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Realidade virtual

Índice Realidade virtual

estadunidense com óculos de RV para simulação de salto de para-quedas. A realidade virtual (em inglês virtual reality, abreviado VR) é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.

92 relações: AjnaXR Enterprise, All-in-one, Arte de conceito, Avião, Cave Automatic Virtual Environment, Ciência exata, Ciberespaço, Computação gráfica, Computador, Daydream (Google), Década de 1970, Década de 1980, Deformação, Engenharia, Espaço bidimensional, Espaço tridimensional, Estereoscopia, Força, Força Aérea dos Estados Unidos, Google Cardboard, Hardware, Head-mounted display, Hiper-realidade, Holografia, HTC Corporation, HTC Vive, HTC Vive Focus, HTC Vive XR Elite, Interação humano–computador, Interface, IQIYI Qiyu 3, Jaron Lanier, Jogo eletrônico cooperativo, Kickstarter, Lenovo Mirage VR S3, Luva virtual, Mega Drive, Meta Quest 2, Metaverso, Monitor de vídeo, Multiusuário, Mundo virtual, Nolo Sonic 2, Oculus Quest, Oculus Rift, OpenGL, Percepção, Philco, Pico 4 Enterprise, PlayStation VR, ..., Projetor de vídeo, Protótipo, Rato (informática), Realidade, Realidade aumentada, Realidade simulada, Realidade virtual, Rede de computadores, Sega, Sensorama, Simulador, Sistema de processamento distribuído, Sistema de tempo real, Sistema operativo, Skyworth Pancake 1Pro, Software, Som, SteamVR, Teclado (informática), Tecnologia, Tecnologia háptica, Transferência de energia sem fio, Universidade de Illinois, Universidade de São Paulo, Valve Corporation, Vídeo, Virtuix Omni One, William Gibson, X3D, 1950, 1958, 1962, 1977, 1982, 1987, 1991, 1993, 1995, 2011, 2012, 2016, 3D (computação gráfica). Expandir índice (42 mais) »

AjnaXR Enterprise

O AjnaXR Enterprise é um equipamento de realidade virtual independente (tudo-em-um) no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) e é também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela AjnaVidya, anunciado em janeiro de 2023, que opera com o sistema Android.

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All-in-one

O computador all-in-one ou all-in-one PC (abreviado AIO) é um computador pessoal que integra os componentes internos do sistema (hardware) no gabinete do monitor, ocupando assim um espaço menor (reduzindo os cabos) do que os desktops que incorporam um torre.

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Arte de conceito

Arte de conceito, (concept art), é uma forma de pré-produção na indústria do entretenimento.

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Avião

Airbus A380, o maior avião de passageiros do mundo. Dois Embraer EMB-314 da Força Aérea do Afeganistão. Um caça F-35 da Força Aérea dos Estados Unidos. Um avião ou aeroplano é qualquer aeronave que necessita de asas fixas e motores para se sustentar no ar.

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Cave Automatic Virtual Environment

Caverna digital, ou CAVE (Cave Automatic Virtual Environment, ambiente virtual automático como caverna), é uma sala onde são projetados gráficos em 3 dimensões em suas paredes, formado por 5 telas de projeção com 6 projetores cada, que permite ser visualizadas e manipuladas pelos usuários usando dispositivos tecnológicos de interação; isto é, os usuários podem explorar e interagir com objetos e pessoas virtuais.

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Ciência exata

Uma, também chamada de ciências matemáticas exatas, é qualquer campo da ciência capaz de determinar expressões quantitativas, predições precisas baseadas em analises e métodos rigorosos de testar hipóteses, especialmente os experimentos reprodutíveis envolvendo predições e medições quantificáveis.

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Ciberespaço

Ciberespaço é um espaço existente no mundo de comunicação em que não é necessária a presença física do homem para constituir a comunicação como fonte de relacionamento, dando ênfase ao ato da imaginação, necessária para a criação de uma imagem anônima, que terá comunhão com os demais.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Daydream (Google)

Na tecnologia, o Daydream View foi um periférico adicional de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º) no formato de um óculos tecnológico de cabeça desenvolvido pela Google para uso com um smartphone com sistema Android, anunciado no evento Google I/O de 2016 e, lançado no mesmo ano como sucessor do dispositivo Google Cardboard.

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Década de 1970

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1970, também referida como década de 70 ou ainda anos 70, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1970 e 31 de dezembro de 1979.

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Década de 1980

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1980, também referida como década de 80 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Deformação

Diagrama com os vários estágios de deformação de um metal dúctil. Em física e engenharia, a deformação de um corpo contínuo (ou de uma estrutura) é qualquer mudança da configuração geométrica do corpo que leve a uma variação da sua forma ou das suas dimensões após a aplicação de uma ação externa (solicitação), a exemplo de uma tensão ou variação térmica que altere a forma de um corpo.

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Engenharia

capital federal, projetados pelo engenheiro Joaquim Cardozo com bases delgadas que apenas tocam o chão, são as principais conquistas da engenharia estrutural brasileira. A Falkirk Wheel, um exemplo da aplicação de várias técnicas e ciências da engenharia. Engenharia é a aplicação do conhecimento científico, econômico, social e prático, com o intuito de planejar, desenhar, construir, manter e melhorar estruturas, máquinas, aparelhos, sistemas, materiais e processos.

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Espaço bidimensional

O espaço bidimensional é formado por duas dimensões (altura e largura), sendo plano em sua essência.

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Espaço tridimensional

O espaço tridimensional, de acordo com a linguística, é aquele que pode ser definido como tendo três dimensões (altura, profundidade e largura), o que na prática indica relevo.

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Estereoscopia

'' Vista de Boston, c. 1860''; um cartão estereoscópico antigo que permite uma visualização tridimensional de uma cena da natureza. Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.

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Força

A figura ilustra situações em que o conceito de força é importante: a tração em uma corda, a força gravitacional e a força magnética. Força é um dos conceitos fundamentais da mecânica clássica.

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Força Aérea dos Estados Unidos

O United States Air Force (USAF), (em português: Força Aérea dos Estados Unidos), é o ramo de serviço aéreo das Forças Armadas dos Estados Unidos e é um dos oito serviços uniformizados dos Estados Unidos.

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Google Cardboard

Google Cardboard é um equipamento de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º) e também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Google, no formato de um óculos tecnológico de cabeça feito com papelão para uso com um smartphone.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Head-mounted display

Na informática, um head-mounted display ou helmet-mounted display (ambos abreviados HMD), popularmente chamado óculos VR, é um dispositivo tecnológico semelhante a um óculos, usado na cabeça ou como parte de um capacete, que possui um pequeno display óptico em frente à ambos os olhos (HMD Monocular), ou em frente à cada olho (HMD Binocular).

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Hiper-realidade

Hiper-realidade é o conceito que se aplica à filosofia contemporânea.

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Holografia

A Holografia é um método que utiliza técnicas de interferência de luz para criar a ilusão de tridimensionalidade.

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HTC Corporation

HTC Corporation, formalmente High-Tech Computer Corporation, é uma empresa multinacional taiwanesa de smartphones e tablets, com sede na cidade de Nova Taipé.

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HTC Vive

HTC Vive é um dispositivo independente com uma plataforma de realidade virtual (tudo-em-um) no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) desenvolvida pela HTC e Valve, para uso com um computador.

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HTC Vive Focus

O HTC Vive Focus é um periférico adicional de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º) no formato de um óculos tecnológico de cabeça desenvolvido pela HTC para uso com um smartphone, que opera com o sistema Android e a plataforma Viveport.

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HTC Vive XR Elite

O HTC Vive XR Elite é um dispositivo independente com uma plataforma de realidade virtual (tudo-em-um) no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) desenvolvida pela Viveport, anunciado em janeiro de 2023.

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Interação humano–computador

A comunicação é uma das muitas necessidades do ser humano, pois desde a época das cavernas ele demonstra o anseio por expressar o que passa dentro de si e no meio em que vive, tudo isso através de pinturas nas paredes das cavernas, rabiscos e formas geométricas.

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Interface

O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.

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IQIYI Qiyu 3

O IQIYI Qiyu 3 é um equipamento de realidade virtual independente (tudo-em-um), que opera com o sistema Android, lançado em 2021 no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) e é também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela iQUT, anunciado em janeiro de 2023.

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Jaron Lanier

Jaron Lanier (Nova Iorque, 3 de maio de 1960) é um cientista de computação e músico americano.

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Jogo eletrônico cooperativo

Jogo eletrônico cooperativo é um jogo eletrônico que permite aos jogadores trabalharem em conjunto como companheiros de equipe, geralmente contra um ou mais oponentes não-jogáveis.

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Kickstarter

Kickstarter é o maior site de financiamento coletivo do mundo e que busca apoiar projetos inovadores.

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Lenovo Mirage VR S3

O Lenovo Mirage VR S3 é um equipamento de realidade virtual independente (tudo-em-um), que opera com o sistema Android, lançado em 2020 no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) e é também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Lenovo ThinkReality, anunciado em janeiro de 2023.

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Luva virtual

Uma luva de dados é um dispositivo de interacção semelhante a uma luva comum que, facilita o controlo na robótica e nas aplicações de realidade virtual.

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Mega Drive

, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.

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Meta Quest 2

O Meta Quest 2 (anteriormente chamado de Oculus Quest 2) é um dispositivo independente com uma plataforma de realidade virtual (tudo-em-um) no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) desenvolvida pela Facebook Reality Labs (anteriormente subsidiária Oculus), no formato de um óculos tecnológico de cabeça que opera com o sistema operacional baseado no Android, lançado em 13 de outubro de 2020, como sucessor do fone de ouvido Oculus Quest.

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Metaverso

Metaverso é o termo que indica um tipo de mundo virtual que tenta replicar/simular a realidade através de dispositivos digitais.

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Monitor de vídeo

Um monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.

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Multiusuário

A palavra é um termo que define um sistema operacional que permite acesso simultâneo de múltiplos usuários ao computador.

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Mundo virtual

Um mundo virtual é um ambiente imersivo simulado através de recursos computacionais, destinado a ser habitado e permitir a interação dos seus usuários através de avatares (representações personificadas do usuário dentro do ambiente digital).

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Nolo Sonic 2

O Nolo Sonic 2 é um dispositivo independente com uma plataforma de realidade virtual (tudo-em-um) no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) desenvolvida pela Nolo, anunciado em janeiro de 2023, que opera com o sistema Android.

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Oculus Quest

O Oculus Quest é um dispositivo independente com uma plataforma de realidade virtual (tudo-em-um) no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) desenvolvida pela Oculus (divisão da Facebook Inc), no formato de um óculos tecnológico de cabeça que opera com o sistema operacional baseado no Android, lançado em 21 de maio de 2019.

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Oculus Rift

Oculus Rift é um equipamento de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º) e também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Oculus VR, no formato de um óculos tecnológico de cabeça para uso com um computador.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Percepção

O cubo de Necker e o vaso de Rubin podem ser percebidos de mais de uma maneira urlmorta.

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Philco

Philco (fundada como Helio Electric Company, rebatizada Philadelphia Storage Battery Company) é uma empresa estadunidense de produtos eletrônicos fundada em 1892, com o objetivo inicial de fabricar acumuladores elétricos.

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Pico 4 Enterprise

O Pico 4 Enterprise é um equipamento de realidade virtual independente (tudo-em-um), que opera com o sistema Android (Pico OS 5.0), lançado em 2020 no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) e é também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Pico Store.

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PlayStation VR

PlayStation VR (abreviado PS-VR, inicialmente chamado Project Morpheus) é um dispositivo periférico de realidade virtual no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360°) fabricado pela Sony Corporation, para uso com o console PlayStation 4, lançado em 2016, e no Brasil em 2017.

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Projetor de vídeo

Um projetor de vídeo ou videoprojetor é um dispositivo que processa sinais de vídeo e projeta a imagem correspondente em uma tela da projeção, usando um sistema de lentes.

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Protótipo

Protótipo é um produto de trabalho da fase de testes e/ou planejamento de um projeto.

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Rato (informática)

Na tecnologia, o é um periférico de entrada que junto ao teclado que auxilia no processo de entrada de dados em programas com interface gráfica (um dispositivo para Interação homem-computador e entrada de dados) criado pela empresa Xerox (mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple).

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Realidade

Realidade (do latim realitas isto é, "coisa") significa, em seu sentido mais livre, o termo inclui tudo o que é, seja ou não perceptível, acessível ou entendido pela filosofia, ciência ou qualquer outro sistema de análise.

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Realidade aumentada

Designa-se Realidade Aumentada (RA ou AR) a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real através de uma câmera e com o uso de sensores de movimento como giroscópio e acelerômetro.

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Realidade simulada

Realidade simulada é a proposição de que a realidade poderia ser simulada – talvez por modelagem computacional – a uma qualidade indistinguível da realidade “verdadeira”.

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Realidade virtual

estadunidense com óculos de RV para simulação de salto de para-quedas. A realidade virtual (em inglês virtual reality, abreviado VR) é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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Sensorama

O Sensorama foi uma das primeiras máquinas com tecnologia multissensorial imersiva.

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Simulador

INTA, Espanha. Um simulador é um aparelho/software capaz de reproduzir e simular o comportamento de algum sistema.

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Sistema de processamento distribuído

Um sistema de processamento distribuído ou paralelo é um sistema que interliga vários nós de processamento (computadores individuais, não necessariamente homogéneos) de maneira que um processo de grande consumo seja executado no nó "mais disponível", ou mesmo subdividido por vários nós.

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Sistema de tempo real

Na ciência da computação, tempo real é uma expressão que se refere a sistemas em que o tempo de execução de uma determinada tarefa é rígido e independente da carga do sistema.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Skyworth Pancake 1Pro

O Skyworth Pancake 1Pro é um equipamento de realidade virtual independente (tudo-em-um), que opera com o sistema Android (Pico OS 5.0), lançado em 2022 no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrônicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e em 360°) e é também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Skyworth VR Assistant.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Som

Propagação do Som Som é a propagação de uma onda mecânica acústica (frente de compressão mecânica); é uma onda longitudinal que se propaga de forma circuncêntrica apenas em meios materiais (como sólidos, líquidos ou gasosos).

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SteamVR

O SteamVR é a plataforma de distribuição conteúdo digital e jogos digitais com Realidade Virtual da empresa Valve Corporation lançado em 2014.

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Teclado (informática)

Um teclado de computador. Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Tecnologia háptica

O adjetivo háptico significa "relativo ao tato", "sinônimo de tátil", e é proveniente do grego haptikós,ê,ón "próprio para tocar, sensível ao tato".

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Transferência de energia sem fio

Transferência de energia sem fio ou transmissão sem fio, ou ainda wireless power é a transmissão, de energia elétrica, de uma fonte de energia elétrica para uma carga elétrica sem empregar condutores sólidos.

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Universidade de Illinois

200px A Universidade de Illinois (em inglês University of Illinois) é uma universidade pública localizada em Illinois, nos Estados Unidos.

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Universidade de São Paulo

A Universidade de São Paulo (USP) é uma das maiores e uma das mais importantes universidades públicas do Brasil, uma das mais importantes da Ibero-América, da lusofonia e uma das mais prestigiadas em todo o mundo.

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Valve Corporation

Valve Corporation (também conhecida como Valve Software, e comumente referida como Valve) é uma empresa norte-americana desenvolvedora de jogos eletrônicos e de distribuição digital, com sede em Bellevue, Washington, Estados Unidos.

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Vídeo

Vídeo, do latim eu vejo, é uma tecnologia de processamento de sinais eletrônicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou apresentar uma sucessão de imagens com impressão de movimento.

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Virtuix Omni One

O Virtuix Omni One é um simulador de esteira omnidirecional (locomoção em qualquer direção) e um acessório de captura de movimento para jogos de realidade virtual e treinamento militar, que através de uma plataforma simula a locomoção com uso de sapatos especiais, que funciona em conjunto com o óculos HTC Vive, permitindo o usuário controlar o personagem e caminhar dentro de um número limitado de jogos.

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William Gibson

William Ford Gibson (Conway, Carolina do Sul, Estados Unidos, 17 de março de 1948) é um escritor américo-canadense de ficção especulativa.

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X3D

X3D é um padrão aberto para distribuir conteúdo 3D.

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1950

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1958

Sem descrição

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1962

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1977

Sem descrição

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1982

Sem descrição

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1987

Sem descrição

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1991

Sem descrição

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1993

Sem descrição

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1995

Sem descrição

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2011

As Nações Unidas designam 2011 como o Ano Internacional das Florestas e o Ano Internacional da Química.

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2012

As Nações Unidas designam 2012 como o Ano Internacional da Energia Sustentável para todos.

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2016

1 de janeiro.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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Redireciona aqui:

Ambiente virtual, Aquário VRG-01, BHaptics TactSuit X40, Comtac VR Vision, HP Reverb G2, HP Reverb G2 Omnicept, HTC Vive Cosmos, HTC Vive Flow, KatVR Kat Walk, Loox VR Alpha, Loox VR Paper, Multilaser Warrior, Mymax V-Box, Oculus Go, OpenVR SDK, PlayStation VR II, Realidade Virtual, Roto VR, SAMSUNG Gear VR, Samsung Odyssey+, VR Box, VR Shinecon G01, Valve Index, VirZoom, Xiaomi VR Play.

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