante de precisão dupla (às vezes chamado de FP64 ou float64) é um formato de número de ponto flutuante, geralmente ocupando 64 bits na memória do computador; ele representa uma ampla faixa dinâmica de valores numéricos usando um ponto de base.

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Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

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Fabricação de dispositivos semicondutores

Fabricação de dispositivos semicondutores é o processo utilizado para criar os circuitos integrados que estão presentes em todos os dispositivos eletrônicos.

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Fermi (microarquitetura)

Fermi é o codinome da microarquitetura de unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvida pela Nvidia, lançada pela primeira vez no varejo em abril de 2010, como sucessora da microarquitetura Tesla.

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FLOPS

FLOPS (flops, FLOP/s ou flop/s) é um acrônimo na computação que significa FLoating-point Operations Per Second (operações de ponto flutuante por segundo).

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GDDR5

Graphics Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo para gráficos tipo 5, GDDR5 SDRAM) é um tipo de memória gráfica de acesso aleatório síncrona (SGRAM) com uma interface de alta largura de banda ("taxa de dados dupla") projetada para uso em placas gráficas, console de jogos, e computação de alto desempenho.

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GeForce 10

A série GeForce 10 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, inicialmente com base na Pascal anunciada em março de 2014.

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GeForce 400

Servindo como a introdução do Fermi, a série GeForce 400 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia.

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GeForce 500

Uma atualização da série GeForce 400 baseada em Fermi, a série GeForce 500 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 9 de novembro de 2010 com a GeForce GTX 580.

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GeForce 700

A série GeForce 700 (estilizada como GEFORCE GTX 700 SERIES) é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvida pela Nvidia.

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GeForce 800M

A série GeForce 800M é uma família de unidades de processamento gráfico da Nvidia para laptops.

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GeForce 900

A série GeForce 900 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, sucedendo a série GeForce 700 e servido como introdução de ponta à microarquitetura Maxwell, batizada em homenagem a James Clerk Maxwell.

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Gigabyte

Gigabyte (símbolo Gbyte, GB, G) é uma unidade de medida de informação, segundo o Sistema Internacional de Unidades - S.I., que equivale a um bilhão (milhar de milhões) de bytes, ou seja, 1.000.000.000 bytes, ou ainda 109 bytes.

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H.264

H.264 é um padrão para compressão de vídeo, baseado no MPEG-4 Parte 10 ou AVC (Advanced Video Coding), desenvolvido pela ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) em conjunto com a ISO/IEC MPEG que formaram uma parceria conhecida por Joint Video Team (JVT).

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Hertz

O hertz (símbolo Hz) é a unidade de medida de frequência derivada do Sistema Internacional (SI), a qual expressa, em termos de ciclos por segundo, que descreve qualquer evento periódico, oscilações (vibrações) ou rotações por segundo (s−1 ou 1/s).

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High-Definition Multimedia Interface

High-Definition Multimedia Interface, mais conhecido pela sigla HDMI (em português Interface Multimídia de Alta Definição) é uma interface de áudio/vídeo proprietária para transmissão de dados de vídeo não compactados e dados de áudio digital compactados ou não compactados de um dispositivo de origem compatível com HDMI, como um controlador de vídeo, para um monitor de computador compatível, projetor de vídeo, televisão digital ou dispositivo de áudio digital.

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HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.

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Intel Quick Sync Video

Intel Quick Sync Video é uma tecnologia da Intel para codificação e decodificação, que está integrada em muitas CPUs da Intel.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Johannes Kepler

Johannes Kepler (Weil der Stadt, — Ratisbona) foi um astrônomo, astrólogo e matemático alemão.

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Kepler (microarquitetura)

Kepler é o codinome de uma microarquitetura de GPUs desenvolvida pela Nvidia, apresentada pela primeira vez no varejo em abril de 2012, como sucessora da microarquitetura Fermi.

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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

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MebiByte

O MebiByte (MiB) é uma unidade de medida para armazenamento eletrônico de informação, estabelecida em 1998 pela Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC) como: A palavra MebiByte é composta pelas palavras Mebi + byte.

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Megabyte

O megabyte (MB) é uma unidade de medida de informação que equivale a 1 000 000 bytes (segundo SI) ou a 220.

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Nanómetro

Um nanómetro PE ou nanômetro PB é uma unidade de medida de comprimento do sistema métrico, correspondente a 10−9 metro (0,000.000.001 metro, um bilionésimo de metro, ou um milionésimo de milímetro).

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Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

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OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) é uma arquitetura para escrever programas que funcionam em plataformas heterogêneas, consistindo em CPUs, GPUs e outros processadores.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Pixel

Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.

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Radeon HD 7000

A série Radeon HD 7000, codinome "Southern Islands", é uma família de GPUs desenvolvida pela AMD, e fabricada no processo da 28 nm da TSMC.

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Tesla (microarquitetura)

Tesla é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2006, como sucessora da microarquitetura Curie.

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Thermal design power

O Thermal design power (TDP), às ees chamado de ponto de projeto térmico ou "potência térmica de projeto", é a quantidade máxima de calor gerada por um chip ou componente de computador (geralmente uma CPU, GPU ou sistema em um chip) que o sistema de resfriamento em um computador é projetado para dissipar sob qualquer carga de trabalho.

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Limited (TSMC; chinês: 台灣積體電路製造股份有限公司) é uma empresa multinacional taiwanesa de contratos de fabricação de semicondutores.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Vulkan

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.

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2012

As Nações Unidas designam 2012 como o Ano Internacional da Energia Sustentável para todos.

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22 de março

1784: O Buda de Esmeralda 1895: Auguste e Louis Lumière 1920: O Pogrom de Shusha 1935: Estação de TV "Paul Nipkow", Berlim 1997: O cometa Hale-Bopp.

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