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Bubbles (jogo eletrônico)

Índice Bubbles (jogo eletrônico)

Bubbles (em português: Bolhas) é um jogo eletrônico de arcade fabricado pela Williams Electronics e lançado em 1982.

41 relações: Adobe Shockwave Player, AllGame, Arcade, Backbone Entertainment, Computador pessoal, Computer and Video Games, Dreamcast, GameSpot, IGN, Inglês, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de ação, Jogo eletrônico de plataforma, Jogo eletrônico de quebra-cabeça, Joystick, Killer List of Videogames, Língua portuguesa, Mega Drive, Midway Games, Monaural, Nintendo GameCube, Pac-Man, PlayStation, PlayStation 2, Python Anghelo, Random House, Raster, Retro Gamer, Sítio eletrónico, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Tubo de raios catódicos, WMS Industries, Xbox, 1982, 1983, 1984, 1996, 2000, 2003, 2D (computação gráfica).

Adobe Shockwave Player

Adobe Shockwave (antes Macromedia Shockwave) foi criado primeiramente pela Macromedia e foi o maior plugin de reprodução gráfica até a introdução do Macromedia Flash Player (atual Adobe Flash Player).

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AllGame

allgame (antiga All Game Guide) foi uma base de dados on-line comercial sobre jogos eletrônicos.

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Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Backbone Entertainment

Backbone Entertainment é uma companhia desenvolvedora independente canadense, com escritórios em Emeryville, Califórnia.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop) Na tecnologia, o computador pessoal, mais conhecido pela sigla PC (do inglês personal computer) é uma expressão que representa um computador de pequeno porte (computador de mesa, computador portátil), que se destina ao uso pessoal/doméstico ou por um pequeno grupo de indivíduos/família.

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Computer and Video Games

Computer and Video Games (CVG, C&VG ou C+VG) foi uma revista sobre jogos eletrônicos sediada no Reino Unido, que foi publicada em seu formato original entre 1981 e 2004.

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Dreamcast

O é um console de jogos eletrônicos lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.

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GameSpot

O GameSpot é um site especializado em jogos eletrônicos que traz notícias, análises, previews, downloads e outras informações relevantes sobre os jogos lançados no mercado.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Inglês

;Geografia.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de ação

Um jogo eletrônico de ação é um tipo de jogo eletrônico que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador.

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Jogo eletrônico de plataforma

''SuperTux'' é um jogo de plataforma baseado em ''Super Mario Bros.'' Jogo de plataforma, também conhecido como jump 'n' run, é um subgênero de jogos eletrônicos de ação em que o objetivo principal é mover o personagem do jogador entre pontos em um ambiente.

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Jogo eletrônico de quebra-cabeça

Campo minado, um popular jogo de quebra-cabeça encontrado em várias máquinas. Jogo eletrônico de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico ou de alguns jogos de video game que se foca em solucionar quebra-cabeças.

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Joystick

Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

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Killer List of Videogames

The Killer List of Videogames (conhecido também abreviadamente como "KLOV") é um website devoto a catalogar jogos de arcade do passado e presente.

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Língua portuguesa

A língua portuguesa, também designada português, é uma língua indo-europeia românica flexiva ocidental originada no galego-português falado no Reino da Galiza e no norte de Portugal.

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Mega Drive

, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.

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Midway Games

A Midway Games Inc. foi uma desenvolvedora e publicadora norte-americana de jogos eletrônicos que era sediada em Chicago, Illinois.

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Monaural

Monaural, Monofônico ou Mono, é um sistema de gravação e reprodução de áudio onde todo o som é transmitido por meio de um único canal.

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Nintendo GameCube

O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.

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Pac-Man

Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Puckman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway Games.

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PlayStation

é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment (uma divisão da Sony), abrangendo a quinta, sexta, sétima, oitava e nona gerações de videogames.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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Python Anghelo

Python Vladimir Anghelo é um designer de computação gráfica.

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Random House

A Random House, Inc. é uma das principais editoras em língua inglesa do mundo.

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Raster

Dados raster, matriciais ou bitmap (que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais.

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Retro Gamer

Retro Gamer é uma revista britânica publicada em todo o mundo, que cobre jogos eletrônicos.

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Sítio eletrónico

Um (website ou site) ou saite, é um conjunto de páginas ''web'', isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP ou pelo HTTPS na internet.

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Sega Saturn

O Sega Saturn é um console de jogos eletrônicos de quinta geração, lançado pela empresa Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão, 11 de Maio de 1995 na América do Norte, 30 de agosto de 1995 no Brasil e 8 de Julho na Europa.

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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Tubo de raios catódicos

televisões e monitores coloridos. 1: Canhões de elétrons e lentes eletrônicas de focalização 2: Bobinas defletoras (deflexão eletromagnética) 3: Anodo de alta tensão 4: Máscara de sombra 5: Detalhe da matriz de pontos coloridos RGB (vermelho, verde, azul) Diagrama em corte de um tubo de raios catódicos '''de deflexão eletrostática''' de um osciloscópio típico. 1. Placas defletoras horizontais e verticais 2. Canhão de elétrons 3. Feixe de elétrons 4. Bobina de centralização do feixe 5. Face interna da tela, revestida de fósforo Um tubo de raios catódicos ou cinescópio (também conhecido pelo acrónimo CRT, derivado da expressão inglesa cathode ray tube) é um tipo de válvula termiônica contendo um ou mais canhões de elétrons e um ecrã fluorescente utilizado para ver imagens.

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WMS Industries

A WMS Industries é uma empresa que há muito tempo opera no campo de jogos e de divertimento.

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Xbox

Xbox é uma marca de consoles de jogos eletrônicos criada e patenteada pela Microsoft.

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1982

Sem descrição

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1983

1 de Janeiro: É criada a Internet.

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1984

Sem descrição

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1996

Sem descrição

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2000

A cultura popular considera o ano 2000 como o primeiro ano do século XXI e o terceiro milênio, devido a uma tendência de agrupar os anos em valores decimais, como se o ano zero fosse contado.

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2003

Foi designado como o Ano Internacional da Água Potável, pela ONU.

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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

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