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2D (computação gráfica)

Índice 2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

21 relações: Comprimento, Computação gráfica, Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração, Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração, Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração, Dimensão, Filme, Jogo eletrônico, Kilobyte, Largura, Mario (personagem), Monitor de vídeo, Pac-Man, Sonic the Hedgehog, Space Invaders, Super Nintendo Entertainment System, Telefone celular, Televisor, Tibia, 2,5D (computação gráfica), 3D (computação gráfica).

Comprimento

Na física, o comprimento é a grandeza física que expressa a distância entre dois pontos.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração

Na história dos consoles de videogame, a primeira geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1972 e 1977, dentre os quais destacam-se o Magnavox Odyssey e o Pong, bem como o Coleco Telstar.

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Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração

Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo.

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Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração

Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey².

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Dimensão

quadrado, o cubo e o tesserato. O quadrado bidimensional (2d) é delimitado por linhas unidimensionais (1d); o cubo tridimensional (3d) por áreas bidimensionais; e o tesserato quadridimensional (4d) por volumes tridimensionais. Para exibição em uma superfície bidimensional, como uma tela, o cubo 3D e o tesserato 4d exigem projeção. Dois cubos paralelos pode ser conectado para formar um tesserato. Na física e na matemática, a dimensão de um espaço matemático (ou objeto) é informalmente definida como o número mínimo de coordenadas necessárias para especificar qualquer ponto dentro dela.

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Filme

Filme, fita ou película é um produto audiovisual finalizado, com uma certa duração, para ser exibido no cinema, na televisão ou em algum outro veículo.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Kilobyte

Em tecnologia da informação, kilobyte, aportuguesado como quilobyte (símbolo: kB), é um múltiplo da unidade byte de informação digital.

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Largura

A palavra largura pode ser designada como a medida de uma distância que é perpendicular ao comprimento.

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Mario (personagem)

é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japonês Shigeru Miyamoto.

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Monitor de vídeo

Um monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.

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Pac-Man

Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Puckman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway Games.

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Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog é uma franquia de mídia criada e administrada por Yuji Naka e Naoto Oshima da equipe Sonic Team, da Sega.

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Space Invaders

é um jogo de videogame de arcade desenhado por Tomohiro Nishikado e lançado em 1978.

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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Telefone celular

é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor.

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Televisor

Televisor, também chamado televisão (do τῆλε e do latim visione [visão), é um sistema eletrônico de reprodução audiovisual de forma instantânea.

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Tibia

Tibia é um jogo eletrônico de RPG multijogador (MMORPG) gratuito, desenvolvido pela CipSoft.

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2,5D (computação gráfica)

250x250px 2,5D (duas dimensões e meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais; isto é, o jogo usa gráficos 2D em um ambiente 3D simulado (3D falso que usa uma ilusão de profundidade e perspectiva), completamente muito usado em jogos eletrônicos com visão isométrica, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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Redireciona aqui:

2D (Computação gráfica).

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